Aktualny dzień w Marancie: 19.04.2
Użytkownik:Ashog: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(Specjalizacje walki)
(NA PLECACH [2])
Linia 32: Linia 32:
 
Opis: Wykuty z 3,5kg mosiądzu, wysoki na 1,6 i szeroki na 0,6 metra.<br>
 
Opis: Wykuty z 3,5kg mosiądzu, wysoki na 1,6 i szeroki na 0,6 metra.<br>
  
 
+
'''Nazwa broni:''' miecz oburęczny z czarnej rudy<br>
 +
'''Rodzaj:''' miecz<br>
 +
'''Typ:''' oburęczny<br>
 +
'''Ostrość:''' 35<br>
 +
'''Wytrzymałość:''' 40<br>
 +
'''Opis:''' Wykuty z 1,42kg czarnej rudy o zasięgu 1.4 metra.<br>
  
 
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE I KOSTCE [3]</span>==
 
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE I KOSTCE [3]</span>==

Wersja z 20:14, 15 lip 2015

Portret

Portret-ashog.jpg
Rasa: Ork
Mutacja: brak
Udźwig: 4.60kg/15kg
Majątek: 694 grzywien

Brązowe talenty: 3
Srebrne talenty: 1
Złote talenty: 1

Bronie

PRZY PASIE [1]

Nazwa broni: topór drwala
Rodzaj: topór
Typ: jednoręczny
Ostrość: 13
Wytrzymałość: 15
Opis: Wykuty z 0,73kg mosiądzu i wystrugany z 0,2kg drewna o zasięgu 0,7 metra.


NA PLECACH [2]

Nazwa broni: pawęż kusznika
Rodzaj: pawęż
Typ: jednoręczny
Wytrzymałość: 35
Opis: Wykuty z 3,5kg mosiądzu, wysoki na 1,6 i szeroki na 0,6 metra.

Nazwa broni: miecz oburęczny z czarnej rudy
Rodzaj: miecz
Typ: oburęczny
Ostrość: 35
Wytrzymałość: 40
Opis: Wykuty z 1,42kg czarnej rudy o zasięgu 1.4 metra.

PRZY PASIE I KOSTCE [3]

brak


NA KORPUSIE [4]

brak



Odzienie

GŁOWA [1]

brak


RAMIONA [2]

brak


KORPUS [3]

Nazwa odzienia: koszula wędrowca
Rodzaj: koszula
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.


RĘCE [4]

brak


NOGI [5]

Nazwa odzienia: spodnie wędrowca
Rodzaj: spodnie
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.


STOPY [6]

Nazwa odzienia: buty wędrowca
Rodzaj: buty
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.



Statystyki postaci

Specjalizacje walki

  • Lekcja I [50%] - podstawowe techniki walki - topór
  • Lekcja I [50%] - Podstawowe techniki walki - miecz
  • Lekcja I [50%] - podstawowe techniki walki - pawęż

Umiejętności nabywane

  • Jeździectwo

Umiejętności rasowe

  • Żywa Góra
  • Potencjał Bojowy
  • Mocarz
  • Osiłek
  • Niezniszczalny


Spis zaklęć magicznych

  • brak



Pozostałe

Chowańce

  • brak


Najemnicy

  • brak


Wierzchowce

  • brak