Aktualny dzień w Marancie: 28.03.2
Użytkownik:Ashog: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(Umiejętności nabywane)
(Portret)
Linia 6: Linia 6:
 
'''Udźwig:''' 6.50kg/15kg
 
'''Udźwig:''' 6.50kg/15kg
 
<br>
 
<br>
'''Majątek:''' 244 grzywien<br>
+
'''Majątek:''' 44 grzywien<br>
 
<br>
 
<br>
'''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 3<br>
+
'''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 2<br>
 
'''<span style="color:#696969;">Srebrne talenty:</span>''' 0<br>
 
'''<span style="color:#696969;">Srebrne talenty:</span>''' 0<br>
 
'''<span style="color:#FFD700;">Złote talenty:</span>''' 1
 
'''<span style="color:#FFD700;">Złote talenty:</span>''' 1

Wersja z 13:56, 19 kwi 2016

Portret

Portret-ashog.jpg
Rasa: Ork
Mutacja: brak
Udźwig: 6.50kg/15kg
Majątek: 44 grzywien

Brązowe talenty: 2
Srebrne talenty: 0
Złote talenty: 1

Bronie

PRZY PASIE [1]

Nazwa broni: topór drwala
Rodzaj: topór
Typ: jednoręczny
Ostrość: 13
Wytrzymałość: 15
Opis: Wykuty z 0,73kg mosiądzu i wystrugany z 0,2kg drewna o zasięgu 0,7 metra.


NA PLECACH [2]

Nazwa broni: pawęż kusznika
Rodzaj: pawęż
Typ: jednoręczny
Wytrzymałość: 35
Opis: Wykuty z 3,5kg mosiądzu, wysoki na 1,6 i szeroki na 0,6 metra.

Nazwa broni: miecz oburęczny z czarnej rudy
Rodzaj: miecz
Typ: oburęczny
Ostrość: 35
Wytrzymałość: 40
Opis: Wykuty z 1,42kg czarnej rudy o zasięgu 1.4 metra.

PRZY PASIE I KOSTCE [3]

brak


NA KORPUSIE [4]

brak



Odzienie

GŁOWA [1]

brak


RAMIONA [2]

brak


KORPUS [3]

Nazwa odzienia: koszula wędrowca
Rodzaj: koszula
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.


RĘCE [4]

brak


NOGI [5]

Nazwa odzienia: spodnie wędrowca
Rodzaj: spodnie
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.


STOPY [6]

Nazwa odzienia: buty wędrowca
Rodzaj: buty
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.



Statystyki postaci

Specjalizacje walki

  • Lekcja I [50%] - podstawowe techniki walki - topór
  • Lekcja I [50%] - Podstawowe techniki walki - miecz
  • Lekcja I [50%] - podstawowe techniki walki - pawęż

Umiejętności nabywane

  • Jeździectwo
  • Wilk Morski

Umiejętności rasowe

  • Żywa Góra
  • Potencjał Bojowy
  • Mocarz
  • Osiłek
  • Niezniszczalny


Spis zaklęć magicznych

  • brak



Pozostałe

Chowańce

  • brak


Najemnicy

  • brak


Wierzchowce

  • brak