Aktualny dzień w Marancie: 27.04.2
Użytkownik:Devristus: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(Specjalizacje walki)
(Magia)
Linia 101: Linia 101:
  
 
==<span style="color:green;">Magia</span>==
 
==<span style="color:green;">Magia</span>==
* Naurangol [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Ksi%C4%99ga_zakl%C4%99%C4%87#Magia_Naurangol_.28ogie.C5.84.29 Całość ]
+
'''Ogień'''
* Lindagol
+
* Podmuch ognia
> I stopień wtajemniczenia:
+
* Ściana ognia
* Wietrzna Aura
+
* Granat magmy
* Lekkość
+
* Kula ognia
* Mała Błyskawica
+
* Podpalenie
> II stopień wtajemniczenia:
+
* Kałuża lawy
* Piorun Kulisty
+
* Deszcz ognia
* Wir
+
* Meteor
 +
'''Wiatr'''
 +
* Błyskawica
 +
* Mgła
 +
* Piorun kulisty

Wersja z 00:46, 13 lip 2012

Portret

Plik:Możesz wrzucić swój portret na wiki a tutaj podać nazwę pliku, pamiętaj jednak by był w formacie jpg i szerokości do 400px o nazwie "portret-twójnick"

Udźwig: 2,35 kg/18kg

Bronie

PRZY PASIE [1]

brak


NA PLECACH [2]

  • Nazwa broni: kostur ze srebra
  • Rodzaj: kostur
  • Typ: oburęczny
  • Obuch: 28
  • Wytrzymałość: 35
  • Opis: Wykuty z 2,3kg srebra zwieńczony 1kg czerwonym kryształem górskim, o zasięgu 2 metrów. Dzięki kryształowi mag otrzymuje bonus do jednego zaklęcia na post z magii Naurangol.

PRZY PASIE I KOSTCE [3]

brak


NA KORPUSIE [4]

brak



Odzienie

GŁOWA [1]

brak


RAMIONA [2]

brak


KORPUS [3]

Nazwa odzienia: szata maga
Rodzaj: długa szata
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyta z 0,05kg bawełny.

RĘCE [4]

brak


NOGI [5]

brak


STOPY [6]

brak



Statystyki postaci

Specjalizacje walki

  • Używanie zbrój miękkich
  • Walka bronią obuchową - kostur [75%]

Umiejętności nabywane

  • Koncentracja > Medytacja
  • Telekineza > Psionika
  • Teleportacja I > Teleportacja II > Teleportacja III
  • Projekcja Astralna
  • Znajomość języka Draconów
  • Rozpoznawanie roślin:

-zioła lecznicze
-korzenie magiczne
-turs
-purchawki ogniste
-rumianek złoty
-mandragora
-starost górski
-czarny bez
-dziurawiec
-wodorosty
-słoneczny aloes
-hertherk

Umiejętności rasowe

  • Chuderlak
  • Dziecię Nalasa
  • Dziecię lasu
  • Potencjał magiczny
  • Sokole oko

Magia

Ogień

  • Podmuch ognia
  • Ściana ognia
  • Granat magmy
  • Kula ognia
  • Podpalenie
  • Kałuża lawy
  • Deszcz ognia
  • Meteor

Wiatr

  • Błyskawica
  • Mgła
  • Piorun kulisty