Aktualny dzień w Marancie: 19.01.2
Użytkownik:Dragosani: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

Linia 16: Linia 16:
  
 
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE [1]</span>==
 
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE [1]</span>==
 
 
 
<br>
 
<br>
Nazwa broni: Miecz<br>
+
0,5 litrowy flakon z krwią<br>
Rodzaj: miecz<br>
+
Typ: jednoręczny<br>
+
Ostrość: 23<br>
+
Wytrzymałość: 30<br>
+
Opis: Wykuty z 1,28kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,7 metra.<br>
+
 
+
 
<br>
 
<br>
 
0,5 litrowy flakon z krwią<br>
 
0,5 litrowy flakon z krwią<br>
Linia 32: Linia 24:
  
 
<br>
 
<br>
Nazwa broni: łuk długi<br>
+
Nazwa broni: miecz z czarnej rudy<br>
Rodzaj: łuk<br>
+
Rodzaj: miecz<br>
Typ: długi<br>
+
Typ: oburęczny<br>
Ostrość: 10 + ostrość materiału strzały<br>
+
Ostrość: 35<br>
Opis: Wykonany z 0,88kg cisu o zasięgu 200 metrów.<br>
+
Wytrzymałość: 40<br>
<br>
+
Opis: Wykuty z 1,42 kg czarnej rudy o zasięgu 1,4 metra.<br>
20x<br>
+
Nazwa amunicji: żelazna strzała<br>
+
Rodzaj: strzała<br>
+
Ostrość: 15<br>
+
Wytrzymałość: 25<br>
+
Opis: Wykonana z 0,01kg żelaza i 0,04kg drewna.<br>
+
 
<br>
 
<br>
 +
  
 
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE I KOSTCE [3]</span>==
 
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE I KOSTCE [3]</span>==

Wersja z 22:11, 2 cze 2014

Portret

Portret- Dragosani.jpg

Rasa: Wampir
Mutacja: Bestia
Udźwig: 6.46kg/45kg
Majątek: 4403 grzywny

Brązowe talenty: 10
Srebrne talenty: 13
Złote talenty: 17


Bronie

PRZY PASIE [1]


0,5 litrowy flakon z krwią

0,5 litrowy flakon z krwią

NA PLECACH [2]


Nazwa broni: miecz z czarnej rudy
Rodzaj: miecz
Typ: oburęczny
Ostrość: 35
Wytrzymałość: 40
Opis: Wykuty z 1,42 kg czarnej rudy o zasięgu 1,4 metra.


PRZY PASIE I KOSTCE [3]


Nazwa broni: Złowróżbny szept
Rodzaj: sztylet
Typ: jednoręczny
Ostrość: 13
Wytrzymałość: 15
Opis: Wykuty z 0,45kg mosiądzu o zasięgu 0,3 metra.

0,5 litrowy flakon z krwią

0,5 litrowy flakon z krwią

NA KORPUSIE [4]




Odzienie

GŁOWA [1]


Nazwa odzienia: kaptur wampira
Rodzaj: hełm
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 6
Opis: Wyrobiony z 0,15kg skóry tarlessta. Odbija promienie słoneczne.

Nazwa odzienia: odłamek krwawego kryształu
Wytrzymałość: 100
Opis: Odłupany z 1kg krwawego kryształu. Lewituje wokół postaci. Kryształ niweluje karę nieużywania magii. Dzięki niemu możesz rzucić o 2 formy
inkantacji więcej na post.

RAMIONA [2]

brak


KORPUS [3]


Nazwa odzienia: napierśnik wampira
Rodzaj: napierśnik
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 6
Opis: Wyrobiony z 0,9kg skóry tarlessta. Odbija promienie słoneczne.

RĘCE [4]


Nazwa odzienia: lewa rękawica wampira
Rodzaj: rękawica
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 6
Opis: Wykonana z 0,09kg skóry tarlessta. Odbija promienie słoneczne.


Nazwa odzienia: prawa rękawica wampira
Rodzaj: rękawica
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 6
Opis: Wykonana z 0,09kg skóry tarlessta. Odbija promienie słoneczne.


NOGI [5]


Nazwa odzienia: spodnie wampira
Rodzaj: spodnie
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 6
Opis: Wykonane z 1,05kg skóry tarlessta. Odbija promienie słoneczne.

STOPY [6]


Nazwa odzienia: buty wampira
Rodzaj: but
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 6
Opis: Wyrobiony z 0,6kg skóry tarlessta. Odbija promienie słoneczne.



Statystyki postaci

Specjalizacje walki


- Walka bronią sieczną - miecz [75%]
- Walka bronią sieczną - bułat [75%]
- Walka bronią sieczną - sztylet [50%]
- Walka bronią dystansową - długi łuk [50%]
- Używanie zbrój miękkich
- Używanie zbrój niepłytowych


Umiejętności nabywane


Umiejętności skrytobójcze:
- Akrobatyka

Umiejętności złodziejskie:
- Kradzież kieszonkowa
- Otwieranie prostych zamków

Umiejętności myśliwskie:
- Zaawansowane łowiectwo
- Upuszczanie krwi

Umiejętności wampirze:
- Straszliwe spojrzenie
- Odbijanie pocisków
- Przemiana w nietoperza
- Pamięć krwi

Umiejętności bestii:
- Kończyna mocy

Pozostałe:
- Perswazja
- Znamię Zewoli

Języki:
- Język nowożytny dracoński
- Język starowampiryczny

Umiejętności rasowe


- Dziecko nocy
- Krwiopijca
- Nieśmiertelny
- Skalana krew
- Dzikość

- Całun mroku
- Dotyk demona
- Potęga bestii
- Nadludzka zwinność

Spis zaklęć magicznych


Magia umysłu:

- Knebel Aresh!
- Sen Izaar!
- Urok Uosh!
- Paraliż Aresh iaash!
- Hipnoza Uosh izaar!

- Światło Elisash!
- Błysk Aenye!

Magia demoniczna:

- Pioruny

- Zwierciadło ochrony