Aktualny dzień w Marancie: 27.04.2
Użytkownik:Armin: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(Umiejętności nabywane)
(Portret)
Linia 6: Linia 6:
 
'''Udźwig:''' 5,73kg/20kg
 
'''Udźwig:''' 5,73kg/20kg
 
<br>
 
<br>
'''Majątek:''' 1774 grzywien + 2 denary<br>
+
'''Majątek:''' 1974 grzywien<br>
 
<br>
 
<br>
 
'''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 1<br>
 
'''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 1<br>

Wersja z 17:20, 31 gru 2015

Portret

Portret-Armin.jpg
Rasa: Mauren
Mutacja: brak
Udźwig: 5,73kg/20kg
Majątek: 1974 grzywien

Brązowe talenty: 1
Srebrne talenty: 4
Złote talenty: 6

Bronie

PRZY PASIE [1]

  • Nazwa broni: Krzyk

Rodzaj: sztylet
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 0,65kg srebra o zasięgu 0,3 metra

  • Nazwa broni: Jednoręczna kusza z ilusmirskiego szkła

Rodzaj: kusza
Typ: jednoręczna
Ostrość: 40 + ostrość materiału bełta
Opis: Wykonana z 0,26 kg ilusmirskiego szkła o zasięgu do 100 metrów.

NA PLECACH [2]

  • Kołczan z 27xNazwa amunicji: żelazny bełt

Rodzaj: bełt
Ostrość: 15
Wytrzymałość: 25
Opis: Wykonany z 0,01kg żelaza i 0,03kg drewna.

  • Nazwa broni: Lekki miecz półtoraręczny

Rodzaj: miecz
Typ: oburęczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Opis: Wykuty z 1,8kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 1 metra

PRZY PASIE I KOSTCE [3]

Przy kostce:

  • Nazwa broni: Ręka bandyty

Rodzaj: sztylet
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 0,62kg stali valfdeńskiej o zasięgu 0,3 metra.

NA KORPUSIE [4]

  • 3x Nazwa broni: nóż ze stali valfdeńskiej

Rodzaj: nóż
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 0,38kg stali valfdeńskiej o zasięgu 0,2 metra.

  • 1xmikstura chwilowej niewidzialności (0,3l)

Odzienie

GŁOWA [1]

  • Naszyjnik Erena

Nazwa: Naszyjnik Erena
Opis: Trzy różnej długości zęby zawieszone na łańcuszku.

  • Nazwa: Krucza Arafatka

Opis: 1 m2 bawełny o wadze 0,01 kg i wytrzymałości równej 1 ma kształt skrojony na arafatkę, jest kwadratową chustą. O tym jak leży i wygląda arafatka decyduje jej wiązanie. Elementem charakterystycznym jest stały wzór pokrywający tkaninę. To właśnie charakterystyczna „pajęczyna” w kolorze czarnym na białym tle jest znakiem rozpoznawczym arafatki. Arafatkę można nosić jako zwykłą chustę zakrywającą twarz, czy też złożyć ją w szalik oplatający szyję. Można związać z niej również skuteczną otoczkę zakrywającą twarz, włosy pozostawiając wyłącznie miejsce oczu wolnym od zakrycia. Arafatka doskonale zabezpiecza przed słońcem operującym niemiłosiernie na pustynnych rubieżach, jak i wszędobylskim pyłem potrafiącym skutecznie wcisnąć się w dosłownie każde miejsce. Jest skutecznym instrumentem by skryć swoją twarz i uniemożliwić rozpoznanie osoby noszącej ten dodatek do ubrania.

RAMIONA [2]

brak


KORPUS [3]

  • Nazwa odzienia: długa szata z wełny

Rodzaj: długa szata
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyta z 0,11kg wełny. Chroni przed zimnem do temperatury -20 stopni. Wełna zabarwiona na szary kolor. Szata ma także kaptur, który chroni przed utratą ciepła nawet w najzimniejsze dni. Wygodny krój dopasowuje się do każdej sylwetki będąc wygodnym ubraniem roboczym, ale także eleganckim strojem w razie potrzeby. Wełniana szata idealna jest pod lekkie pancerze, gdyż jest elastyczna i nie krępuje ruchów.

  • Nazwa odzienia: koszula wędrowca

Rodzaj: koszula
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.

  • Nazwa odzienia: Płaszcz z bawełny

Rodzaj: płaszcz
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyty z 0,03kg bawełny.

W kieszeni płaszcza:

  • Nazwa: Żelazny czworościan Thanatosa

Opis: Jest to tajemnicza czworościenna kostka wymiarów 4x4x4 centymetrów, cały sześcian składa się z połączonych ze sobą kilku czworościanów o wymiarach 2 na 2 na 2 centymetra. Nie jest możliwe jej rozłożenie, możliwe jest obracanie płaszczyzn czworościanu.

  • 2xNazwa: Złoty ząb.

Wartość: 45 grzywien

RĘCE [4]

  • Nazwa broni: Ukryte ostrze

Rodzaj: ukryte ostrze
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykute z 1kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,2 metra. Karwasza z ostrzem używa się jako elementu odzienia. Mechanizm wysunięcia ostrza zwalnia się energicznym ruchem nadgarstka

  • Nazwa: Srebrna bransoletka z literą "A"

Opis: Bransoletka wykonana ze srebra, na króciutkich łańcuszkach przymocowanych do niej wiszą małe serduszka oraz duża, zdobiona diamencikami ze szkła Ilusmirskiego litera "A"

NOGI [5]

  • Nazwa odzienia: Skórzane spodnie

Rodzaj: spodnie
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wykonane z 0,17kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.

STOPY [6]

  • Nazwa odzienia: Skórzane buty

Rodzaj: buty
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wyrobiony z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.

Statystyki postaci

Specjalizacje walki

  • Podstawowe techniki walki - miecz [50%]
  • Podstawowe techniki walki - sztylet [50%]
  • Mistrzowskie techniki walki - ukryte ostrze [100%]
  • Mistrzowskie techniki walki - kusza [100%]
  • Podstawowe techniki walki - nóż [50%]

Umiejętności nabywane

  • Akrobatyka
  • Cichy zabójca
  • Jeździectwo
  • Kamuflaż
  • Kradzież kieszonkowa
  • Nożownik
  • Otwieranie prostych zamków
  • Otwieranie wszelkich zamków
  • Perswazja
  • Szczęściarz
  • Używanie zbroi miękkich
  • Używanie zbrój niepłytowych
  • Żelazny żołądek

Umiejętności rasowe

  • Obieżyświat
  • Syn Pustyni
  • Potencjał magiczny
  • Urodzony handlarz
  • Nomad

Spis zaklęć magicznych

  • brak



Pozostałe

Chowańce

  • Taru "Hypnos" (urodzony: 10.03.21; dorosły: 31.03.21; samiec; ma znamię w formie wytatuowanego napisu "Amare" na gardle)

Niewolnicy

  • brak


Wierzchowce

  • brak