Aktualny dzień w Marancie: 28.03.2
Użytkownik:Dragosani: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(Portret)
(Portret)
 
(Nie pokazano 40 wersji utworzonych przez jednego użytkownika)
Linia 4: Linia 4:
 
'''Rasa:''' Wampir<br>
 
'''Rasa:''' Wampir<br>
 
'''Mutacja:''' Bestia<br>
 
'''Mutacja:''' Bestia<br>
'''Udźwig:''' 7,91kg/30kg
+
'''Udźwig:''' 29,6kg/40kg
 
<br>
 
<br>
'''Majątek:'''  124 denarów, 16245 grzywien<br>
+
'''Majątek:'''  1486 denarów, 16234 grzywien<br>
 
<br>
 
<br>
 
'''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 17<br>
 
'''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 17<br>
'''<span style="color:#696969;">Srebrne talenty:</span>''' 20<br>
+
'''<span style="color:#696969;">Srebrne talenty:</span>''' 22<br>
'''<span style="color:#FFD700;">Złote talenty:</span>''' 44
+
'''<span style="color:#FFD700;">Złote talenty:</span>''' 48
  
 
=Bronie=
 
=Bronie=
Linia 27: Linia 27:
 
Nazwa broni: Pistolet<br>
 
Nazwa broni: Pistolet<br>
 
Rodzaj: pistolet skałkowy<br>
 
Rodzaj: pistolet skałkowy<br>
Obuch: 15 + obuch materiału pocisku<br>
+
Obuch: 15 + obuch materiału naboju<br>
 
Opis: Wykonany z 0,57kg stali Valfdeńskiej i 0,37kg drewna o zasięgu do 50 metrów.<br>
 
Opis: Wykonany z 0,57kg stali Valfdeńskiej i 0,37kg drewna o zasięgu do 50 metrów.<br>
 
<br>
 
<br>
Linia 33: Linia 33:
 
==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>==
 
==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>==
  
Nazwa broni: Włócznia sprawiedliwego wyroku<br>
+
brak
Rodzaj: włócznia<br>
+
Typ: oburęczny<br>
+
Ostrość: 23<br>
+
Wytrzymałość: 30<br>
+
Opis: Wykuta z 0,2kg srebra i 1,44kg mithrilu o zasięgu 1,9 metra. Długość grotu włóczni wynosi 23cm. Podwójnie wyżarzany grot włóczni uzyskał fantastyczną gładkość materiału, co sprawia, że idealnie odbija każde światło dając złudzenie grotu wykonanego z czystego światła księżyca. Trzon włóczni został poddany długiemu wygrzewaniu, co dało możliwość wykręcenia go na całej długości, dzięki czemu po schłodzeniu nabrał niebywałej twardości przy zachowaniu elastyczności. Broń ta wykonana została przez Nieumarłego. Przelał on w nią swą furię i szaleństwo czyniąc ów włócznie bronią niezwykle potężną w dłoniach opanowanego wojownika. Włócznia ta została wykuta w Ogniu i Nocy dla Dragosaniego.<br>
+
<br>
+
  
 
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE I KOSTCE [3]</span>==
 
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE I KOSTCE [3]</span>==
 
<br>
 
<br>
 +
50x
 +
Nazwa amunicji: nabój z czarnej rudy<br>
 +
Rodzaj: nabój<br>
 +
Obuch: 38<br>
 +
Wytrzymałość: 40<br>
 +
Opis: Wykonany z 0,015kg czarnej rudy i 0,0075kg niebieskiej rudy.<br>
 +
<br>
 +
 
42x<br>
 
42x<br>
 
Nazwa amunicji: żelazny nabój<br>
 
Nazwa amunicji: żelazny nabój<br>
Linia 70: Linia 72:
 
==<span style="color:teal;">NA KORPUSIE [4]</span>==
 
==<span style="color:teal;">NA KORPUSIE [4]</span>==
 
<br>
 
<br>
4x<br>
+
1x
 +
0,3 litrowa pusta fiolka
 +
2x<br>
 
0,3 litrowa fiolka z krwią wilka<br>
 
0,3 litrowa fiolka z krwią wilka<br>
 
<br>
 
<br>
1x<br>
+
Nazwa runy: Heshar<br>
0,3 litrowa fiolka z krwią białego demona<br>
+
Rodzaj: runa ognia<br>
 +
Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg podmuchu wynosi 5 metrów po prostej od dłoni maga. Podmuch jest w stanie spalić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 20 punktów. Runy można użyć raz na 24h.<br>
 +
<br>
 +
Nazwa: Aresh<br>
 +
Rodzaj: runa ziemi<br>
 +
Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg wywołania 4 stalagmitów wynosi 5 metrów po prostej od dłoni maga. Obszar na którym wyłaniają się stalagmity obejmuje okrąg o średnicy 1 metra. Cztery ostre jak brzytwa stalagmity są w stanie przebić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 20 punktów. Wytrzymałość stalagmitów wynosi 15. Runy można użyć raz na 24h.<br>
 +
<br>
 +
Nazwa: Anoshu<br>
 +
Rodzaj: runa wody<br>
 +
Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg podmuchu wynosi 6 metrów po prostej od dłoni maga. Podmuch jest w stanie śmiertelnie zamrozić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 15 punktów. Jeśli wytrzymałość przeciwnika wynosi więcej niż 15 a mniej niż 20 punktów zostaje on zamrożony na następny post i nie może wykonać żadnej akcji. Runy można użyć raz na 24h.<br>
 
<br>
 
<br>
1x<br>
 
0,3 litrowa fiolka<br>
 
  
 
==<span style="color:teal;">SAKIEWKA [5]</span>==
 
==<span style="color:teal;">SAKIEWKA [5]</span>==
Linia 93: Linia 104:
 
==<span style="color:teal;">GŁOWA [1]</span>==
 
==<span style="color:teal;">GŁOWA [1]</span>==
 
<br>
 
<br>
Nazwa odzienia: kaptur wampira<br>
+
Nazwa odzienia: Hełm<br>
Rodzaj: hełm<br>
+
Rodzaj: zahartowany hełm<br>
Typ: zbroja miękka<br>
+
Typ: zbroja niepłytowa<br>
Wytrzymałość: 6<br>
+
Wytrzymałość: 35<br>
Opis: Wyrobiony z 0,15kg skóry tarlessta. Odbija promienie słoneczne.<br>
+
Opis: Wykute z 1,92kg czarnostali, odbija promienie słoneczne, zahartowane. Niemal jednolity, czarny jak noc hełm, który zamiast zasłony bądź wizjeru ma maskę przedstawiającą zarys ludzkiego oblicza, na czole i skroniach zaś widnieje korona, wąska i pozbawiona zdobień, symbolizująca jednak królewski stan jej posiadacza.<br>
 +
 
 
<br>
 
<br>
 
Umieszczony w specjalnej kieszeni na ramieniu:<br>
 
Umieszczony w specjalnej kieszeni na ramieniu:<br>
Linia 105: Linia 117:
  
 
<br>
 
<br>
 +
 
==<span style="color:teal;">RAMIONA [2]</span>==
 
==<span style="color:teal;">RAMIONA [2]</span>==
 +
<br>
 +
Nazwa odzienia: Lewy naramiennik<br>
 +
Rodzaj: zahartowany naramiennik<br>
 +
Typ: zbroja niepłytowa<br>
 +
Wytrzymałość: 35<br>
 +
Opis: Wykuty z 1,1kg czarnostali, odbija promienie słoneczne, zahartowany. Czarny jak noc, wykonany z nitowanych pasów metalu naramiennik ścisle przylega do sylwetki noszącego go, nie krępujac ruchów zapewniając jednocześnie znakomitą ochronę.<br>
 +
<br>
 +
 +
Nazwa odzienia: Prawy naramiennik<br>
 +
Rodzaj: zahartowany naramiennik<br>
 +
Typ: zbroja niepłytowa<br>
 +
Wytrzymałość: 35<br>
 +
Opis: Wykuty z 1,1kg czarnostali, odbija promienie słoneczne, zahartowany. Czarny jak noc, wykonany z nitowanych pasów metalu naramiennik ścisle przylega do sylwetki noszącego go, nie krępujac ruchów zapewniając jednocześnie znakomitą ochronę.<br>
 
<br>
 
<br>
  
 
==<span style="color:teal;">KORPUS [3]</span>==
 
==<span style="color:teal;">KORPUS [3]</span>==
 
<br>
 
<br>
Nazwa odzienia: napierśnik wampira<br>
+
 
Rodzaj: napierśnik<br>
+
Nazwa odzienia: Królewski kirys<br>
Typ: zbroja miękka<br>
+
Rodzaj: zahartowany napierśnik<br>
Wytrzymałość: 6<br>
+
Typ: zbroja niepłytowa<br>
Opis: Wyrobiony z 0,9kg skóry tarlessta. Odbija promienie słoneczne. <br>
+
Wytrzymałość: 35<br>
 +
Opis: Wykute z 11kg czarnostali, odbija promienie słoneczne, zahartowany. Wykonany z bogato zdobionych nitowanych pasów metalu napierśnik połączony z naplecznikiem zapewnia jednocześnie znakomitą ochronę jak i mobilność. Pomiędzy sztywnym metalem daje się dostrzec delikatna, cienka kolczuga, mająca dodatkowo wzmacniać pancerz. Każda płyta akcentowana jest osobnym ornamentem, większą część piersi zajmuje wyszukanie przedstawiony herb królewskiego rodu Antares, zaś krawędzie zbroi zdobi akcent wampiryczny, naśladujący starożytne wzornictwo Numenoru.<br>
 
<br>
 
<br>
Nazwa: Naszyjnik z demonicznych rogów<br>
+
 
Opis: Naszyjnik będący po prostu rzemykiem z zamieszczonymi na nim kawałkami demonicznych rogów. Pochodzą one z demona, gargulego demona, ogrzego demona i demonicznego behemota.<br>
+
<br>
+
Nazwa: wisiorek będący kluczem dostępu do Burleski<br>
+
Opis: wisiorek wielkości grzywny. Ciężko określić z jakiego metalu jest wykonany, lecz nie wydaje się ani szczególnie tani, ani drogocenny. Nadaje się do zawieszenia na łańcuszku lub rzemyku. Wykonany jest dość starannie, lecz nie idealnie. Jest prezentem od niejakiej Florentiny w geście zaufania. Pokazując go, można dostać się do Burleski obojętnie o jakiej porze i bez znajomości hasła.<br>
+
 
==<span style="color:teal;">RĘCE [4]</span>==
 
==<span style="color:teal;">RĘCE [4]</span>==
 
<br>
 
<br>
  
Nazwa odzienia: lewa rękawica wampira<br>
+
Nazwa odzienia: Lewa rękawica<br>
Rodzaj: rękawica<br>
+
Rodzaj: zahartowana rękawica<br>
Typ: zbroja miękka<br>
+
Typ: zbroja niepłytowa<br>
Wytrzymałość: 6<br>
+
Wytrzymałość: 33<br>
Opis: Wykonana z 0,09kg skóry tarlessta. Odbija promienie słoneczne.<br>
+
Opis: Wykute z 0,33kg czarnostali, odbija promienie słoneczne, zahartowana. Asymetryczna do prawej, została wykonana z myślą o jej właścicielu, można ją bowiem rozpiąć dzieląc na dwie części, pozwalając znacząco szybciej odsłonić dłoń niż w przypadku normalnego ściągania rękawicy.<br>
<br><br>
+
Nazwa odzienia: prawa rękawica wampira<br>
+
Rodzaj: rękawica<br>
+
Typ: zbroja miękka<br>
+
Wytrzymałość: 6<br>
+
Opis: Wykonana z 0,09kg skóry tarlessta. Odbija promienie słoneczne.  <br>
+
<br>
+
  
 +
 +
Nazwa odzienia: Prawa rękawica<br>
 +
Rodzaj: zahartowana rękawica<br>
 +
Typ: zbroja niepłytowa<br>
 +
Wytrzymałość: 33<br>
 +
Opis: Wykute z 0,33kg czarnostali, odbija promienie słoneczne, zahartowana. Asymetryczna do lewej, matowoczarna rękawica została wykonana poprzez przytwierdzenie płaskich kawałków metalu nachodzących jeden nad drugim, dzięki czemu rękawica jest zarówno mocna jak i nie krępuje ruchów.<br>
 +
<br>
  
 
==<span style="color:teal;">NOGI [5]</span>==
 
==<span style="color:teal;">NOGI [5]</span>==
Linia 145: Linia 168:
 
Złotą nicią wyhaftowano na nim najważniejsze sceny w historii wampirzej rasy.
 
Złotą nicią wyhaftowano na nim najważniejsze sceny w historii wampirzej rasy.
 
Wartość: 500 grzywien <br>
 
Wartość: 500 grzywien <br>
 +
<br>
  
Nazwa odzienia: spodnie wampira<br>
+
Nazwa odzienia: Nagolenniki<br>
Rodzaj: spodnie<br>
+
Rodzaj: zahartowane nagolenniki<br>
Typ: zbroja miękka<br>
+
Typ: zbroja niepłytowa<br>
Wytrzymałość: 6<br>
+
Wytrzymałość: 35<br>
Opis: Wykonane z 1,05kg skóry tarlessta. Odbija promienie słoneczne.<br>
+
Opis: Wykute z 6,05kg czarnostali, odbija promienie słoneczne, zahartowane. Solidne, lamelkowane nagolennice doskonale chroniące nogi, pokryte gąszczem ornamentów wzorowanych na ocalałych z Numenoru przedstawieniach.<br>
  
 
==<span style="color:teal;">STOPY [6]</span>==
 
==<span style="color:teal;">STOPY [6]</span>==
 
<br>
 
<br>
  
Nazwa odzienia: buty wampira<br>
+
 
Rodzaj: but<br>
+
Nazwa odzienia: Buty<br>
Typ: zbroja miękka<br>
+
Rodzaj: zahartowane buty<br>
Wytrzymałość: 6<br>
+
Typ: zbroja niepłytowa<br>
Opis: Wyrobiony z 0,6kg skóry tarlessta. Odbija promienie słoneczne.<br>
+
Wytrzymałość: 35<br>
 +
Opis: Wykute z 2,75kg czarnostali, odbija promienie słoneczne, zahartowane. Ciężkie, bojowe buty, wykonane z ruchomych płyt czarnostali, zapewniających znaczną mobilność przy jednoczesnej znakomitej ochronie.<br>
 +
 
  
  
Linia 214: Linia 240:
 
- [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_wampirze#Pami.C4.99.C4.87_krwi Pamięć krwi]<br>
 
- [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_wampirze#Pami.C4.99.C4.87_krwi Pamięć krwi]<br>
 
- [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_wampirze#Aura_percepcji Aura percepcji]<br>
 
- [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_wampirze#Aura_percepcji Aura percepcji]<br>
- [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_wampirze#Krzyk Krzyk]
+
- [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_wampirze#Krzyk Krzyk]<br>
 
- [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_wampirze#Wampir_naczelny Wampir naczelny]<br>
 
- [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_wampirze#Wampir_naczelny Wampir naczelny]<br>
 
<br>
 
<br>
Linia 275: Linia 301:
 
Przy jukach:<br>
 
Przy jukach:<br>
  
Nazwa broni: Zguba magusa<br>
 
Rodzaj: szabla<br>
 
Typ: jednoręczny<br>
 
Ostrość: 35<br>
 
Wytrzymałość: 40<br>
 
Opis: Wykuta z 0,86kg czarnej rudy i 0,075kg czerwonej rudy o zasięgu 0,8 metra. Ostrze broni zostało wykonane z najwyższej jakości czarnej rudy, zaś jej rękojeść odlano z czerwonej rudy nadając broni właściwości przeciw magiczne. Broni tej używano dawniej w inkwizycji w walce z magami. Nawet najdrobniejsza rana zadana tym ostrzem powoduje karę do minus 1 inkantacji na aktualny i następny post w walce. Bliski kontakt z czerwoną rudą w rękojeści nie pozwala przeciwnikowi używać niższych form teleportacji. Dzięki właściwością czerwonej rudy szabla jest w stanie rozbijać magiczne bariery, zamki i łamać kajdany.<br>
 
 
<br>
 
<br>
 +
- [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Wierzchowiec_-_Ogier Minimus]<br>
  
  
Nazwa broni: Miecz<br>
+
Nazwa: zestaw cyrulika<br>
Rodzaj: miecz<br>
+
Opis: Apteczka zawierająca wszystkie niezbędne przedmioty do udzielenia pierwszej pomocy (bandaże, opaski uciskowe). Do poprawnego korzystania wymaga umiejętności: Pierwsza Pomoc.<br>
Typ: jednoręczny<br>
+
 
Ostrość: 23<br>
+
Wytrzymałość: 30<br>
+
Opis: Wykuty z 1,28kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,7 metra.<br>
+
<br>
+
- [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Wierzchowiec_-_Ogier Minimus]<br>
+
 
<br>
 
<br>
  
Linia 306: Linia 322:
  
 
==Chowańce==
 
==Chowańce==
*brak
+
<br>
 
+
- [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Sirin Idefix]
 
+
  
 
==Okręty==
 
==Okręty==

Aktualna wersja na dzień 09:51, 18 cze 2020

Portret

Portret- Dragosani.jpg

Rasa: Wampir
Mutacja: Bestia
Udźwig: 29,6kg/40kg
Majątek: 1486 denarów, 16234 grzywien

Brązowe talenty: 17
Srebrne talenty: 22
Złote talenty: 48

Bronie

PRZY PASIE [1]


Przy lewym biodrze:
Nazwa broni: Królewska szabla
Rodzaj: szabla
Typ: jednoręczny
Ostrość: 38
Wytrzymałość: 43
Opis: Wykuta z 0,94kg czarnej rudy o zasięgu 0,8 metra. Długa na nieco ponad trzydzieści jeden cali, półotwarta. Kabłąk zachodził niemalże do końca rękojeści, zostawiając jednak dostatecznie dużo miejsca, by nieokuta w stal dłoń mogła się z niego swobodnie uwolnić. Sama rękojeść miała niezwykle interesujący kolor, gdyż była wykonana z białego drewna z czerwonymi, niemalże mahoniowymi wstawkami. Zupełnie takimi jak kolor skrzydeł anioła, który wykonał tę broń. Kabłąk i jelec inkrustowane były w motyw piór, przywodzące na myśl skrzydlatą istotę. Prostopadle do jelca wychodził paluch pozwalający włożyć w niego kciuk. Klinga była naostrzona przez całą długość głowni, rozszerzając się na końcu w tak zwany młotek, naostrzony na tamtym odcinku obustronnie. Ostrze wykonane ze zbroczem, które odciążyło nieco broń i pozwoliło uzyskać idealny balans. Po obydwu stronach zbrocza widniały niewielkie znaki, przywodzące na myśl jakiś pokrętny alfabet, które pochodziły pierwotnie z Niebiańskiej Przystani i były znakiem modlitwy, niekoniecznie zaklęcia. Pióro szabli było tak perfekcyjnie wykonane i naostrzone na brusie, że cięło włosy niczym krawieckie nożyce i papier niczym nóż do otwierania listów. Wszystko w ręcznie inkrustowanej pochwie z czarną skuwką.

Przy prawym biodrze:
Nazwa broni: Pistolet
Rodzaj: pistolet skałkowy
Obuch: 15 + obuch materiału naboju
Opis: Wykonany z 0,57kg stali Valfdeńskiej i 0,37kg drewna o zasięgu do 50 metrów.

NA PLECACH [2]

brak

PRZY PASIE I KOSTCE [3]


50x Nazwa amunicji: nabój z czarnej rudy
Rodzaj: nabój
Obuch: 38
Wytrzymałość: 40
Opis: Wykonany z 0,015kg czarnej rudy i 0,0075kg niebieskiej rudy.

42x
Nazwa amunicji: żelazny nabój
Rodzaj: nabój
Obuch: 23
Wytrzymałość: 25
Opis: Wykonany z 0,01kg żelaza i 0,0075kg niebieskiej rudy.


Ukryty przy lewej kostce
Nazwa broni: Nieśmiertelny
Rodzaj: nóż
Typ: jednoręczny
Ostrość: 35
Wytrzymałość: 21
Opis: Wykuty z 0,16kg szkła ilusmirskiego o zasięgu 0,2 metra.

Ukryty przy prawej kostce
Nazwa broni: sztylet z czarnej rudy
Rodzaj: sztylet
Typ: jednoręczny
Ostrość: 35
Wytrzymałość: 40
Opis: Wykuty z 0,49kg czarnej rudy o zasięgu 0,3 metra.

NA KORPUSIE [4]


1x 0,3 litrowa pusta fiolka 2x
0,3 litrowa fiolka z krwią wilka

Nazwa runy: Heshar
Rodzaj: runa ognia
Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg podmuchu wynosi 5 metrów po prostej od dłoni maga. Podmuch jest w stanie spalić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 20 punktów. Runy można użyć raz na 24h.

Nazwa: Aresh
Rodzaj: runa ziemi
Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg wywołania 4 stalagmitów wynosi 5 metrów po prostej od dłoni maga. Obszar na którym wyłaniają się stalagmity obejmuje okrąg o średnicy 1 metra. Cztery ostre jak brzytwa stalagmity są w stanie przebić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 20 punktów. Wytrzymałość stalagmitów wynosi 15. Runy można użyć raz na 24h.

Nazwa: Anoshu
Rodzaj: runa wody
Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg podmuchu wynosi 6 metrów po prostej od dłoni maga. Podmuch jest w stanie śmiertelnie zamrozić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 15 punktów. Jeśli wytrzymałość przeciwnika wynosi więcej niż 15 a mniej niż 20 punktów zostaje on zamrożony na następny post i nie może wykonać żadnej akcji. Runy można użyć raz na 24h.

SAKIEWKA [5]

Nazwa: sól
Opis: Znana przyprawa.

Nazwa: kreda
Opis: Pozwala rysować tymczasowe arcydzieła.

Nazwa: biała perła
Opis: Duża jak na perłę, o średnicy ponad 6 centymetrów.

Odzienie

GŁOWA [1]


Nazwa odzienia: Hełm
Rodzaj: zahartowany hełm
Typ: zbroja niepłytowa
Wytrzymałość: 35
Opis: Wykute z 1,92kg czarnostali, odbija promienie słoneczne, zahartowane. Niemal jednolity, czarny jak noc hełm, który zamiast zasłony bądź wizjeru ma maskę przedstawiającą zarys ludzkiego oblicza, na czole i skroniach zaś widnieje korona, wąska i pozbawiona zdobień, symbolizująca jednak królewski stan jej posiadacza.


Umieszczony w specjalnej kieszeni na ramieniu:
Nazwa odzienia: odłamek krwawego kryształu
Wytrzymałość: 100
Opis: Odłupany z 1kg krwawego kryształu. Lewituje wokół postaci. Kryształ niweluje karę nieużywania magii. Dzięki niemu możesz rzucić o 2 formy
inkantacji więcej na post.


RAMIONA [2]


Nazwa odzienia: Lewy naramiennik
Rodzaj: zahartowany naramiennik
Typ: zbroja niepłytowa
Wytrzymałość: 35
Opis: Wykuty z 1,1kg czarnostali, odbija promienie słoneczne, zahartowany. Czarny jak noc, wykonany z nitowanych pasów metalu naramiennik ścisle przylega do sylwetki noszącego go, nie krępujac ruchów zapewniając jednocześnie znakomitą ochronę.

Nazwa odzienia: Prawy naramiennik
Rodzaj: zahartowany naramiennik
Typ: zbroja niepłytowa
Wytrzymałość: 35
Opis: Wykuty z 1,1kg czarnostali, odbija promienie słoneczne, zahartowany. Czarny jak noc, wykonany z nitowanych pasów metalu naramiennik ścisle przylega do sylwetki noszącego go, nie krępujac ruchów zapewniając jednocześnie znakomitą ochronę.

KORPUS [3]


Nazwa odzienia: Królewski kirys
Rodzaj: zahartowany napierśnik
Typ: zbroja niepłytowa
Wytrzymałość: 35
Opis: Wykute z 11kg czarnostali, odbija promienie słoneczne, zahartowany. Wykonany z bogato zdobionych nitowanych pasów metalu napierśnik połączony z naplecznikiem zapewnia jednocześnie znakomitą ochronę jak i mobilność. Pomiędzy sztywnym metalem daje się dostrzec delikatna, cienka kolczuga, mająca dodatkowo wzmacniać pancerz. Każda płyta akcentowana jest osobnym ornamentem, większą część piersi zajmuje wyszukanie przedstawiony herb królewskiego rodu Antares, zaś krawędzie zbroi zdobi akcent wampiryczny, naśladujący starożytne wzornictwo Numenoru.

RĘCE [4]


Nazwa odzienia: Lewa rękawica
Rodzaj: zahartowana rękawica
Typ: zbroja niepłytowa
Wytrzymałość: 33
Opis: Wykute z 0,33kg czarnostali, odbija promienie słoneczne, zahartowana. Asymetryczna do prawej, została wykonana z myślą o jej właścicielu, można ją bowiem rozpiąć dzieląc na dwie części, pozwalając znacząco szybciej odsłonić dłoń niż w przypadku normalnego ściągania rękawicy.


Nazwa odzienia: Prawa rękawica
Rodzaj: zahartowana rękawica
Typ: zbroja niepłytowa
Wytrzymałość: 33
Opis: Wykute z 0,33kg czarnostali, odbija promienie słoneczne, zahartowana. Asymetryczna do lewej, matowoczarna rękawica została wykonana poprzez przytwierdzenie płaskich kawałków metalu nachodzących jeden nad drugim, dzięki czemu rękawica jest zarówno mocna jak i nie krępuje ruchów.

NOGI [5]


Nazwa: Pas Wampirzego Lorda
Opis: Szeroki czarny pas ze skóry tarlessta, zdobiony sporą ilością kamieni szlachetnych. Złotą nicią wyhaftowano na nim najważniejsze sceny w historii wampirzej rasy. Wartość: 500 grzywien

Nazwa odzienia: Nagolenniki
Rodzaj: zahartowane nagolenniki
Typ: zbroja niepłytowa
Wytrzymałość: 35
Opis: Wykute z 6,05kg czarnostali, odbija promienie słoneczne, zahartowane. Solidne, lamelkowane nagolennice doskonale chroniące nogi, pokryte gąszczem ornamentów wzorowanych na ocalałych z Numenoru przedstawieniach.

STOPY [6]



Nazwa odzienia: Buty
Rodzaj: zahartowane buty
Typ: zbroja niepłytowa
Wytrzymałość: 35
Opis: Wykute z 2,75kg czarnostali, odbija promienie słoneczne, zahartowane. Ciężkie, bojowe buty, wykonane z ruchomych płyt czarnostali, zapewniających znaczną mobilność przy jednoczesnej znakomitej ochronie.



Statystyki postaci

Specjalizacje walki


Broń sieczna:
- Walka bronią sieczną - bułat [100%]
- Walka bronią sieczną - szabla [100%]
- Walka bronią sieczną - sztylet [100%]
- Walka bronią sieczną - włócznia [100%]
- Walka bronią sieczną - miecz [100%]
- Walka bronią sieczną - topór [75%]
- Walka bronią sieczną - nóż [50%]

Broń obuchowa:
- Walka bronią obuchową - buława [100%]
- Walka bronią obuchową - kij [100%]

Broń palna:
- Walka bronią palną - pistolet skałkowy [100%]
- Walka bronią palną - muszkiet [100%]

Broń dystansowa:
- Walka bronią dystansową - długi łuk [50%]

Noszenie zbrój:
- Używanie zbrój miękkich
- Używanie zbrój niepłytowych


Umiejętności nabywane


Umiejętności skrytobójcze:
- Akrobatyka

Umiejętności złodziejskie:
- Kradzież kieszonkowa
- Otwieranie prostych zamków

Umiejętności myśliwskie:
- Zaawansowane łowiectwo
- Upuszczanie krwi

Umiejętności wampirze:
- Straszliwe spojrzenie
- Zew krwi
- Odbijanie pocisków
- Przemiana w nietoperza
- Nocna furia
- Pamięć krwi
- Aura percepcji
- Krzyk
- Wampir naczelny

Umiejętności bestii:
- Kończyna mocy

Pozostałe:
- Perswazja
- Znamię Zewoli
- Jeździectwo
- Pierwsza pomoc
- Wilk Morski

Języki:
- Język nowożytny dracoński
- Język starowampiryczny

Umiejętności rasowe


- Wąpierz
- Dziecko nocy
- Krwiopijca
- Kolos na glinianych nogach
- Bystry umysł

Umiejętności mutacji


- Całun mroku
- Dotyk demona
- Potęga bestii
- Nadludzka zwinność

Spis zaklęć magicznych


Magia umysłu:

- Knebel Aresh!
- Sen Izaar!
- Urok Uosh!
- Paraliż Aresh iaash!
- Hipnoza Uosh izaar!

- Światło Elisash!
- Błysk Aenye!

Magia demoniczna:

- Pioruny
- Zwierciadło ochrony


Pozostałe

Wierzchowce


- Maximus

Przy jukach:


- Minimus


Nazwa: zestaw cyrulika
Opis: Apteczka zawierająca wszystkie niezbędne przedmioty do udzielenia pierwszej pomocy (bandaże, opaski uciskowe). Do poprawnego korzystania wymaga umiejętności: Pierwsza Pomoc.


Wozy

- Kareta
- Karawan
- Furgon

Najemnicy


- Visenya

Chowańce


- Idefix

Okręty


- Bryg Szachraj
- Galeon Evening
- Galeon Cirilla
- Galeon Licho
- Galeon Metztli
- Galeon Vincent
- Galeon Hyperion
- Galeon Odyss
- Galeon Vifon
- Galeon Ravnblod
- Galeon Tryton