Aktualny dzień w Marancie: 10.03.2
Użytkownik:Dragosani: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(Portret)
 
(Nie pokazano 664 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
 
=Portret=
 
=Portret=
 
+
[[Plik:Portret-_Dragosani.jpg]]<br>
[[Plik:Severus Ravnblod(mniejszy).jpg]]
+
 
+
 
<br>
 
<br>
 +
'''Rasa:''' Wampir<br>
 +
'''Mutacja:''' Bestia<br>
 +
'''Udźwig:''' 29,6kg/40kg
 
<br>
 
<br>
'''Rasa:''' Człowiek<br>
+
'''Majątek:''' 1486 denarów, 16234 grzywien<br>
'''Mutacja:''' brak<br>
+
<br>
'''Udźwig:''' 1,55kg/20kg
+
'''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 17<br>
 
+
'''<span style="color:#696969;">Srebrne talenty:</span>''' 22<br>
 +
'''<span style="color:#FFD700;">Złote talenty:</span>''' 48
  
 
=Bronie=
 
=Bronie=
  
 
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE [1]</span>==
 
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE [1]</span>==
 
+
<br>
Nazwa broni: miecz obywatela<br>
+
Przy lewym biodrze:<br>
Rodzaj: miecz<br>
+
Nazwa broni: Królewska szabla<br>
 +
Rodzaj: szabla<br>
 
Typ: jednoręczny<br>
 
Typ: jednoręczny<br>
Ostrość: 13<br>
+
Ostrość: 38<br>
Wytrzymałość: 15<br>
+
Wytrzymałość: 43<br>
Opis: Wykuty z 0,94kg mosiądzu o zasięgu 0,9 metra.<br>
+
Opis: Wykuta z 0,94kg czarnej rudy o zasięgu 0,8 metra. Długa na nieco ponad trzydzieści jeden cali, półotwarta. Kabłąk zachodził niemalże do końca rękojeści, zostawiając jednak dostatecznie dużo miejsca, by nieokuta w stal dłoń mogła się z niego swobodnie uwolnić. Sama rękojeść miała niezwykle interesujący kolor, gdyż była wykonana z białego drewna z czerwonymi, niemalże mahoniowymi wstawkami. Zupełnie takimi jak kolor skrzydeł anioła, który wykonał tę broń. Kabłąk i jelec inkrustowane były w motyw piór, przywodzące na myśl skrzydlatą istotę. Prostopadle do jelca wychodził paluch pozwalający włożyć w niego kciuk. Klinga była naostrzona przez całą długość głowni, rozszerzając się na końcu w tak zwany młotek, naostrzony na tamtym odcinku obustronnie. Ostrze wykonane ze zbroczem, które odciążyło nieco broń i pozwoliło uzyskać idealny balans. Po obydwu stronach zbrocza widniały niewielkie znaki, przywodzące na myśl jakiś pokrętny alfabet, które pochodziły pierwotnie z Niebiańskiej Przystani i były znakiem modlitwy, niekoniecznie zaklęcia. Pióro szabli było tak perfekcyjnie wykonane i naostrzone na brusie, że cięło włosy niczym krawieckie nożyce i papier niczym nóż do otwierania listów. Wszystko w ręcznie inkrustowanej pochwie z czarną skuwką.<br>
 +
<br>
 +
Przy prawym biodrze:<br>
 +
Nazwa broni: Pistolet<br>
 +
Rodzaj: pistolet skałkowy<br>
 +
Obuch: 15 + obuch materiału naboju<br>
 +
Opis: Wykonany z 0,57kg stali Valfdeńskiej i 0,37kg drewna o zasięgu do 50 metrów.<br>
 
<br>
 
<br>
 
 
  
 
==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>==
 
==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>==
brak<br>
 
 
  
 +
brak
  
 
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE I KOSTCE [3]</span>==
 
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE I KOSTCE [3]</span>==
 
 
<br>
 
<br>
 +
50x
 +
Nazwa amunicji: nabój z czarnej rudy<br>
 +
Rodzaj: nabój<br>
 +
Obuch: 38<br>
 +
Wytrzymałość: 40<br>
 +
Opis: Wykonany z 0,015kg czarnej rudy i 0,0075kg niebieskiej rudy.<br>
 
<br>
 
<br>
  
==<span style="color:teal;">NA KORPUSIE [4]</span>==
+
42x<br>
brak<br>
+
Nazwa amunicji: żelazny nabój<br>
 
+
Rodzaj: nabój<br>
 
+
Obuch: 23<br>
 +
Wytrzymałość: 25<br>
 +
Opis: Wykonany z 0,01kg żelaza i 0,0075kg niebieskiej rudy.<br>
  
 +
<br>
 +
Ukryty przy lewej kostce<br>
 +
Nazwa broni: Nieśmiertelny<br>
 +
Rodzaj: nóż<br>
 +
Typ: jednoręczny<br>
 +
Ostrość: 35<br>
 +
Wytrzymałość: 21<br>
 +
Opis: Wykuty z 0,16kg szkła ilusmirskiego o zasięgu 0,2 metra.<br>
 +
<br>
 +
Ukryty przy prawej kostce<br>
 +
Nazwa broni: sztylet z czarnej rudy<br>
 +
Rodzaj: sztylet<br>
 +
Typ: jednoręczny<br>
 +
Ostrość: 35<br>
 +
Wytrzymałość: 40<br>
 +
Opis: Wykuty z 0,49kg czarnej rudy o zasięgu 0,3 metra.<br>
 +
<br>
  
 +
==<span style="color:teal;">NA KORPUSIE [4]</span>==
 +
<br>
 +
1x
 +
0,3 litrowa pusta fiolka
 +
2x<br>
 +
0,3 litrowa fiolka z krwią wilka<br>
 +
<br>
 +
Nazwa runy: Heshar<br>
 +
Rodzaj: runa ognia<br>
 +
Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg podmuchu wynosi 5 metrów po prostej od dłoni maga. Podmuch jest w stanie spalić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 20 punktów. Runy można użyć raz na 24h.<br>
 +
<br>
 +
Nazwa: Aresh<br>
 +
Rodzaj: runa ziemi<br>
 +
Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg wywołania 4 stalagmitów wynosi 5 metrów po prostej od dłoni maga. Obszar na którym wyłaniają się stalagmity obejmuje okrąg o średnicy 1 metra. Cztery ostre jak brzytwa stalagmity są w stanie przebić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 20 punktów. Wytrzymałość stalagmitów wynosi 15. Runy można użyć raz na 24h.<br>
 +
<br>
 +
Nazwa: Anoshu<br>
 +
Rodzaj: runa wody<br>
 +
Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg podmuchu wynosi 6 metrów po prostej od dłoni maga. Podmuch jest w stanie śmiertelnie zamrozić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 15 punktów. Jeśli wytrzymałość przeciwnika wynosi więcej niż 15 a mniej niż 20 punktów zostaje on zamrożony na następny post i nie może wykonać żadnej akcji. Runy można użyć raz na 24h.<br>
 +
<br>
  
 +
==<span style="color:teal;">SAKIEWKA [5]</span>==
 +
Nazwa: sól<br>
 +
Opis: Znana przyprawa.<br>
 +
<br>
 +
Nazwa: kreda<br>
 +
Opis: Pozwala rysować tymczasowe arcydzieła.<br>
 +
<br>
 +
Nazwa: biała perła<br>
 +
Opis: Duża jak na perłę, o średnicy ponad 6 centymetrów.<br>
 +
<br>
 
=Odzienie=
 
=Odzienie=
  
 
==<span style="color:teal;">GŁOWA [1]</span>==
 
==<span style="color:teal;">GŁOWA [1]</span>==
brak<br>
+
<br>
 +
Nazwa odzienia: Hełm<br>
 +
Rodzaj: zahartowany hełm<br>
 +
Typ: zbroja niepłytowa<br>
 +
Wytrzymałość: 35<br>
 +
Opis: Wykute z 1,92kg czarnostali, odbija promienie słoneczne, zahartowane. Niemal jednolity, czarny jak noc hełm, który zamiast zasłony bądź wizjeru ma maskę przedstawiającą zarys ludzkiego oblicza, na czole i skroniach zaś widnieje korona, wąska i pozbawiona zdobień, symbolizująca jednak królewski stan jej posiadacza.<br>
  
 +
<br>
 +
Umieszczony w specjalnej kieszeni na ramieniu:<br>
 +
Nazwa odzienia: odłamek krwawego kryształu<br>
 +
Wytrzymałość: 100<br>
 +
Opis: Odłupany z 1kg krwawego kryształu. Lewituje wokół postaci. Kryształ niweluje karę nieużywania magii. Dzięki niemu możesz rzucić o 2 formy<br> inkantacji więcej na post.<br>
  
 +
<br>
  
 
==<span style="color:teal;">RAMIONA [2]</span>==
 
==<span style="color:teal;">RAMIONA [2]</span>==
brak<br>
+
<br>
 
+
Nazwa odzienia: Lewy naramiennik<br>
 +
Rodzaj: zahartowany naramiennik<br>
 +
Typ: zbroja niepłytowa<br>
 +
Wytrzymałość: 35<br>
 +
Opis: Wykuty z 1,1kg czarnostali, odbija promienie słoneczne, zahartowany. Czarny jak noc, wykonany z nitowanych pasów metalu naramiennik ścisle przylega do sylwetki noszącego go, nie krępujac ruchów zapewniając jednocześnie znakomitą ochronę.<br>
 +
<br>
  
 +
Nazwa odzienia: Prawy naramiennik<br>
 +
Rodzaj: zahartowany naramiennik<br>
 +
Typ: zbroja niepłytowa<br>
 +
Wytrzymałość: 35<br>
 +
Opis: Wykuty z 1,1kg czarnostali, odbija promienie słoneczne, zahartowany. Czarny jak noc, wykonany z nitowanych pasów metalu naramiennik ścisle przylega do sylwetki noszącego go, nie krępujac ruchów zapewniając jednocześnie znakomitą ochronę.<br>
 +
<br>
  
 
==<span style="color:teal;">KORPUS [3]</span>==
 
==<span style="color:teal;">KORPUS [3]</span>==
 +
<br>
  
Nazwa odzienia: koszula wędrowca<br>
+
Nazwa odzienia: Królewski kirys<br>
Rodzaj: koszula<br>
+
Rodzaj: zahartowany napierśnik<br>
Typ: ubranie<br>
+
Typ: zbroja niepłytowa<br>
Wytrzymałość: 1<br>
+
Wytrzymałość: 35<br>
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.<br>
+
Opis: Wykute z 11kg czarnostali, odbija promienie słoneczne, zahartowany. Wykonany z bogato zdobionych nitowanych pasów metalu napierśnik połączony z naplecznikiem zapewnia jednocześnie znakomitą ochronę jak i mobilność. Pomiędzy sztywnym metalem daje się dostrzec delikatna, cienka kolczuga, mająca dodatkowo wzmacniać pancerz. Każda płyta akcentowana jest osobnym ornamentem, większą część piersi zajmuje wyszukanie przedstawiony herb królewskiego rodu Antares, zaś krawędzie zbroi zdobi akcent wampiryczny, naśladujący starożytne wzornictwo Numenoru.<br>
 
+
<br>
 
+
  
 
==<span style="color:teal;">RĘCE [4]</span>==
 
==<span style="color:teal;">RĘCE [4]</span>==
brak<br>
+
<br>
  
 +
Nazwa odzienia: Lewa rękawica<br>
 +
Rodzaj: zahartowana rękawica<br>
 +
Typ: zbroja niepłytowa<br>
 +
Wytrzymałość: 33<br>
 +
Opis: Wykute z 0,33kg czarnostali, odbija promienie słoneczne, zahartowana. Asymetryczna do prawej, została wykonana z myślą o jej właścicielu, można ją bowiem rozpiąć dzieląc na dwie części, pozwalając znacząco szybciej odsłonić dłoń niż w przypadku normalnego ściągania rękawicy.<br>
  
  
==<span style="color:teal;">NOGI [5]</span>==
+
Nazwa odzienia: Prawa rękawica<br>
 +
Rodzaj: zahartowana rękawica<br>
 +
Typ: zbroja niepłytowa<br>
 +
Wytrzymałość: 33<br>
 +
Opis: Wykute z 0,33kg czarnostali, odbija promienie słoneczne, zahartowana. Asymetryczna do lewej, matowoczarna rękawica została wykonana poprzez przytwierdzenie płaskich kawałków metalu nachodzących jeden nad drugim, dzięki czemu rękawica jest zarówno mocna jak i nie krępuje ruchów.<br>
 +
<br>
  
Nazwa odzienia: spodnie wędrowca<br>
+
==<span style="color:teal;">NOGI [5]</span>==
Rodzaj: spodnie<br>
+
Typ: ubranie<br>
+
Wytrzymałość: 1<br>
+
Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.<br>
+
 
<br>
 
<br>
  
 +
Nazwa: Pas Wampirzego Lorda<br>
 +
Opis: Szeroki czarny pas ze skóry tarlessta, zdobiony sporą ilością kamieni szlachetnych.
 +
Złotą nicią wyhaftowano na nim najważniejsze sceny w historii wampirzej rasy.
 +
Wartość: 500 grzywien <br>
 +
<br>
  
 +
Nazwa odzienia: Nagolenniki<br>
 +
Rodzaj: zahartowane nagolenniki<br>
 +
Typ: zbroja niepłytowa<br>
 +
Wytrzymałość: 35<br>
 +
Opis: Wykute z 6,05kg czarnostali, odbija promienie słoneczne, zahartowane. Solidne, lamelkowane nagolennice doskonale chroniące nogi, pokryte gąszczem ornamentów wzorowanych na ocalałych z Numenoru przedstawieniach.<br>
  
 
==<span style="color:teal;">STOPY [6]</span>==
 
==<span style="color:teal;">STOPY [6]</span>==
 +
<br>
  
Nazwa odzienia: buty wędrowca<br>
 
Rodzaj: buty<br>
 
Typ: ubranie<br>
 
Wytrzymałość: 1<br>
 
Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.<br>
 
  
 +
Nazwa odzienia: Buty<br>
 +
Rodzaj: zahartowane buty<br>
 +
Typ: zbroja niepłytowa<br>
 +
Wytrzymałość: 35<br>
 +
Opis: Wykute z 2,75kg czarnostali, odbija promienie słoneczne, zahartowane. Ciężkie, bojowe buty, wykonane z ruchomych płyt czarnostali, zapewniających znaczną mobilność przy jednoczesnej znakomitej ochronie.<br>
  
  
  
 +
<br>
  
 
=Statystyki postaci=
 
=Statystyki postaci=
  
==<span style="color:orange;">Specjalizacje walki</span>==
+
==<span style="color:green;">Specjalizacje walki</span>==
 
<br>
 
<br>
- Walka bronią sieczną - miecz [50%] <br>
+
'''Broń sieczna:'''<br>
- Walka bronią dystansową - łuk [50%]<br>
+
- Walka bronią sieczną - bułat [100%]<br>
 +
- Walka bronią sieczną - szabla [100%] <br>
 +
- Walka bronią sieczną - sztylet [100%] <br>
 +
- Walka bronią sieczną - włócznia [100%] <br>
 +
- Walka bronią sieczną - miecz [100%] <br>
 +
- Walka bronią sieczną - topór [75%] <br>
 +
- Walka bronią sieczną - nóż [50%] <br>
 +
<br>
 +
'''Broń obuchowa:'''<br>
 +
- Walka bronią obuchową - buława [100%] <br>
 +
- Walka bronią obuchową - kij [100%] <br>
 +
<br>
 +
'''Broń palna:'''<br>
 +
- Walka bronią palną - pistolet skałkowy [100%]<br>
 +
- Walka bronią palną - muszkiet [100%]<br>
 +
<br>
 +
'''Broń dystansowa:'''<br>
 +
- Walka bronią dystansową - długi łuk [50%]<br>
 +
<br>
 +
'''Noszenie zbrój:'''<br>
 +
- Używanie zbrój miękkich<br>
 +
- Używanie zbrój niepłytowych<br>
  
  
==<span style="color:orange;">Umiejętności nabywane</span>==
+
==<span style="color:green;">Umiejętności nabywane</span>==
 +
<br>
 +
'''Umiejętności skrytobójcze:'''<br>
 +
- [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Akrobatyka Akrobatyka]<br>
 +
<br>
 +
'''Umiejętności złodziejskie:'''<br>
 +
- [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Kradzie.C5.BC_kieszonkowa Kradzież kieszonkowa]<br>
 +
- [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Otwieranie_prostych_zamk.C3.B3w Otwieranie prostych zamków]<br>
 +
<br>
 +
'''Umiejętności myśliwskie:'''<br>
 +
- [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/My%C5%9Blistwo_i_umiej%C4%99tno%C5%9Bci_dzieci_lasu#Zaawansowane_.C5.82owiectwo Zaawansowane łowiectwo]<br>
 +
- [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/My%C5%9Blistwo_i_umiej%C4%99tno%C5%9Bci_dzieci_lasu#Upuszczanie_krwi Upuszczanie krwi]<br>
 +
<br>
 +
'''Umiejętności wampirze:'''<br>
 +
- [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_wampirze#Straszliwe_spojrzenie Straszliwe spojrzenie]<br>
 +
- [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_wampirze#Zew_krwi Zew krwi]<br>
 +
- [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_wampirze#Odbijanie_pocisk.C3.B3w Odbijanie pocisków]<br>
 +
- [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_wampirze#Przemiana_w_nietoperza Przemiana w nietoperza]<br>
 +
- [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_wampirze#Nocna_furia Nocna furia]<br>
 +
- [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_wampirze#Pami.C4.99.C4.87_krwi Pamięć krwi]<br>
 +
- [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_wampirze#Aura_percepcji Aura percepcji]<br>
 +
- [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_wampirze#Krzyk Krzyk]<br>
 +
- [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_wampirze#Wampir_naczelny Wampir naczelny]<br>
 +
<br>
 +
'''Umiejętności bestii:'''<br>
 +
- [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Domeny_bestii#Ko.C5.84czyna_mocy Kończyna mocy]<br>
 +
<br>
 +
'''Pozostałe:'''<br>
 +
- [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Perswazja Perswazja]<br>
 +
- [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_magiczne#Znami.C4.99_Zewoli Znamię Zewoli]<br>
 +
- [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Je.C5.BAdziectwo Jeździectwo]<br>
 +
- [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Pierwsza_pomoc Pierwsza pomoc]<br>
 +
- [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Wilk_Morski Wilk Morski]<br>
 +
<br>
 +
'''Języki:'''<br>
 +
- [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Draco%C5%84ski Język nowożytny dracoński]<br>
 +
- [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Starowampiryczny Język starowampiryczny]<br>
 
<br>
 
<br>
- Język starowampirzy<br>
 
- Akrobatyka<br>
 
- Kradzież kieszonkowa<br>
 
  
 +
==<span style="color:green;">Umiejętności rasowe</span>==
 +
<br>
 +
- [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_wampira#W.C4.85pierz Wąpierz]<br>
 +
- [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_wampira#Dziecko_nocy Dziecko nocy]<br>
 +
- [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_wampira#Krwiopijca Krwiopijca]<br>
 +
- [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_wampira#Kolos_na_glinianych_nogach Kolos na glinianych nogach]<br>
 +
- [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_cz%C5%82owieka#Bystry_Umys.C5.82 Bystry umysł]<br>
 +
<br>
 +
==<span style="color:green;">Umiejętności mutacji</span>==
 +
<br>
 +
- [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Domeny_bestii#Ca.C5.82un_mroku Całun mroku]<br>
 +
- [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Domeny_bestii#Dotyk_demona Dotyk demona]<br>
 +
- [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Domeny_bestii#Pot.C4.99ga_bestii Potęga bestii]<br>
 +
- [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Domeny_bestii#Nadludzka_zwinno.C5.9B.C4.87 Nadludzka zwinność]
  
==<span style="color:orange;">Umiejętności rasowe</span>==
+
==<span style="color:green;">Spis zaklęć magicznych</span>==
 
<br>
 
<br>
- Potencjał magiczny<br>
+
'''Magia umysłu:'''<br>
- Potencjał chemiczny<br>
+
<br>
- Ciało z gliny<br>
+
- [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#Knebel Knebel] Aresh!<br>
- Ulubieniec bogów<br>
+
- [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#Sen Sen] Izaar! <br>
- Bystry umysł<br>
+
- [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#Urok Urok] Uosh! <br>
 +
- [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#Parali.C5.BC Paraliż] Aresh iaash! <br>
 +
- [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#Hipnoza Hipnoza] Uosh izaar! <br>
 +
<br>
 +
- [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#.C5.9Awiat.C5.82o Światło] Elisash! <br>
 +
- [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#B.C5.82ysk Błysk] Aenye! <br>
 +
<br>
 +
'''Magia demoniczna:'''<br>
 +
<br>
 +
- [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_demonicznych#Pioruny Pioruny]<br>
 +
- [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_demonicznych#Zwierciad.C5.82o_ochrony Zwierciadło ochrony]<br>
  
 +
<br>
  
==<span style="color:green;">Magia</span>==
+
=Pozostałe=
*brak
+
 
 +
==Wierzchowce==
 +
<br>
 +
- [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Wierzchowiec_-_Ogier Maximus]<br>
 +
 
 +
Przy jukach:<br>
 +
 
 +
<br>
 +
- [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Wierzchowiec_-_Ogier Minimus]<br>
 +
 
 +
 
 +
Nazwa: zestaw cyrulika<br>
 +
Opis: Apteczka zawierająca wszystkie niezbędne przedmioty do udzielenia pierwszej pomocy (bandaże, opaski uciskowe). Do poprawnego korzystania wymaga umiejętności: Pierwsza Pomoc.<br>
 +
 
 +
<br>
 +
 
 +
==Wozy==
 +
 
 +
- [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Transport:_kareta_-_Dragosani Kareta]<br>
 +
- [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Transport:_karawan_-_Dragosani_Antares Karawan]<br>
 +
- [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Transport:_furgon_-_Dragosani_Antares Furgon] <br>
 +
 
 +
==Najemnicy==
 +
<br>
 +
- [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Niewolnik:Visenya Visenya]<br>
 +
<br>
 +
 
 +
==Chowańce==
 +
<br>
 +
- [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Sirin Idefix]
 +
 
 +
==Okręty==
 +
<br>
 +
- [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Statek_-_Bryg Bryg Szachraj]<br>
 +
- [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Statek_%E2%80%93_Galeon Galeon Evening]<br>
 +
- [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Statek_%E2%80%93_Galeon Galeon Cirilla]<br>
 +
- [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Statek_%E2%80%93_Galeon Galeon Licho]<br>
 +
- [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Statek_%E2%80%93_Galeon Galeon Metztli]<br>
 +
- [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Statek_%E2%80%93_Galeon Galeon Vincent]<br>
 +
- [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Statek_%E2%80%93_Galeon Galeon Hyperion]<br>
 +
- [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Statek_%E2%80%93_Galeon Galeon Odyss]<br>
 +
- [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Statek_%E2%80%93_Galeon Galeon Vifon]<br>
 +
- [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Statek_%E2%80%93_Galeon Galeon Ravnblod]<br>
 +
- [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Statek_%E2%80%93_Galeon Galeon Tryton]<br>
 +
<br>

Aktualna wersja na dzień 09:51, 18 cze 2020

Portret

Portret- Dragosani.jpg

Rasa: Wampir
Mutacja: Bestia
Udźwig: 29,6kg/40kg
Majątek: 1486 denarów, 16234 grzywien

Brązowe talenty: 17
Srebrne talenty: 22
Złote talenty: 48

Bronie

PRZY PASIE [1]


Przy lewym biodrze:
Nazwa broni: Królewska szabla
Rodzaj: szabla
Typ: jednoręczny
Ostrość: 38
Wytrzymałość: 43
Opis: Wykuta z 0,94kg czarnej rudy o zasięgu 0,8 metra. Długa na nieco ponad trzydzieści jeden cali, półotwarta. Kabłąk zachodził niemalże do końca rękojeści, zostawiając jednak dostatecznie dużo miejsca, by nieokuta w stal dłoń mogła się z niego swobodnie uwolnić. Sama rękojeść miała niezwykle interesujący kolor, gdyż była wykonana z białego drewna z czerwonymi, niemalże mahoniowymi wstawkami. Zupełnie takimi jak kolor skrzydeł anioła, który wykonał tę broń. Kabłąk i jelec inkrustowane były w motyw piór, przywodzące na myśl skrzydlatą istotę. Prostopadle do jelca wychodził paluch pozwalający włożyć w niego kciuk. Klinga była naostrzona przez całą długość głowni, rozszerzając się na końcu w tak zwany młotek, naostrzony na tamtym odcinku obustronnie. Ostrze wykonane ze zbroczem, które odciążyło nieco broń i pozwoliło uzyskać idealny balans. Po obydwu stronach zbrocza widniały niewielkie znaki, przywodzące na myśl jakiś pokrętny alfabet, które pochodziły pierwotnie z Niebiańskiej Przystani i były znakiem modlitwy, niekoniecznie zaklęcia. Pióro szabli było tak perfekcyjnie wykonane i naostrzone na brusie, że cięło włosy niczym krawieckie nożyce i papier niczym nóż do otwierania listów. Wszystko w ręcznie inkrustowanej pochwie z czarną skuwką.

Przy prawym biodrze:
Nazwa broni: Pistolet
Rodzaj: pistolet skałkowy
Obuch: 15 + obuch materiału naboju
Opis: Wykonany z 0,57kg stali Valfdeńskiej i 0,37kg drewna o zasięgu do 50 metrów.

NA PLECACH [2]

brak

PRZY PASIE I KOSTCE [3]


50x Nazwa amunicji: nabój z czarnej rudy
Rodzaj: nabój
Obuch: 38
Wytrzymałość: 40
Opis: Wykonany z 0,015kg czarnej rudy i 0,0075kg niebieskiej rudy.

42x
Nazwa amunicji: żelazny nabój
Rodzaj: nabój
Obuch: 23
Wytrzymałość: 25
Opis: Wykonany z 0,01kg żelaza i 0,0075kg niebieskiej rudy.


Ukryty przy lewej kostce
Nazwa broni: Nieśmiertelny
Rodzaj: nóż
Typ: jednoręczny
Ostrość: 35
Wytrzymałość: 21
Opis: Wykuty z 0,16kg szkła ilusmirskiego o zasięgu 0,2 metra.

Ukryty przy prawej kostce
Nazwa broni: sztylet z czarnej rudy
Rodzaj: sztylet
Typ: jednoręczny
Ostrość: 35
Wytrzymałość: 40
Opis: Wykuty z 0,49kg czarnej rudy o zasięgu 0,3 metra.

NA KORPUSIE [4]


1x 0,3 litrowa pusta fiolka 2x
0,3 litrowa fiolka z krwią wilka

Nazwa runy: Heshar
Rodzaj: runa ognia
Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg podmuchu wynosi 5 metrów po prostej od dłoni maga. Podmuch jest w stanie spalić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 20 punktów. Runy można użyć raz na 24h.

Nazwa: Aresh
Rodzaj: runa ziemi
Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg wywołania 4 stalagmitów wynosi 5 metrów po prostej od dłoni maga. Obszar na którym wyłaniają się stalagmity obejmuje okrąg o średnicy 1 metra. Cztery ostre jak brzytwa stalagmity są w stanie przebić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 20 punktów. Wytrzymałość stalagmitów wynosi 15. Runy można użyć raz na 24h.

Nazwa: Anoshu
Rodzaj: runa wody
Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg podmuchu wynosi 6 metrów po prostej od dłoni maga. Podmuch jest w stanie śmiertelnie zamrozić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 15 punktów. Jeśli wytrzymałość przeciwnika wynosi więcej niż 15 a mniej niż 20 punktów zostaje on zamrożony na następny post i nie może wykonać żadnej akcji. Runy można użyć raz na 24h.

SAKIEWKA [5]

Nazwa: sól
Opis: Znana przyprawa.

Nazwa: kreda
Opis: Pozwala rysować tymczasowe arcydzieła.

Nazwa: biała perła
Opis: Duża jak na perłę, o średnicy ponad 6 centymetrów.

Odzienie

GŁOWA [1]


Nazwa odzienia: Hełm
Rodzaj: zahartowany hełm
Typ: zbroja niepłytowa
Wytrzymałość: 35
Opis: Wykute z 1,92kg czarnostali, odbija promienie słoneczne, zahartowane. Niemal jednolity, czarny jak noc hełm, który zamiast zasłony bądź wizjeru ma maskę przedstawiającą zarys ludzkiego oblicza, na czole i skroniach zaś widnieje korona, wąska i pozbawiona zdobień, symbolizująca jednak królewski stan jej posiadacza.


Umieszczony w specjalnej kieszeni na ramieniu:
Nazwa odzienia: odłamek krwawego kryształu
Wytrzymałość: 100
Opis: Odłupany z 1kg krwawego kryształu. Lewituje wokół postaci. Kryształ niweluje karę nieużywania magii. Dzięki niemu możesz rzucić o 2 formy
inkantacji więcej na post.


RAMIONA [2]


Nazwa odzienia: Lewy naramiennik
Rodzaj: zahartowany naramiennik
Typ: zbroja niepłytowa
Wytrzymałość: 35
Opis: Wykuty z 1,1kg czarnostali, odbija promienie słoneczne, zahartowany. Czarny jak noc, wykonany z nitowanych pasów metalu naramiennik ścisle przylega do sylwetki noszącego go, nie krępujac ruchów zapewniając jednocześnie znakomitą ochronę.

Nazwa odzienia: Prawy naramiennik
Rodzaj: zahartowany naramiennik
Typ: zbroja niepłytowa
Wytrzymałość: 35
Opis: Wykuty z 1,1kg czarnostali, odbija promienie słoneczne, zahartowany. Czarny jak noc, wykonany z nitowanych pasów metalu naramiennik ścisle przylega do sylwetki noszącego go, nie krępujac ruchów zapewniając jednocześnie znakomitą ochronę.

KORPUS [3]


Nazwa odzienia: Królewski kirys
Rodzaj: zahartowany napierśnik
Typ: zbroja niepłytowa
Wytrzymałość: 35
Opis: Wykute z 11kg czarnostali, odbija promienie słoneczne, zahartowany. Wykonany z bogato zdobionych nitowanych pasów metalu napierśnik połączony z naplecznikiem zapewnia jednocześnie znakomitą ochronę jak i mobilność. Pomiędzy sztywnym metalem daje się dostrzec delikatna, cienka kolczuga, mająca dodatkowo wzmacniać pancerz. Każda płyta akcentowana jest osobnym ornamentem, większą część piersi zajmuje wyszukanie przedstawiony herb królewskiego rodu Antares, zaś krawędzie zbroi zdobi akcent wampiryczny, naśladujący starożytne wzornictwo Numenoru.

RĘCE [4]


Nazwa odzienia: Lewa rękawica
Rodzaj: zahartowana rękawica
Typ: zbroja niepłytowa
Wytrzymałość: 33
Opis: Wykute z 0,33kg czarnostali, odbija promienie słoneczne, zahartowana. Asymetryczna do prawej, została wykonana z myślą o jej właścicielu, można ją bowiem rozpiąć dzieląc na dwie części, pozwalając znacząco szybciej odsłonić dłoń niż w przypadku normalnego ściągania rękawicy.


Nazwa odzienia: Prawa rękawica
Rodzaj: zahartowana rękawica
Typ: zbroja niepłytowa
Wytrzymałość: 33
Opis: Wykute z 0,33kg czarnostali, odbija promienie słoneczne, zahartowana. Asymetryczna do lewej, matowoczarna rękawica została wykonana poprzez przytwierdzenie płaskich kawałków metalu nachodzących jeden nad drugim, dzięki czemu rękawica jest zarówno mocna jak i nie krępuje ruchów.

NOGI [5]


Nazwa: Pas Wampirzego Lorda
Opis: Szeroki czarny pas ze skóry tarlessta, zdobiony sporą ilością kamieni szlachetnych. Złotą nicią wyhaftowano na nim najważniejsze sceny w historii wampirzej rasy. Wartość: 500 grzywien

Nazwa odzienia: Nagolenniki
Rodzaj: zahartowane nagolenniki
Typ: zbroja niepłytowa
Wytrzymałość: 35
Opis: Wykute z 6,05kg czarnostali, odbija promienie słoneczne, zahartowane. Solidne, lamelkowane nagolennice doskonale chroniące nogi, pokryte gąszczem ornamentów wzorowanych na ocalałych z Numenoru przedstawieniach.

STOPY [6]



Nazwa odzienia: Buty
Rodzaj: zahartowane buty
Typ: zbroja niepłytowa
Wytrzymałość: 35
Opis: Wykute z 2,75kg czarnostali, odbija promienie słoneczne, zahartowane. Ciężkie, bojowe buty, wykonane z ruchomych płyt czarnostali, zapewniających znaczną mobilność przy jednoczesnej znakomitej ochronie.



Statystyki postaci

Specjalizacje walki


Broń sieczna:
- Walka bronią sieczną - bułat [100%]
- Walka bronią sieczną - szabla [100%]
- Walka bronią sieczną - sztylet [100%]
- Walka bronią sieczną - włócznia [100%]
- Walka bronią sieczną - miecz [100%]
- Walka bronią sieczną - topór [75%]
- Walka bronią sieczną - nóż [50%]

Broń obuchowa:
- Walka bronią obuchową - buława [100%]
- Walka bronią obuchową - kij [100%]

Broń palna:
- Walka bronią palną - pistolet skałkowy [100%]
- Walka bronią palną - muszkiet [100%]

Broń dystansowa:
- Walka bronią dystansową - długi łuk [50%]

Noszenie zbrój:
- Używanie zbrój miękkich
- Używanie zbrój niepłytowych


Umiejętności nabywane


Umiejętności skrytobójcze:
- Akrobatyka

Umiejętności złodziejskie:
- Kradzież kieszonkowa
- Otwieranie prostych zamków

Umiejętności myśliwskie:
- Zaawansowane łowiectwo
- Upuszczanie krwi

Umiejętności wampirze:
- Straszliwe spojrzenie
- Zew krwi
- Odbijanie pocisków
- Przemiana w nietoperza
- Nocna furia
- Pamięć krwi
- Aura percepcji
- Krzyk
- Wampir naczelny

Umiejętności bestii:
- Kończyna mocy

Pozostałe:
- Perswazja
- Znamię Zewoli
- Jeździectwo
- Pierwsza pomoc
- Wilk Morski

Języki:
- Język nowożytny dracoński
- Język starowampiryczny

Umiejętności rasowe


- Wąpierz
- Dziecko nocy
- Krwiopijca
- Kolos na glinianych nogach
- Bystry umysł

Umiejętności mutacji


- Całun mroku
- Dotyk demona
- Potęga bestii
- Nadludzka zwinność

Spis zaklęć magicznych


Magia umysłu:

- Knebel Aresh!
- Sen Izaar!
- Urok Uosh!
- Paraliż Aresh iaash!
- Hipnoza Uosh izaar!

- Światło Elisash!
- Błysk Aenye!

Magia demoniczna:

- Pioruny
- Zwierciadło ochrony


Pozostałe

Wierzchowce


- Maximus

Przy jukach:


- Minimus


Nazwa: zestaw cyrulika
Opis: Apteczka zawierająca wszystkie niezbędne przedmioty do udzielenia pierwszej pomocy (bandaże, opaski uciskowe). Do poprawnego korzystania wymaga umiejętności: Pierwsza Pomoc.


Wozy

- Kareta
- Karawan
- Furgon

Najemnicy


- Visenya

Chowańce


- Idefix

Okręty


- Bryg Szachraj
- Galeon Evening
- Galeon Cirilla
- Galeon Licho
- Galeon Metztli
- Galeon Vincent
- Galeon Hyperion
- Galeon Odyss
- Galeon Vifon
- Galeon Ravnblod
- Galeon Tryton