Aktualny dzień w Marancie: 13.01.2
Użytkownik:Dragosani: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(Portret)
 
(Nie pokazano 127 wersji utworzonych przez jednego użytkownika)
Linia 4: Linia 4:
 
'''Rasa:''' Wampir<br>
 
'''Rasa:''' Wampir<br>
 
'''Mutacja:''' Bestia<br>
 
'''Mutacja:''' Bestia<br>
'''Udźwig:''' 6,86kg/30kg
+
'''Udźwig:''' 29,6kg/40kg
<br>
+
'''Majątek:'''  27637 grzywien<br>
+
 
<br>
 
<br>
'''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 18<br>
+
'''Majątek:'''  1486 denarów, 16234 grzywien<br>
 +
<br>
 +
'''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 17<br>
 
'''<span style="color:#696969;">Srebrne talenty:</span>''' 22<br>
 
'''<span style="color:#696969;">Srebrne talenty:</span>''' 22<br>
'''<span style="color:#FFD700;">Złote talenty:</span>''' 45
+
'''<span style="color:#FFD700;">Złote talenty:</span>''' 48
 
+
  
 
=Bronie=
 
=Bronie=
Linia 18: Linia 17:
 
<br>
 
<br>
 
Przy lewym biodrze:<br>
 
Przy lewym biodrze:<br>
Nazwa broni: szabla ostatniego słowa<br>
+
Nazwa broni: Królewska szabla<br>
 
Rodzaj: szabla<br>
 
Rodzaj: szabla<br>
 
Typ: jednoręczny<br>
 
Typ: jednoręczny<br>
Ostrość: 35<br>
+
Ostrość: 38<br>
Wytrzymałość: 40<br>
+
Wytrzymałość: 43<br>
Opis: Wykuta z 0,94kg czarnej rudy o zasięgu 0,8 metra.<br>
+
Opis: Wykuta z 0,94kg czarnej rudy o zasięgu 0,8 metra. Długa na nieco ponad trzydzieści jeden cali, półotwarta. Kabłąk zachodził niemalże do końca rękojeści, zostawiając jednak dostatecznie dużo miejsca, by nieokuta w stal dłoń mogła się z niego swobodnie uwolnić. Sama rękojeść miała niezwykle interesujący kolor, gdyż była wykonana z białego drewna z czerwonymi, niemalże mahoniowymi wstawkami. Zupełnie takimi jak kolor skrzydeł anioła, który wykonał tę broń. Kabłąk i jelec inkrustowane były w motyw piór, przywodzące na myśl skrzydlatą istotę. Prostopadle do jelca wychodził paluch pozwalający włożyć w niego kciuk. Klinga była naostrzona przez całą długość głowni, rozszerzając się na końcu w tak zwany młotek, naostrzony na tamtym odcinku obustronnie. Ostrze wykonane ze zbroczem, które odciążyło nieco broń i pozwoliło uzyskać idealny balans. Po obydwu stronach zbrocza widniały niewielkie znaki, przywodzące na myśl jakiś pokrętny alfabet, które pochodziły pierwotnie z Niebiańskiej Przystani i były znakiem modlitwy, niekoniecznie zaklęcia. Pióro szabli było tak perfekcyjnie wykonane i naostrzone na brusie, że cięło włosy niczym krawieckie nożyce i papier niczym nóż do otwierania listów. Wszystko w ręcznie inkrustowanej pochwie z czarną skuwką.<br>
 
<br>
 
<br>
 
Przy prawym biodrze:<br>
 
Przy prawym biodrze:<br>
 
Nazwa broni: Pistolet<br>
 
Nazwa broni: Pistolet<br>
 
Rodzaj: pistolet skałkowy<br>
 
Rodzaj: pistolet skałkowy<br>
Obuch: 15 + obuch materiału pocisku<br>
+
Obuch: 15 + obuch materiału naboju<br>
 
Opis: Wykonany z 0,57kg stali Valfdeńskiej i 0,37kg drewna o zasięgu do 50 metrów.<br>
 
Opis: Wykonany z 0,57kg stali Valfdeńskiej i 0,37kg drewna o zasięgu do 50 metrów.<br>
 
<br>
 
<br>
 +
 
==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>==
 
==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>==
<br>
+
 
---
+
brak
<br>
+
 
 
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE I KOSTCE [3]</span>==
 
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE I KOSTCE [3]</span>==
 
<br>
 
<br>
44x<br>
+
50x
 +
Nazwa amunicji: nabój z czarnej rudy<br>
 +
Rodzaj: nabój<br>
 +
Obuch: 38<br>
 +
Wytrzymałość: 40<br>
 +
Opis: Wykonany z 0,015kg czarnej rudy i 0,0075kg niebieskiej rudy.<br>
 +
<br>
 +
 
 +
42x<br>
 
Nazwa amunicji: żelazny nabój<br>
 
Nazwa amunicji: żelazny nabój<br>
 
Rodzaj: nabój<br>
 
Rodzaj: nabój<br>
Linia 61: Linia 69:
 
Opis: Wykuty z 0,49kg czarnej rudy o zasięgu 0,3 metra.<br>
 
Opis: Wykuty z 0,49kg czarnej rudy o zasięgu 0,3 metra.<br>
 
<br>
 
<br>
 +
 +
==<span style="color:teal;">NA KORPUSIE [4]</span>==
 +
<br>
 +
1x
 +
0,3 litrowa pusta fiolka
 +
2x<br>
 +
0,3 litrowa fiolka z krwią wilka<br>
 +
<br>
 +
Nazwa runy: Heshar<br>
 +
Rodzaj: runa ognia<br>
 +
Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg podmuchu wynosi 5 metrów po prostej od dłoni maga. Podmuch jest w stanie spalić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 20 punktów. Runy można użyć raz na 24h.<br>
 +
<br>
 +
Nazwa: Aresh<br>
 +
Rodzaj: runa ziemi<br>
 +
Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg wywołania 4 stalagmitów wynosi 5 metrów po prostej od dłoni maga. Obszar na którym wyłaniają się stalagmity obejmuje okrąg o średnicy 1 metra. Cztery ostre jak brzytwa stalagmity są w stanie przebić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 20 punktów. Wytrzymałość stalagmitów wynosi 15. Runy można użyć raz na 24h.<br>
 +
<br>
 +
Nazwa: Anoshu<br>
 +
Rodzaj: runa wody<br>
 +
Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg podmuchu wynosi 6 metrów po prostej od dłoni maga. Podmuch jest w stanie śmiertelnie zamrozić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 15 punktów. Jeśli wytrzymałość przeciwnika wynosi więcej niż 15 a mniej niż 20 punktów zostaje on zamrożony na następny post i nie może wykonać żadnej akcji. Runy można użyć raz na 24h.<br>
 +
<br>
 +
 +
==<span style="color:teal;">SAKIEWKA [5]</span>==
 
Nazwa: sól<br>
 
Nazwa: sól<br>
 
Opis: Znana przyprawa.<br>
 
Opis: Znana przyprawa.<br>
Linia 67: Linia 97:
 
Opis: Pozwala rysować tymczasowe arcydzieła.<br>
 
Opis: Pozwala rysować tymczasowe arcydzieła.<br>
 
<br>
 
<br>
==<span style="color:teal;">NA KORPUSIE [4]</span>==
+
Nazwa: biała perła<br>
 +
Opis: Duża jak na perłę, o średnicy ponad 6 centymetrów.<br>
 
<br>
 
<br>
5x<br>
 
0,3 litrowa fiolka z krwią wilka<br>
 
<br>
 
1x<br>
 
0,3 litrowa fiolka<br>
 
<br>
 
1x<br>
 
0,3 litrowa fiolka z krwią pirata<br>
 
 
 
=Odzienie=
 
=Odzienie=
  
 
==<span style="color:teal;">GŁOWA [1]</span>==
 
==<span style="color:teal;">GŁOWA [1]</span>==
 
<br>
 
<br>
Nazwa odzienia: kaptur wampira<br>
+
Nazwa odzienia: Hełm<br>
Rodzaj: hełm<br>
+
Rodzaj: zahartowany hełm<br>
Typ: zbroja miękka<br>
+
Typ: zbroja niepłytowa<br>
Wytrzymałość: 6<br>
+
Wytrzymałość: 35<br>
Opis: Wyrobiony z 0,15kg skóry tarlessta. Odbija promienie słoneczne.<br>
+
Opis: Wykute z 1,92kg czarnostali, odbija promienie słoneczne, zahartowane. Niemal jednolity, czarny jak noc hełm, który zamiast zasłony bądź wizjeru ma maskę przedstawiającą zarys ludzkiego oblicza, na czole i skroniach zaś widnieje korona, wąska i pozbawiona zdobień, symbolizująca jednak królewski stan jej posiadacza.<br>
 +
 
 
<br>
 
<br>
 
Umieszczony w specjalnej kieszeni na ramieniu:<br>
 
Umieszczony w specjalnej kieszeni na ramieniu:<br>
Linia 94: Linia 117:
  
 
<br>
 
<br>
 +
 
==<span style="color:teal;">RAMIONA [2]</span>==
 
==<span style="color:teal;">RAMIONA [2]</span>==
 
<br>
 
<br>
Nazwa odzienia: Elegancki czarny płaszcz rodu Antares z bawełny<br>
+
Nazwa odzienia: Lewy naramiennik<br>
Rodzaj: płaszcz <br>
+
Rodzaj: zahartowany naramiennik<br>
Typ: ubranie <br>
+
Typ: zbroja niepłytowa<br>
Wytrzymałość: 1 <br>
+
Wytrzymałość: 35<br>
Opis: Uszyty z 0,03kg bawełny. Uszyty przez Nessę w ramach prezentu zwiadowczo-urodzinowego, gdyż owa elfka chciała poznać dzień przyjścia na świat barona. Na kołnierzu płaszcza wyszyty został z wyjątkową dbałością nie za duży herb rodu Antares, a całość obszyta została delikatną białą nicią. Rękawy są niezbyt obszerne, lecz wystarczająco, by coś ukryć, jeden z nich przy szwie na rancie posiada pozornie drobne niedociągnięcie w postaci braku nici na krótkiej długości. Idealnie by schować coś wyjątkowo małego. Wiadomość chociażby. Nie jest to jednak widoczne bez dokładnego sprawdzenia płaszcza. Ze względu na tajemniczość wampira lub jego lubowanie się w zagadkach twórca pozwolił sobie na kilka niespodzianek w postaci dwóch kieszeni wewnątrz płaszcza. Jednej widocznej, bo zaznaczonej herbem rodu i białą nicią i drugiej zgrabnie ukrytej na wysokości serca.
+
Opis: Wykuty z 1,1kg czarnostali, odbija promienie słoneczne, zahartowany. Czarny jak noc, wykonany z nitowanych pasów metalu naramiennik ścisle przylega do sylwetki noszącego go, nie krępujac ruchów zapewniając jednocześnie znakomitą ochronę.<br>
<br>  
+
<br>
  
 +
Nazwa odzienia: Prawy naramiennik<br>
 +
Rodzaj: zahartowany naramiennik<br>
 +
Typ: zbroja niepłytowa<br>
 +
Wytrzymałość: 35<br>
 +
Opis: Wykuty z 1,1kg czarnostali, odbija promienie słoneczne, zahartowany. Czarny jak noc, wykonany z nitowanych pasów metalu naramiennik ścisle przylega do sylwetki noszącego go, nie krępujac ruchów zapewniając jednocześnie znakomitą ochronę.<br>
 +
<br>
  
 
==<span style="color:teal;">KORPUS [3]</span>==
 
==<span style="color:teal;">KORPUS [3]</span>==
 
<br>
 
<br>
Nazwa odzienia: napierśnik wampira<br>
+
 
Rodzaj: napierśnik<br>
+
Nazwa odzienia: Królewski kirys<br>
Typ: zbroja miękka<br>
+
Rodzaj: zahartowany napierśnik<br>
Wytrzymałość: 6<br>
+
Typ: zbroja niepłytowa<br>
Opis: Wyrobiony z 0,9kg skóry tarlessta. Odbija promienie słoneczne. <br>
+
Wytrzymałość: 35<br>
 +
Opis: Wykute z 11kg czarnostali, odbija promienie słoneczne, zahartowany. Wykonany z bogato zdobionych nitowanych pasów metalu napierśnik połączony z naplecznikiem zapewnia jednocześnie znakomitą ochronę jak i mobilność. Pomiędzy sztywnym metalem daje się dostrzec delikatna, cienka kolczuga, mająca dodatkowo wzmacniać pancerz. Każda płyta akcentowana jest osobnym ornamentem, większą część piersi zajmuje wyszukanie przedstawiony herb królewskiego rodu Antares, zaś krawędzie zbroi zdobi akcent wampiryczny, naśladujący starożytne wzornictwo Numenoru.<br>
 
<br>
 
<br>
Nazwa: Naszyjnik z demonicznych rogów<br>
+
 
Opis: Naszyjnik będący po prostu rzemykiem z zamieszczonymi na nim kawałkami demonicznych rogów. Pochodzą one z demona, gargulego demona, ogrzego demona i demonicznego behemota.<br>
+
<br>
+
Nazwa: wisiorek będący kluczem dostępu do Burleski<br>
+
Opis: wisiorek wielkości grzywny. Ciężko określić z jakiego metalu jest wykonany, lecz nie wydaje się ani szczególnie tani, ani drogocenny. Nadaje się do zawieszenia na łańcuszku lub rzemyku. Wykonany jest dość starannie, lecz nie idealnie. Jest prezentem od niejakiej Florentiny w geście zaufania. Pokazując go, można dostać się do Burleski obojętnie o jakiej porze i bez znajomości hasła.<br>
+
 
==<span style="color:teal;">RĘCE [4]</span>==
 
==<span style="color:teal;">RĘCE [4]</span>==
 
<br>
 
<br>
  
Nazwa odzienia: lewa rękawica wampira<br>
+
Nazwa odzienia: Lewa rękawica<br>
Rodzaj: rękawica<br>
+
Rodzaj: zahartowana rękawica<br>
Typ: zbroja miękka<br>
+
Typ: zbroja niepłytowa<br>
Wytrzymałość: 6<br>
+
Wytrzymałość: 33<br>
Opis: Wykonana z 0,09kg skóry tarlessta. Odbija promienie słoneczne.<br>
+
Opis: Wykute z 0,33kg czarnostali, odbija promienie słoneczne, zahartowana. Asymetryczna do prawej, została wykonana z myślą o jej właścicielu, można ją bowiem rozpiąć dzieląc na dwie części, pozwalając znacząco szybciej odsłonić dłoń niż w przypadku normalnego ściągania rękawicy.<br>
<br><br>
+
Nazwa odzienia: prawa rękawica wampira<br>
+
Rodzaj: rękawica<br>
+
Typ: zbroja miękka<br>
+
Wytrzymałość: 6<br>
+
Opis: Wykonana z 0,09kg skóry tarlessta. Odbija promienie słoneczne.  <br>
+
<br>
+
  
 +
 +
Nazwa odzienia: Prawa rękawica<br>
 +
Rodzaj: zahartowana rękawica<br>
 +
Typ: zbroja niepłytowa<br>
 +
Wytrzymałość: 33<br>
 +
Opis: Wykute z 0,33kg czarnostali, odbija promienie słoneczne, zahartowana. Asymetryczna do lewej, matowoczarna rękawica została wykonana poprzez przytwierdzenie płaskich kawałków metalu nachodzących jeden nad drugim, dzięki czemu rękawica jest zarówno mocna jak i nie krępuje ruchów.<br>
 +
<br>
  
 
==<span style="color:teal;">NOGI [5]</span>==
 
==<span style="color:teal;">NOGI [5]</span>==
 
<br>
 
<br>
  
Nazwa odzienia: spodnie wampira<br>
+
Nazwa: Pas Wampirzego Lorda<br>
Rodzaj: spodnie<br>
+
Opis: Szeroki czarny pas ze skóry tarlessta, zdobiony sporą ilością kamieni szlachetnych.
Typ: zbroja miękka<br>
+
Złotą nicią wyhaftowano na nim najważniejsze sceny w historii wampirzej rasy.
Wytrzymałość: 6<br>
+
Wartość: 500 grzywien <br>
Opis: Wykonane z 1,05kg skóry tarlessta. Odbija promienie słoneczne.<br>
+
<br>
 +
 
 +
Nazwa odzienia: Nagolenniki<br>
 +
Rodzaj: zahartowane nagolenniki<br>
 +
Typ: zbroja niepłytowa<br>
 +
Wytrzymałość: 35<br>
 +
Opis: Wykute z 6,05kg czarnostali, odbija promienie słoneczne, zahartowane. Solidne, lamelkowane nagolennice doskonale chroniące nogi, pokryte gąszczem ornamentów wzorowanych na ocalałych z Numenoru przedstawieniach.<br>
  
 
==<span style="color:teal;">STOPY [6]</span>==
 
==<span style="color:teal;">STOPY [6]</span>==
 
<br>
 
<br>
  
Nazwa odzienia: buty wampira<br>
+
 
Rodzaj: but<br>
+
Nazwa odzienia: Buty<br>
Typ: zbroja miękka<br>
+
Rodzaj: zahartowane buty<br>
Wytrzymałość: 6<br>
+
Typ: zbroja niepłytowa<br>
Opis: Wyrobiony z 0,6kg skóry tarlessta. Odbija promienie słoneczne.<br>
+
Wytrzymałość: 35<br>
 +
Opis: Wykute z 2,75kg czarnostali, odbija promienie słoneczne, zahartowane. Ciężkie, bojowe buty, wykonane z ruchomych płyt czarnostali, zapewniających znaczną mobilność przy jednoczesnej znakomitej ochronie.<br>
 +
 
  
  
Linia 187: Linia 222:
 
<br>
 
<br>
 
'''Umiejętności skrytobójcze:'''<br>
 
'''Umiejętności skrytobójcze:'''<br>
- [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Akrobatyka Akrobatyka]<br>
+
- [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Akrobatyka Akrobatyka]<br>
 
<br>
 
<br>
 
'''Umiejętności złodziejskie:'''<br>
 
'''Umiejętności złodziejskie:'''<br>
- [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Kradzie.C5.BC_kieszonkowa Kradzież kieszonkowa]<br>
+
- [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Kradzie.C5.BC_kieszonkowa Kradzież kieszonkowa]<br>
- [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Otwieranie_prostych_zamk.C3.B3w Otwieranie prostych zamków]<br>
+
- [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Otwieranie_prostych_zamk.C3.B3w Otwieranie prostych zamków]<br>
 
<br>
 
<br>
 
'''Umiejętności myśliwskie:'''<br>
 
'''Umiejętności myśliwskie:'''<br>
- [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Zaawansowane_.C5.82owiectwo Zaawansowane łowiectwo]<br>
+
- [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/My%C5%9Blistwo_i_umiej%C4%99tno%C5%9Bci_dzieci_lasu#Zaawansowane_.C5.82owiectwo Zaawansowane łowiectwo]<br>
- [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Upuszczanie_krwi Upuszczanie krwi]<br>
+
- [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/My%C5%9Blistwo_i_umiej%C4%99tno%C5%9Bci_dzieci_lasu#Upuszczanie_krwi Upuszczanie krwi]<br>
 
<br>
 
<br>
 
'''Umiejętności wampirze:'''<br>
 
'''Umiejętności wampirze:'''<br>
- [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Straszliwe_spojrzenie Straszliwe spojrzenie]<br>
+
- [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_wampirze#Straszliwe_spojrzenie Straszliwe spojrzenie]<br>
- [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Odbijanie_pocisk.C3.B3w Odbijanie pocisków]<br>
+
- [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_wampirze#Zew_krwi Zew krwi]<br>
- [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Przemiana_w_nietoperza Przemiana w nietoperza]<br>
+
- [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_wampirze#Odbijanie_pocisk.C3.B3w Odbijanie pocisków]<br>
- [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Pami.C4.99.C4.87_krwi Pamięć krwi]<br>
+
- [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_wampirze#Przemiana_w_nietoperza Przemiana w nietoperza]<br>
- [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Aura_inteligencji Aura inteligencji]<br>
+
- [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_wampirze#Nocna_furia Nocna furia]<br>
- [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Krzyk Krzyk]<br>
+
- [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_wampirze#Pami.C4.99.C4.87_krwi Pamięć krwi]<br>
 +
- [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_wampirze#Aura_percepcji Aura percepcji]<br>
 +
- [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_wampirze#Krzyk Krzyk]<br>
 +
- [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_wampirze#Wampir_naczelny Wampir naczelny]<br>
 
<br>
 
<br>
 
'''Umiejętności bestii:'''<br>
 
'''Umiejętności bestii:'''<br>
- [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Ko.C5.84czyna_mocy Kończyna mocy]<br>
+
- [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Domeny_bestii#Ko.C5.84czyna_mocy Kończyna mocy]<br>
 
<br>
 
<br>
 
'''Pozostałe:'''<br>
 
'''Pozostałe:'''<br>
Linia 219: Linia 257:
 
- [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Starowampiryczny Język starowampiryczny]<br>
 
- [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Starowampiryczny Język starowampiryczny]<br>
 
<br>
 
<br>
 +
 
==<span style="color:green;">Umiejętności rasowe</span>==
 
==<span style="color:green;">Umiejętności rasowe</span>==
 
<br>
 
<br>
Linia 229: Linia 268:
 
==<span style="color:green;">Umiejętności mutacji</span>==
 
==<span style="color:green;">Umiejętności mutacji</span>==
 
<br>
 
<br>
- [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_rasowe#Ca.C5.82un_mroku Całun mroku]<br>
+
- [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Domeny_bestii#Ca.C5.82un_mroku Całun mroku]<br>
- [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_rasowe#Dotyk_demona Dotyk demona]<br>
+
- [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Domeny_bestii#Dotyk_demona Dotyk demona]<br>
- [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_rasowe#Pot.C4.99ga_bestii Potęga bestii]<br>
+
- [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Domeny_bestii#Pot.C4.99ga_bestii Potęga bestii]<br>
- [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_rasowe#Nadludzka_zwinno.C5.9B.C4.87 Nadludzka zwinność]
+
- [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Domeny_bestii#Nadludzka_zwinno.C5.9B.C4.87 Nadludzka zwinność]
  
 
==<span style="color:green;">Spis zaklęć magicznych</span>==
 
==<span style="color:green;">Spis zaklęć magicznych</span>==
Linia 250: Linia 289:
 
<br>
 
<br>
 
- [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_demonicznych#Pioruny Pioruny]<br>
 
- [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_demonicznych#Pioruny Pioruny]<br>
<br>
 
 
- [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_demonicznych#Zwierciad.C5.82o_ochrony Zwierciadło ochrony]<br>
 
- [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_demonicznych#Zwierciad.C5.82o_ochrony Zwierciadło ochrony]<br>
  
Linia 257: Linia 295:
 
=Pozostałe=
 
=Pozostałe=
  
==<span style="color:green;">Chowańce</span>==
+
==Wierzchowce==
 
<br>
 
<br>
==<span style="color:green;">Służba</span>==
+
- [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Wierzchowiec_-_Ogier Maximus]<br>
 +
 
 +
Przy jukach:<br>
 +
 
 +
<br>
 +
- [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Wierzchowiec_-_Ogier Minimus]<br>
 +
 
 +
 
 +
Nazwa: zestaw cyrulika<br>
 +
Opis: Apteczka zawierająca wszystkie niezbędne przedmioty do udzielenia pierwszej pomocy (bandaże, opaski uciskowe). Do poprawnego korzystania wymaga umiejętności: Pierwsza Pomoc.<br>
 +
 
 +
<br>
 +
 
 +
==Wozy==
 +
 
 +
- [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Transport:_kareta_-_Dragosani Kareta]<br>
 +
- [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Transport:_karawan_-_Dragosani_Antares Karawan]<br>
 +
- [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Transport:_furgon_-_Dragosani_Antares Furgon] <br>
 +
 
 +
==Najemnicy==
 
<br>
 
<br>
 
- [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Niewolnik:Visenya Visenya]<br>
 
- [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Niewolnik:Visenya Visenya]<br>
 
<br>
 
<br>
  
==<span style="color:green;">Wierzchowce</span>==
+
==Chowańce==
 
<br>
 
<br>
- [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Wierzchowiec_-_Ogier Maximus]<br>
+
- [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Sirin Idefix]
 +
 
 +
==Okręty==
 +
<br>
 +
- [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Statek_-_Bryg Bryg Szachraj]<br>
 +
- [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Statek_%E2%80%93_Galeon Galeon Evening]<br>
 +
- [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Statek_%E2%80%93_Galeon Galeon Cirilla]<br>
 +
- [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Statek_%E2%80%93_Galeon Galeon Licho]<br>
 +
- [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Statek_%E2%80%93_Galeon Galeon Metztli]<br>
 +
- [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Statek_%E2%80%93_Galeon Galeon Vincent]<br>
 +
- [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Statek_%E2%80%93_Galeon Galeon Hyperion]<br>
 +
- [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Statek_%E2%80%93_Galeon Galeon Odyss]<br>
 +
- [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Statek_%E2%80%93_Galeon Galeon Vifon]<br>
 +
- [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Statek_%E2%80%93_Galeon Galeon Ravnblod]<br>
 +
- [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Statek_%E2%80%93_Galeon Galeon Tryton]<br>
 
<br>
 
<br>
Przy siodle<br>
 
10 x pusta jednolitrowa fiolka
 

Aktualna wersja na dzień 10:51, 18 cze 2020

Portret

Portret- Dragosani.jpg

Rasa: Wampir
Mutacja: Bestia
Udźwig: 29,6kg/40kg
Majątek: 1486 denarów, 16234 grzywien

Brązowe talenty: 17
Srebrne talenty: 22
Złote talenty: 48

Bronie

PRZY PASIE [1]


Przy lewym biodrze:
Nazwa broni: Królewska szabla
Rodzaj: szabla
Typ: jednoręczny
Ostrość: 38
Wytrzymałość: 43
Opis: Wykuta z 0,94kg czarnej rudy o zasięgu 0,8 metra. Długa na nieco ponad trzydzieści jeden cali, półotwarta. Kabłąk zachodził niemalże do końca rękojeści, zostawiając jednak dostatecznie dużo miejsca, by nieokuta w stal dłoń mogła się z niego swobodnie uwolnić. Sama rękojeść miała niezwykle interesujący kolor, gdyż była wykonana z białego drewna z czerwonymi, niemalże mahoniowymi wstawkami. Zupełnie takimi jak kolor skrzydeł anioła, który wykonał tę broń. Kabłąk i jelec inkrustowane były w motyw piór, przywodzące na myśl skrzydlatą istotę. Prostopadle do jelca wychodził paluch pozwalający włożyć w niego kciuk. Klinga była naostrzona przez całą długość głowni, rozszerzając się na końcu w tak zwany młotek, naostrzony na tamtym odcinku obustronnie. Ostrze wykonane ze zbroczem, które odciążyło nieco broń i pozwoliło uzyskać idealny balans. Po obydwu stronach zbrocza widniały niewielkie znaki, przywodzące na myśl jakiś pokrętny alfabet, które pochodziły pierwotnie z Niebiańskiej Przystani i były znakiem modlitwy, niekoniecznie zaklęcia. Pióro szabli było tak perfekcyjnie wykonane i naostrzone na brusie, że cięło włosy niczym krawieckie nożyce i papier niczym nóż do otwierania listów. Wszystko w ręcznie inkrustowanej pochwie z czarną skuwką.

Przy prawym biodrze:
Nazwa broni: Pistolet
Rodzaj: pistolet skałkowy
Obuch: 15 + obuch materiału naboju
Opis: Wykonany z 0,57kg stali Valfdeńskiej i 0,37kg drewna o zasięgu do 50 metrów.

NA PLECACH [2]

brak

PRZY PASIE I KOSTCE [3]


50x Nazwa amunicji: nabój z czarnej rudy
Rodzaj: nabój
Obuch: 38
Wytrzymałość: 40
Opis: Wykonany z 0,015kg czarnej rudy i 0,0075kg niebieskiej rudy.

42x
Nazwa amunicji: żelazny nabój
Rodzaj: nabój
Obuch: 23
Wytrzymałość: 25
Opis: Wykonany z 0,01kg żelaza i 0,0075kg niebieskiej rudy.


Ukryty przy lewej kostce
Nazwa broni: Nieśmiertelny
Rodzaj: nóż
Typ: jednoręczny
Ostrość: 35
Wytrzymałość: 21
Opis: Wykuty z 0,16kg szkła ilusmirskiego o zasięgu 0,2 metra.

Ukryty przy prawej kostce
Nazwa broni: sztylet z czarnej rudy
Rodzaj: sztylet
Typ: jednoręczny
Ostrość: 35
Wytrzymałość: 40
Opis: Wykuty z 0,49kg czarnej rudy o zasięgu 0,3 metra.

NA KORPUSIE [4]


1x 0,3 litrowa pusta fiolka 2x
0,3 litrowa fiolka z krwią wilka

Nazwa runy: Heshar
Rodzaj: runa ognia
Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg podmuchu wynosi 5 metrów po prostej od dłoni maga. Podmuch jest w stanie spalić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 20 punktów. Runy można użyć raz na 24h.

Nazwa: Aresh
Rodzaj: runa ziemi
Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg wywołania 4 stalagmitów wynosi 5 metrów po prostej od dłoni maga. Obszar na którym wyłaniają się stalagmity obejmuje okrąg o średnicy 1 metra. Cztery ostre jak brzytwa stalagmity są w stanie przebić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 20 punktów. Wytrzymałość stalagmitów wynosi 15. Runy można użyć raz na 24h.

Nazwa: Anoshu
Rodzaj: runa wody
Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg podmuchu wynosi 6 metrów po prostej od dłoni maga. Podmuch jest w stanie śmiertelnie zamrozić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 15 punktów. Jeśli wytrzymałość przeciwnika wynosi więcej niż 15 a mniej niż 20 punktów zostaje on zamrożony na następny post i nie może wykonać żadnej akcji. Runy można użyć raz na 24h.

SAKIEWKA [5]

Nazwa: sól
Opis: Znana przyprawa.

Nazwa: kreda
Opis: Pozwala rysować tymczasowe arcydzieła.

Nazwa: biała perła
Opis: Duża jak na perłę, o średnicy ponad 6 centymetrów.

Odzienie

GŁOWA [1]


Nazwa odzienia: Hełm
Rodzaj: zahartowany hełm
Typ: zbroja niepłytowa
Wytrzymałość: 35
Opis: Wykute z 1,92kg czarnostali, odbija promienie słoneczne, zahartowane. Niemal jednolity, czarny jak noc hełm, który zamiast zasłony bądź wizjeru ma maskę przedstawiającą zarys ludzkiego oblicza, na czole i skroniach zaś widnieje korona, wąska i pozbawiona zdobień, symbolizująca jednak królewski stan jej posiadacza.


Umieszczony w specjalnej kieszeni na ramieniu:
Nazwa odzienia: odłamek krwawego kryształu
Wytrzymałość: 100
Opis: Odłupany z 1kg krwawego kryształu. Lewituje wokół postaci. Kryształ niweluje karę nieużywania magii. Dzięki niemu możesz rzucić o 2 formy
inkantacji więcej na post.


RAMIONA [2]


Nazwa odzienia: Lewy naramiennik
Rodzaj: zahartowany naramiennik
Typ: zbroja niepłytowa
Wytrzymałość: 35
Opis: Wykuty z 1,1kg czarnostali, odbija promienie słoneczne, zahartowany. Czarny jak noc, wykonany z nitowanych pasów metalu naramiennik ścisle przylega do sylwetki noszącego go, nie krępujac ruchów zapewniając jednocześnie znakomitą ochronę.

Nazwa odzienia: Prawy naramiennik
Rodzaj: zahartowany naramiennik
Typ: zbroja niepłytowa
Wytrzymałość: 35
Opis: Wykuty z 1,1kg czarnostali, odbija promienie słoneczne, zahartowany. Czarny jak noc, wykonany z nitowanych pasów metalu naramiennik ścisle przylega do sylwetki noszącego go, nie krępujac ruchów zapewniając jednocześnie znakomitą ochronę.

KORPUS [3]


Nazwa odzienia: Królewski kirys
Rodzaj: zahartowany napierśnik
Typ: zbroja niepłytowa
Wytrzymałość: 35
Opis: Wykute z 11kg czarnostali, odbija promienie słoneczne, zahartowany. Wykonany z bogato zdobionych nitowanych pasów metalu napierśnik połączony z naplecznikiem zapewnia jednocześnie znakomitą ochronę jak i mobilność. Pomiędzy sztywnym metalem daje się dostrzec delikatna, cienka kolczuga, mająca dodatkowo wzmacniać pancerz. Każda płyta akcentowana jest osobnym ornamentem, większą część piersi zajmuje wyszukanie przedstawiony herb królewskiego rodu Antares, zaś krawędzie zbroi zdobi akcent wampiryczny, naśladujący starożytne wzornictwo Numenoru.

RĘCE [4]


Nazwa odzienia: Lewa rękawica
Rodzaj: zahartowana rękawica
Typ: zbroja niepłytowa
Wytrzymałość: 33
Opis: Wykute z 0,33kg czarnostali, odbija promienie słoneczne, zahartowana. Asymetryczna do prawej, została wykonana z myślą o jej właścicielu, można ją bowiem rozpiąć dzieląc na dwie części, pozwalając znacząco szybciej odsłonić dłoń niż w przypadku normalnego ściągania rękawicy.


Nazwa odzienia: Prawa rękawica
Rodzaj: zahartowana rękawica
Typ: zbroja niepłytowa
Wytrzymałość: 33
Opis: Wykute z 0,33kg czarnostali, odbija promienie słoneczne, zahartowana. Asymetryczna do lewej, matowoczarna rękawica została wykonana poprzez przytwierdzenie płaskich kawałków metalu nachodzących jeden nad drugim, dzięki czemu rękawica jest zarówno mocna jak i nie krępuje ruchów.

NOGI [5]


Nazwa: Pas Wampirzego Lorda
Opis: Szeroki czarny pas ze skóry tarlessta, zdobiony sporą ilością kamieni szlachetnych. Złotą nicią wyhaftowano na nim najważniejsze sceny w historii wampirzej rasy. Wartość: 500 grzywien

Nazwa odzienia: Nagolenniki
Rodzaj: zahartowane nagolenniki
Typ: zbroja niepłytowa
Wytrzymałość: 35
Opis: Wykute z 6,05kg czarnostali, odbija promienie słoneczne, zahartowane. Solidne, lamelkowane nagolennice doskonale chroniące nogi, pokryte gąszczem ornamentów wzorowanych na ocalałych z Numenoru przedstawieniach.

STOPY [6]



Nazwa odzienia: Buty
Rodzaj: zahartowane buty
Typ: zbroja niepłytowa
Wytrzymałość: 35
Opis: Wykute z 2,75kg czarnostali, odbija promienie słoneczne, zahartowane. Ciężkie, bojowe buty, wykonane z ruchomych płyt czarnostali, zapewniających znaczną mobilność przy jednoczesnej znakomitej ochronie.



Statystyki postaci

Specjalizacje walki


Broń sieczna:
- Walka bronią sieczną - bułat [100%]
- Walka bronią sieczną - szabla [100%]
- Walka bronią sieczną - sztylet [100%]
- Walka bronią sieczną - włócznia [100%]
- Walka bronią sieczną - miecz [100%]
- Walka bronią sieczną - topór [75%]
- Walka bronią sieczną - nóż [50%]

Broń obuchowa:
- Walka bronią obuchową - buława [100%]
- Walka bronią obuchową - kij [100%]

Broń palna:
- Walka bronią palną - pistolet skałkowy [100%]
- Walka bronią palną - muszkiet [100%]

Broń dystansowa:
- Walka bronią dystansową - długi łuk [50%]

Noszenie zbrój:
- Używanie zbrój miękkich
- Używanie zbrój niepłytowych


Umiejętności nabywane


Umiejętności skrytobójcze:
- Akrobatyka

Umiejętności złodziejskie:
- Kradzież kieszonkowa
- Otwieranie prostych zamków

Umiejętności myśliwskie:
- Zaawansowane łowiectwo
- Upuszczanie krwi

Umiejętności wampirze:
- Straszliwe spojrzenie
- Zew krwi
- Odbijanie pocisków
- Przemiana w nietoperza
- Nocna furia
- Pamięć krwi
- Aura percepcji
- Krzyk
- Wampir naczelny

Umiejętności bestii:
- Kończyna mocy

Pozostałe:
- Perswazja
- Znamię Zewoli
- Jeździectwo
- Pierwsza pomoc
- Wilk Morski

Języki:
- Język nowożytny dracoński
- Język starowampiryczny

Umiejętności rasowe


- Wąpierz
- Dziecko nocy
- Krwiopijca
- Kolos na glinianych nogach
- Bystry umysł

Umiejętności mutacji


- Całun mroku
- Dotyk demona
- Potęga bestii
- Nadludzka zwinność

Spis zaklęć magicznych


Magia umysłu:

- Knebel Aresh!
- Sen Izaar!
- Urok Uosh!
- Paraliż Aresh iaash!
- Hipnoza Uosh izaar!

- Światło Elisash!
- Błysk Aenye!

Magia demoniczna:

- Pioruny
- Zwierciadło ochrony


Pozostałe

Wierzchowce


- Maximus

Przy jukach:


- Minimus


Nazwa: zestaw cyrulika
Opis: Apteczka zawierająca wszystkie niezbędne przedmioty do udzielenia pierwszej pomocy (bandaże, opaski uciskowe). Do poprawnego korzystania wymaga umiejętności: Pierwsza Pomoc.


Wozy

- Kareta
- Karawan
- Furgon

Najemnicy


- Visenya

Chowańce


- Idefix

Okręty


- Bryg Szachraj
- Galeon Evening
- Galeon Cirilla
- Galeon Licho
- Galeon Metztli
- Galeon Vincent
- Galeon Hyperion
- Galeon Odyss
- Galeon Vifon
- Galeon Ravnblod
- Galeon Tryton