Aktualny dzień w Marancie: 29.04.2
Użytkownik:Dragosani: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

Linia 4: Linia 4:
 
'''Rasa:''' Wampir<br>
 
'''Rasa:''' Wampir<br>
 
'''Mutacja:''' Bestia<br>
 
'''Mutacja:''' Bestia<br>
'''Udźwig:''' 6,86kg/30kg
+
'''Udźwig:''' 6,54kg/30kg
<br>  
+
<br>
 
'''Majątek:'''  1270 denarów, 26637 grzywien<br>
 
'''Majątek:'''  1270 denarów, 26637 grzywien<br>
 
<br>
 
<br>
Linia 64: Linia 64:
 
==<span style="color:teal;">NA KORPUSIE [4]</span>==
 
==<span style="color:teal;">NA KORPUSIE [4]</span>==
 
<br>
 
<br>
4x<br>
+
5x<br>
 
0,3 litrowa fiolka z krwią wilka<br>
 
0,3 litrowa fiolka z krwią wilka<br>
<br>
 
1x<br>
 
0,3 litrowa fiolka
 
 
<br>
 
<br>
 
1x<br>
 
1x<br>
Linia 107: Linia 104:
 
Wytrzymałość: 1 <br>
 
Wytrzymałość: 1 <br>
 
Opis: Uszyty z 0,03kg bawełny. Uszyty przez Nessę w ramach prezentu zwiadowczo-urodzinowego, gdyż owa elfka chciała poznać dzień przyjścia na świat barona. Na kołnierzu płaszcza wyszyty został z wyjątkową dbałością nie za duży herb rodu Antares, a całość obszyta została delikatną białą nicią. Rękawy są niezbyt obszerne, lecz wystarczająco, by coś ukryć, jeden z nich przy szwie na rancie posiada pozornie drobne niedociągnięcie w postaci braku nici na krótkiej długości. Idealnie by schować coś wyjątkowo małego. Wiadomość chociażby. Nie jest to jednak widoczne bez dokładnego sprawdzenia płaszcza. Ze względu na tajemniczość wampira lub jego lubowanie się w zagadkach twórca pozwolił sobie na kilka niespodzianek w postaci dwóch kieszeni wewnątrz płaszcza. Jednej widocznej, bo zaznaczonej herbem rodu i białą nicią i drugiej zgrabnie ukrytej na wysokości serca.
 
Opis: Uszyty z 0,03kg bawełny. Uszyty przez Nessę w ramach prezentu zwiadowczo-urodzinowego, gdyż owa elfka chciała poznać dzień przyjścia na świat barona. Na kołnierzu płaszcza wyszyty został z wyjątkową dbałością nie za duży herb rodu Antares, a całość obszyta została delikatną białą nicią. Rękawy są niezbyt obszerne, lecz wystarczająco, by coś ukryć, jeden z nich przy szwie na rancie posiada pozornie drobne niedociągnięcie w postaci braku nici na krótkiej długości. Idealnie by schować coś wyjątkowo małego. Wiadomość chociażby. Nie jest to jednak widoczne bez dokładnego sprawdzenia płaszcza. Ze względu na tajemniczość wampira lub jego lubowanie się w zagadkach twórca pozwolił sobie na kilka niespodzianek w postaci dwóch kieszeni wewnątrz płaszcza. Jednej widocznej, bo zaznaczonej herbem rodu i białą nicią i drugiej zgrabnie ukrytej na wysokości serca.
<br>  
+
<br>
  
  
Linia 292: Linia 289:
 
==Okręty==
 
==Okręty==
 
*brak
 
*brak
 +
p://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_wampirze#Krzyk Krzyk]<br>
 +
<br>
 +
'''Umiejętności bestii:'''<br>
 +
- [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Domeny_bestii#Ko.C5.84czyna_mocy Kończyna mocy]<br>
 +
<br>
 +
'''Pozostałe:'''<br>
 +
- [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Perswazja Perswazja]<br>
 +
- [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_magiczne#Znami.C4.99_Zewoli Znamię Zewoli]<br>
 +
- [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Je.C5.BAdziectwo Jeździectwo]<br>
 +
- [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Pierwsza_pomoc Pierwsza pomoc]<br>
 +
- [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Wilk_Morski Wilk Morski]<br>
 +
<br>
 +
'''Języki:'''<br>
 +
- [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Draco%C5%84ski Język nowożytny dracoński]<br>
 +
- [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Starowampiryczny Język starowampiryczny]<br>
 +
<br>
 +
==<span style="color:green;">Umiejętności rasowe</span>==
 +
<br>
 +
- [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_wampira#W.C4.85pierz Wąpierz]<br>
 +
- [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_wampira#Dziecko_nocy Dziecko nocy]<br>
 +
- [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_wampira#Krwiopijca Krwiopijca]<br>
 +
- [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_wampira#Kolos_na_glinianych_nogach Kolos na glinianych nogach]<br>
 +
- [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_cz%C5%82owieka#Bystry_Umys.C5.82 Bystry umysł]<br>
 +
<br>
 +
==<span style="color:green;">Umiejętności mutacji</span>==
 +
<br>
 +
- [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Domeny_bestii#Ca.C5.82un_mroku Całun mroku]<br>
 +
- [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Domeny_bestii#Dotyk_demona Dotyk demona]<br>
 +
- [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Domeny_bestii#Pot.C4.99ga_bestii Potęga bestii]<br>
 +
- [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Domeny_bestii#Nadludzka_zwinno.C5.9B.C4.87 Nadludzka zwinność]
 +
 +
==<span style="color:green;">Spis zaklęć magicznych</span>==
 +
<br>
 +
'''Magia umysłu:'''<br>
 +
<br>
 +
- [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#Knebel Knebel] Aresh!<br>
 +
- [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#Sen Sen] Izaar! <br>
 +
- [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#Urok Urok] Uosh! <br>
 +
- [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#Parali.C5.BC Paraliż] Aresh iaash! <br>
 +
- [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#Hipnoza Hipnoza] Uosh izaar! <br>
 +
<br>
 +
- [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#.C5.9Awiat.C5.82o Światło] Elisash! <br>
 +
- [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#B.C5.82ysk Błysk] Aenye! <br>
 +
<br>
 +
'''Magia demoniczna:'''<br>
 +
<br>
 +
- [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_demonicznych#Pioruny Pioruny]<br>
 +
<br>
 +
- [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_demonicznych#Zwierciad.C5.82o_ochrony Zwierciadło ochrony]<br>
 +
 +
<br>
 +
 +
=Pozostałe=
 +
 +
==<span style="color:green;">Chowańce</span>==
 +
<br>
 +
==<span style="color:green;">Służba</span>==
 +
<br>
 +
- [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Niewolnik:Visenya Visenya]<br>
 +
<br>
 +
 +
==<span style="color:green;">Wierzchowce</span>==
 +
<br>
 +
- [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Wierzchowiec_-_Ogier Maximus]<br>
 +
<br>
 +
Przy siodle<br>
 +
10 x pusta jednolitrowa fiolka

Wersja z 12:30, 12 sie 2016

Portret

Portret- Dragosani.jpg

Rasa: Wampir
Mutacja: Bestia
Udźwig: 6,54kg/30kg
Majątek: 1270 denarów, 26637 grzywien

Brązowe talenty: 20
Srebrne talenty: 22
Złote talenty: 50


Bronie

PRZY PASIE [1]


Przy lewym biodrze:
Nazwa broni: zguba magusa
Rodzaj: szabla
Typ: jednoręczny
Ostrość: 35
Wytrzymałość: 40
Opis: Wykuta z 0,86kg czarnej rudy i 0,075kg czerwonej rudy o zasięgu 0,8 metra. Ostrze broni zostało wykonane z najwyższej jakości czarnej rudy, zaś jej rękojeść odlano z czerwonej rudy nadając broni właściwości przeciw magiczne. Broni tej używano dawniej w inkwizycji w walce z magami. Nawet najdrobniejsza rana zadana tym ostrzem powoduje karę do minus 1 inkantacji na aktualny i następny post w walce. Bliski kontakt z czerwoną rudą w rękojeści nie pozwala przeciwnikowi używać niższych form teleportacji. Dzięki właściwością czerwonej rudy szabla jest w stanie rozbijać magiczne bariery, zamki i łamać kajdany.

Przy prawym biodrze:
Nazwa broni: Pistolet
Rodzaj: pistolet skałkowy
Obuch: 15 + obuch materiału pocisku
Opis: Wykonany z 0,57kg stali Valfdeńskiej i 0,37kg drewna o zasięgu do 50 metrów.

NA PLECACH [2]


---

PRZY PASIE I KOSTCE [3]


44x
Nazwa amunicji: żelazny nabój
Rodzaj: nabój
Obuch: 23
Wytrzymałość: 25
Opis: Wykonany z 0,01kg żelaza i 0,0075kg niebieskiej rudy.


Ukryty przy lewej kostce
Nazwa broni: Nieśmiertelny
Rodzaj: nóż
Typ: jednoręczny
Ostrość: 35
Wytrzymałość: 21
Opis: Wykuty z 0,16kg szkła ilusmirskiego o zasięgu 0,2 metra.

Ukryty przy prawej kostce
Nazwa broni: sztylet z czarnej rudy
Rodzaj: sztylet
Typ: jednoręczny
Ostrość: 35
Wytrzymałość: 40
Opis: Wykuty z 0,49kg czarnej rudy o zasięgu 0,3 metra.

NA KORPUSIE [4]


5x
0,3 litrowa fiolka z krwią wilka

1x
0,3 litrowa fiolka z krwią pirata


SAKIEWKA [5]

Nazwa: sól
Opis: Znana przyprawa.

Nazwa: kreda
Opis: Pozwala rysować tymczasowe arcydzieła.

Nazwa: biała perła
Opis: Duża jak na perłę, o średnicy ponad 6 centymetrów.

Odzienie

GŁOWA [1]


Nazwa odzienia: kaptur wampira
Rodzaj: hełm
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 6
Opis: Wyrobiony z 0,15kg skóry tarlessta. Odbija promienie słoneczne.

Umieszczony w specjalnej kieszeni na ramieniu:
Nazwa odzienia: odłamek krwawego kryształu
Wytrzymałość: 100
Opis: Odłupany z 1kg krwawego kryształu. Lewituje wokół postaci. Kryształ niweluje karę nieużywania magii. Dzięki niemu możesz rzucić o 2 formy
inkantacji więcej na post.


RAMIONA [2]


Nazwa odzienia: Elegancki czarny płaszcz rodu Antares z bawełny
Rodzaj: płaszcz
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyty z 0,03kg bawełny. Uszyty przez Nessę w ramach prezentu zwiadowczo-urodzinowego, gdyż owa elfka chciała poznać dzień przyjścia na świat barona. Na kołnierzu płaszcza wyszyty został z wyjątkową dbałością nie za duży herb rodu Antares, a całość obszyta została delikatną białą nicią. Rękawy są niezbyt obszerne, lecz wystarczająco, by coś ukryć, jeden z nich przy szwie na rancie posiada pozornie drobne niedociągnięcie w postaci braku nici na krótkiej długości. Idealnie by schować coś wyjątkowo małego. Wiadomość chociażby. Nie jest to jednak widoczne bez dokładnego sprawdzenia płaszcza. Ze względu na tajemniczość wampira lub jego lubowanie się w zagadkach twórca pozwolił sobie na kilka niespodzianek w postaci dwóch kieszeni wewnątrz płaszcza. Jednej widocznej, bo zaznaczonej herbem rodu i białą nicią i drugiej zgrabnie ukrytej na wysokości serca.


KORPUS [3]


Nazwa odzienia: napierśnik wampira
Rodzaj: napierśnik
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 6
Opis: Wyrobiony z 0,9kg skóry tarlessta. Odbija promienie słoneczne.

Nazwa: Naszyjnik z demonicznych rogów
Opis: Naszyjnik będący po prostu rzemykiem z zamieszczonymi na nim kawałkami demonicznych rogów. Pochodzą one z demona, gargulego demona, ogrzego demona i demonicznego behemota.

Nazwa: wisiorek będący kluczem dostępu do Burleski
Opis: wisiorek wielkości grzywny. Ciężko określić z jakiego metalu jest wykonany, lecz nie wydaje się ani szczególnie tani, ani drogocenny. Nadaje się do zawieszenia na łańcuszku lub rzemyku. Wykonany jest dość starannie, lecz nie idealnie. Jest prezentem od niejakiej Florentiny w geście zaufania. Pokazując go, można dostać się do Burleski obojętnie o jakiej porze i bez znajomości hasła.

RĘCE [4]


Nazwa odzienia: lewa rękawica wampira
Rodzaj: rękawica
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 6
Opis: Wykonana z 0,09kg skóry tarlessta. Odbija promienie słoneczne.


Nazwa odzienia: prawa rękawica wampira
Rodzaj: rękawica
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 6
Opis: Wykonana z 0,09kg skóry tarlessta. Odbija promienie słoneczne.


NOGI [5]


Nazwa odzienia: spodnie wampira
Rodzaj: spodnie
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 6
Opis: Wykonane z 1,05kg skóry tarlessta. Odbija promienie słoneczne.

STOPY [6]


Nazwa odzienia: buty wampira
Rodzaj: but
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 6
Opis: Wyrobiony z 0,6kg skóry tarlessta. Odbija promienie słoneczne.



Statystyki postaci

Specjalizacje walki


Broń sieczna:
- Walka bronią sieczną - bułat [100%]
- Walka bronią sieczną - szabla [100%]
- Walka bronią sieczną - sztylet [100%]
- Walka bronią sieczną - włócznia [100%]
- Walka bronią sieczną - miecz [100%]
- Walka bronią sieczną - topór [75%]
- Walka bronią sieczną - nóż [50%]

Broń obuchowa:
- Walka bronią obuchową - buława [100%]
- Walka bronią obuchową - kij [100%]

Broń palna:
- Walka bronią palną - pistolet skałkowy [100%]
- Walka bronią palną - muszkiet [100%]

Broń dystansowa:
- Walka bronią dystansową - długi łuk [50%]

Noszenie zbrój:
- Używanie zbrój miękkich
- Używanie zbrój niepłytowych


Umiejętności nabywane


Umiejętności skrytobójcze:
- Akrobatyka

Umiejętności złodziejskie:
- Kradzież kieszonkowa
- Otwieranie prostych zamków

Umiejętności myśliwskie:
- Zaawansowane łowiectwo
- Upuszczanie krwi

Umiejętności wampirze:
- Straszliwe spojrzenie
- Odbijanie pocisków
- Przemiana w nietoperza
- Pamięć krwi
- Aura percepcji
- Krzyk

Umiejętności bestii:
- Kończyna mocy

Pozostałe:
- Perswazja
- Znamię Zewoli
- Jeździectwo
- Pierwsza pomoc
- Wilk Morski

Języki:
- Język nowożytny dracoński
- Język starowampiryczny

Umiejętności rasowe


- Wąpierz
- Dziecko nocy
- Krwiopijca
- Kolos na glinianych nogach
- Bystry umysł

Umiejętności mutacji


- Całun mroku
- Dotyk demona
- Potęga bestii
- Nadludzka zwinność

Spis zaklęć magicznych


Magia umysłu:

- Knebel Aresh!
- Sen Izaar!
- Urok Uosh!
- Paraliż Aresh iaash!
- Hipnoza Uosh izaar!

- Światło Elisash!
- Błysk Aenye!

Magia demoniczna:

- Pioruny

- Zwierciadło ochrony


Pozostałe

Pozostałe

Wierzchowce


- Maximus

Przy siodle
10 x pusta jednolitrowa fiolka


Wozy

  • brak


Najemnicy


- Visenya


Chowańce

  • brak


Okręty

  • brak

p://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_wampirze#Krzyk Krzyk]

Umiejętności bestii:
- Kończyna mocy

Pozostałe:
- Perswazja
- Znamię Zewoli
- Jeździectwo
- Pierwsza pomoc
- Wilk Morski

Języki:
- Język nowożytny dracoński
- Język starowampiryczny

Umiejętności rasowe


- Wąpierz
- Dziecko nocy
- Krwiopijca
- Kolos na glinianych nogach
- Bystry umysł

Umiejętności mutacji


- Całun mroku
- Dotyk demona
- Potęga bestii
- Nadludzka zwinność

Spis zaklęć magicznych


Magia umysłu:

- Knebel Aresh!
- Sen Izaar!
- Urok Uosh!
- Paraliż Aresh iaash!
- Hipnoza Uosh izaar!

- Światło Elisash!
- Błysk Aenye!

Magia demoniczna:

- Pioruny

- Zwierciadło ochrony


Pozostałe

Chowańce


Służba


- Visenya

Wierzchowce


- Maximus

Przy siodle
10 x pusta jednolitrowa fiolka