Aktualny dzień w Marancie: 17.01.2
Użytkownik:Darlenit: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(PRZY PASIE I KOSTCE [3])
(NA KORPUSIE [4])
Linia 49: Linia 49:
  
 
==<span style="color:teal;">NA KORPUSIE [4]</span>==
 
==<span style="color:teal;">NA KORPUSIE [4]</span>==
 +
 +
*Kilogramowy mieszek z solą
  
 
=Odzienie=
 
=Odzienie=

Wersja z 19:43, 24 paź 2012

Portret

Portret-darlenit.jpg

Rasa: mauren
Mutacja: brak
Udźwig: 3,65kg/25kg

Majątek: 2084 grzywien

Brązowe talenty: 13
Srebrne talenty: 1
Złote talenty: 0

Bronie

PRZY PASIE [1]

  • Nazwa: mikstura leczenia ran (0,3l)
  • Cena: 10 grzywien
  • Działanie: Leczy drobne rany cięte, siniaki oraz stłuczenia zatrzymując krwawienie z rany, tworzy skrzep (strup).


  • Nazwa: mikstura leczenia ran (0,3l)
  • Cena: 10 grzywien
  • Działanie: Leczy drobne rany cięte, siniaki oraz stłuczenia zatrzymując krwawienie z rany, tworzy skrzep (strup).

NA PLECACH [2]

  • Nazwa broni: Kostur z drewna
  • Rodzaj: kostur
  • Typ: oburęczny
  • Obuch: 4
  • Wytrzymałość: 11
  • Opis: Wystrugany z 1,15kg drewna o zasięgu 2 metrów. Zwieńczony 1kg białego kryształu. Dzięki kryształowi mag otrzymuje bonus do jednej inkantacji na post z magii życia.


  • Nazwa broni: Blask Isghar
  • Rodzaj: miecz
  • Typ: jednoręczny
  • Ostrość: 23
  • Wytrzymałość: 30
  • Opis: Wykuty z 1,35kg srebra o zasięgu 0,9 metra.

PRZY PASIE I KOSTCE [3]

  • Nazwa: większa mikstura leczenia ran (0,5l)
  • Cena: 25 grzywien
  • Działanie: Leczy głębokie do 5 centymetrów rany cięte. Leczy rany kute tkanki mięśniowej do kilkunastu centymetrów - rany po pchnięciu mieczem lub strzale. Nie leczy uszkodzonych organów. Leczy również siniaki i stłuczenia tworząc skrzep (strup).


  • Nazwa: mikstura energii magicznej (0,3l)
  • Cena: 20 grzywien
  • Działanie: Po wypiciu pozwala rzucić dodatkowe zaklęcie na post.

NA KORPUSIE [4]

  • Kilogramowy mieszek z solą

Odzienie

GŁOWA [1]

  • Nazwa odzienia: Hełm podróżnika
  • Rodzaj: hełm
  • Typ: zbroja miękka
  • Wytrzymałość: 2
  • Opis: Wyrobiony z 0,15kg skóry sambira.

RAMIONA [2]

KORPUS [3]

  • Nazwa odzienia: Szata maga
  • Rodzaj: długa szata
  • Typ: ubranie
  • Wytrzymałość: 1
  • Opis: Uszyta z 0,05kg bawełny.


  • Nazwa odzienia: Napierśnik podróżnika
  • Rodzaj: napierśnik
  • Typ: zbroja miękka
  • Wytrzymałość: 2
  • Opis: Wyrobiony z 0,9kg skóry sambira.

RĘCE [4]

  • Nazwa odzienia: Lewy karwasz podróżnika
  • Rodzaj: karwasz
  • Typ: zbroja miękka
  • Wytrzymałość: 2
  • Opis: Wyrobiony z 0,09kg skóry sambira.


  • Nazwa odzienia: Prawy karwasz podróżnika
  • Rodzaj: karwasz
  • Typ: zbroja miękka
  • Wytrzymałość: 2
  • Opis: Wyrobiony z 0,09kg skóry sambira.

NOGI [5]

  • Nazwa odzienia: Spodnie podróżnika
  • Rodzaj: spodnie
  • Typ: zbroja miękka
  • Wytrzymałość: 2
  • Opis: Wykonane z 1,05kg skóry sambira.

STOPY [6]

  • Nazwa odzienia: Buty podróżnika
  • Rodzaj: buty
  • Typ: zbroja miękka
  • Wytrzymałość: 2
  • Opis: Wyrobione z 0,6kg skóry sambira.

Statystyki postaci

Specjalizacje walki

  • Walka bronią sieczną - Miecz: Lekcja III - mistrzowskie techniki walki [100%]
  • Walka bronią obuchową - Kostur: Lekcja I - podstawowe techniki walki [50%]
  • Używanie zbrój miękkich

Umiejętności nabywane

  • Koncentracja
  • Psionika
  • Teleportacja I
  • Pirokineza
  • Znamię Zewoli
  • Rozpoznawanie roślin
  • Perswazja

Umiejętności rasowe

  • Urodzony handlarz
  • Obieżyświat
  • Syn pustyni
  • Potencjał magiczny
  • Ciało z gliny

Magia

Ogień:

  • Podmuch ognia
  • Granat magmy
  • Kula ognia
  • Podpalenie
  • Ściana ognia


(Wyostrzenie zmysłów Duchowe wypalenie Przemiana w kruka Zagłada)