Aktualny dzień w Marancie: 09.01.2
Użytkownik:Darlenit: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

 
(Nie pokazano 23 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
 +
[[Kategoria:Martwe_postacie_graczy]]
  
=Portret=
+
postać martwa
[[Plik:portret-darlenit.jpg]]<br>
+
<br>
+
'''Rasa:''' mauren<br>
+
'''Mutacja:''' brak<br>
+
'''Udźwig:''' 7,44kg/25kg
+
<br><br>
+
'''Majątek:''' 3539 grzywny<br>
+
<br>
+
'''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 21<br>
+
'''<span style="color:#696969;">Srebrne talenty:</span>''' 10<br>
+
'''<span style="color:#FFD700;">Złote talenty:</span>''' 9
+
 
+
=Bronie=
+
 
+
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE [1]</span>==
+
*Nazwa broni: Blask Isghar
+
*Rodzaj: miecz
+
*Typ: jednoręczny
+
*Ostrość: 23
+
*Wytrzymałość: 30
+
*Opis: Wykuty z 1,35kg srebra o zasięgu 0,9 metra.
+
<br>
+
*Nazwa broni: Kres Pamięci
+
*Rodzaj: miecz
+
*Typ: jednoręczny 
+
*Ostrość: 30
+
*Wytrzymałość: 35
+
*Opis: Wykuty z  1,01kg szarej rudy o zasięgu 0,9 metra.
+
 
+
==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>==
+
*Nazwa broni: Kostur z drewna
+
*Rodzaj: kostur
+
*Typ: oburęczny
+
*Obuch: 4
+
*Wytrzymałość: 11
+
*Opis: Wystrugany z 1,15kg drewna o zasięgu 2 metrów. Zwieńczony 1kg białego kryształu. Dzięki kryształowi mag otrzymuje bonus do jednej inkantacji na post z magii życia.
+
 
+
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE I KOSTCE [3]</span>==
+
*Nazwa: większa mikstura leczenia ran (0,5l)
+
*Cena: 25 grzywien
+
*Działanie: Leczy głębokie do 5 centymetrów rany cięte. Leczy rany kute tkanki mięśniowej do kilkunastu centymetrów - rany po pchnięciu mieczem lub strzale. Nie leczy uszkodzonych organów. Leczy również siniaki i stłuczenia tworząc skrzep (strup).
+
<br>
+
*Nazwa: większa mikstura leczenia ran (0,5l)
+
*Cena: 25 grzywien
+
*Działanie: Leczy głębokie do 5 centymetrów rany cięte. Leczy rany kute tkanki mięśniowej do kilkunastu centymetrów - rany po pchnięciu mieczem lub strzale. Nie leczy uszkodzonych organów. Leczy również siniaki i stłuczenia tworząc skrzep (strup).
+
 
+
==<span style="color:teal;">NA KORPUSIE [4]</span>==
+
*Nazwa runy: Heshar
+
*Rodzaj: runa ognia
+
*Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg podmuchu wynosi 5 metrów po prostej od dłoni maga. Podmuch jest w stanie spalić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 20 punktów. Runy można użyć raz na 24h.
+
<br>
+
*Nazwa: mikstura energii magicznej (0,3l)
+
*Cena: 20 grzywien
+
*Działanie: Po wypiciu pozwala rzucić dodatkowe zaklęcie na post.
+
<br>
+
*Nazwa: mikstura sił witalnych (0,2l)
+
*Cena: 50 grzywien
+
*Działanie: Możesz wykonać dodatkowy finiszer na post po spożyciu mikstury sił witalnych.
+
<br>
+
*Nazwa: koci wzrok (0,3l)
+
*Cena: 40 grzywien
+
*Działanie: Zażywający widzi doskonale w ciemności, jednak mocne światło (np. słoneczne, lub wywołane magicznie) może wywołać kilkusekundowe oślepienie. Nie otrzymujesz kary do ilości finiszerów na post w nocy. Działa przez 1h.
+
<br>
+
*Nazwa: łzy feniksa (0,2l)
+
*Cena: 45 grzywien
+
*Działanie: Przyśpiesza gojenie ran otrzymanych w skutek poparzenia. Nie regeneruje tkani do stanu pierwotnego, zabliźnia ją.
+
<br>
+
*Kilogramowy mieszek z solą
+
 
+
=Odzienie=
+
 
+
==<span style="color:teal;">GŁOWA [1]</span>==
+
*Nazwa odzienia: Hełm podróżnika
+
*Rodzaj: hełm
+
*Typ: zbroja miękka
+
*Wytrzymałość: 2
+
*Opis: Wyrobiony z 0,15kg skóry sambira.
+
 
+
==<span style="color:teal;">RAMIONA [2]</span>==
+
 
+
==<span style="color:teal;">KORPUS [3]</span>==
+
*Nazwa odzienia: Szata maga
+
*Rodzaj: długa szata
+
*Typ: ubranie
+
*Wytrzymałość: 1
+
*Opis: Uszyta z 0,05kg bawełny.
+
<br>
+
*Nazwa odzienia: Napierśnik podróżnika
+
*Rodzaj: napierśnik
+
*Typ: zbroja miękka
+
*Wytrzymałość: 2
+
*Opis: Wyrobiony z 0,9kg skóry sambira.
+
 
+
==<span style="color:teal;">RĘCE [4]</span>==
+
*Nazwa odzienia: Lewy karwasz podróżnika
+
*Rodzaj: karwasz
+
*Typ: zbroja miękka
+
*Wytrzymałość: 2
+
*Opis: Wyrobiony z 0,09kg skóry sambira.
+
<br>
+
*Nazwa odzienia: Prawy karwasz podróżnika
+
*Rodzaj: karwasz
+
*Typ: zbroja miękka
+
*Wytrzymałość: 2
+
*Opis: Wyrobiony z 0,09kg skóry sambira.
+
 
+
==<span style="color:teal;">NOGI [5]</span>==
+
*Nazwa odzienia: Spodnie podróżnika
+
*Rodzaj: spodnie
+
*Typ: zbroja miękka
+
*Wytrzymałość: 2
+
*Opis: Wykonane z 1,05kg skóry sambira.
+
 
+
==<span style="color:teal;">STOPY [6]</span>==
+
*Nazwa odzienia: Buty podróżnika
+
*Rodzaj: buty
+
*Typ: zbroja miękka
+
*Wytrzymałość: 2
+
*Opis: Wyrobione z 0,6kg skóry sambira.
+
 
+
=Statystyki postaci=
+
 
+
==<span style="color:orange;">Specjalizacje walki</span>==
+
*Walka bronią sieczną - Miecz: Lekcja III - mistrzowskie techniki walki [100%]
+
*Walka bronią obuchową - Kostur: Lekcja I - podstawowe techniki walki [50%]
+
*Używanie zbrój miękkich
+
 
+
==<span style="color:orange;">Umiejętności nabywane</span>==
+
*Koncentracja
+
*Znamię Zewoli
+
<br>
+
*Rozpoznawanie roślin
+
*Perswazja
+
*Akrobatyka
+
 
+
==<span style="color:orange;">Umiejętności rasowe</span>==
+
*Urodzony handlarz
+
*Obieżyświat
+
*Syn pustyni
+
*Potencjał magiczny
+
*Ciało z gliny
+
 
+
==<span style="color:green;">Magia</span>==
+
 
+
=Pozostałe=
+
 
+
==Chowańce==
+
*brak
+
 
+
 
+
 
+
==Niewolnicy==
+
*brak
+
 
+
 
+
 
+
==Wierzchowce==
+
*brak
+

Aktualna wersja na dzień 19:46, 7 sie 2015


postać martwa