Aktualny dzień w Marancie: 11.01.2
Użytkownik:Armin: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(PRZY PASIE [1])
(Portret)
Linia 4: Linia 4:
 
'''Rasa:''' Mauren<br>
 
'''Rasa:''' Mauren<br>
 
'''Mutacja:''' brak<br>
 
'''Mutacja:''' brak<br>
'''Udźwig:''' 0kg/20kg
+
'''Udźwig:''' 3,46kg/20kg
 
<br>
 
<br>
 
'''Majątek:''' 350 grzywien+1 denar<br>
 
'''Majątek:''' 350 grzywien+1 denar<br>

Wersja z 00:13, 1 sty 2015

Portret

Portret-Armin.jpg
Rasa: Mauren
Mutacja: brak
Udźwig: 3,46kg/20kg
Majątek: 350 grzywien+1 denar

Brązowe talenty: 3
Srebrne talenty: 1
Złote talenty: 1

Bronie

PRZY PASIE [1]

  • Nazwa broni: Złowróżbny szept

Rodzaj: sztylet
Typ: jednoręczny
Ostrość: 13
Wytrzymałość: 15
Opis: Wykuty z 0,45kg mosiądzu o zasięgu 0,3 metra.

  • Nazwa broni: Lekki miecz półtoraręczny

Rodzaj: miecz
Typ: oburęczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Opis: Wykuty z 1,8kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 1 metra

NA PLECACH [2]

brak


PRZY PASIE I KOSTCE [3]

brak


NA KORPUSIE [4]

brak



Odzienie

GŁOWA [1]

brak


RAMIONA [2]

brak


KORPUS [3]

Nazwa odzienia: koszula wędrowca
Rodzaj: koszula
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.

Nazwa odzienia: Bawełniana szata Kruka
Rodzaj: długa szata
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyta z 0,05kg bawełny.

RĘCE [4]

Nazwa broni: Ukryte ostrze
Rodzaj: ukryte ostrze
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykute z 1kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,2 metra. Karwasza z ostrzem używa się jako elementu odzienia. Mechanizm wysunięcia ostrza zwalnia się energicznym ruchem nadgarstka

NOGI [5]

Nazwa odzienia: spodnie wędrowca
Rodzaj: spodnie
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.


STOPY [6]

Nazwa odzienia: buty wędrowca
Rodzaj: buty
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.



Statystyki postaci

Specjalizacje walki

  • Podstawowe techniki walki - miecz [50%]
  • Podstawowe techniki walki - sztylet[50%]

Umiejętności nabywane

  • Kradzież kieszonkowa

Umiejętności rasowe

  • Urodzony handlarz
  • Obieżyświat
  • Syn Pustyni
  • Potencjał magiczny
  • Ciało z gliny

Spis zaklęć magicznych

  • brak



Pozostałe

Chowańce

  • brak


Niewolnicy

  • brak


Wierzchowce

  • brak