Aktualny dzień w Marancie: 25.04.2
Użytkownik:Dragosani: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

Linia 6: Linia 6:
 
'''Udźwig:''' 2,49kg/35kg
 
'''Udźwig:''' 2,49kg/35kg
 
<br>  
 
<br>  
'''Majątek:''' 2 denary; 979 grzywien<br>
+
'''Majątek:''' 2 denary; 479 grzywien<br>
 
<br>
 
<br>
'''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 6<br>
+
'''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 5<br>
 
'''<span style="color:#696969;">Srebrne talenty:</span>''' 13<br>
 
'''<span style="color:#696969;">Srebrne talenty:</span>''' 13<br>
 
'''<span style="color:#FFD700;">Złote talenty:</span>''' 4
 
'''<span style="color:#FFD700;">Złote talenty:</span>''' 4
Linia 103: Linia 103:
 
<br>
 
<br>
  
 +
- Perswazja<br>
 
- Akrobatyka<br>
 
- Akrobatyka<br>
 
- Kradzież kieszonkowa<br>
 
- Kradzież kieszonkowa<br>

Wersja z 15:50, 13 paź 2012

Portret

Portret- Dragosani.jpg

Rasa: Wampir
Mutacja: brak
Udźwig: 2,49kg/35kg
Majątek: 2 denary; 479 grzywien

Brązowe talenty: 5
Srebrne talenty: 13
Złote talenty: 4



Bronie

PRZY PASIE [1]

Nazwa broni: miecz obywatela
Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny
Ostrość: 13
Wytrzymałość: 15
Opis: Wykuty z 0,94kg mosiądzu o zasięgu 0,9 metra.

Nazwa broni: Złowróżbny szept
Rodzaj: sztylet
Typ: jednoręczny
Ostrość: 13
Wytrzymałość: 15
Opis: Wykuty z 0,45kg mosiądzu o zasięgu 0,3 metra.

NA PLECACH [2]



PRZY PASIE I KOSTCE [3]



NA KORPUSIE [4]

brak

Odzienie

GŁOWA [1]

brak


RAMIONA [2]

brak


KORPUS [3]


Nazwa odzienia: napierśnik wampira
Rodzaj: napierśnik
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 10
Opis: Wyrobiony z 0,9kg skóry tarlessta. Odbija promienie słoneczne.

RĘCE [4]

brak


NOGI [5]


Nazwa odzienia: spodnie wampira
Rodzaj: spodnie
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 10
Opis: Wykonane z 1,05kg skóry tarlessta. Odbija promienie słoneczne.

STOPY [6]


Nazwa odzienia: buty wampira
Rodzaj: but
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 10
Opis: Wyrobiony z 0,6kg skóry tarlessta. Odbija promienie słoneczne.

Statystyki postaci

Specjalizacje walki


- Walka bronią sieczną - miecz [75%]
- Walka bronią sieczną - sztylet [50%]
- Walka bronią dystansową - łuk [50%]
- Używanie zbrój miękkich


Umiejętności nabywane


- Perswazja
- Akrobatyka
- Kradzież kieszonkowa
- Otwieranie prostych zamków


Umiejętności rasowe


- Dziecko nocy
- Krwiopijca
- Nieśmiertelny
- Skalana krew
- Dzikość


Spis zaklęć magicznych

  • brak