Aktualny dzień w Marancie: 05.01.2
Użytkownik:Dragosani: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

Linia 24: Linia 24:
 
Opis: Wykuty z 1,28kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,7 metra.<br>
 
Opis: Wykuty z 1,28kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,7 metra.<br>
  
<br>
 
Nazwa broni: Złowróżbny szept<br>
 
Rodzaj: sztylet<br>
 
Typ: jednoręczny<br>
 
Ostrość: 13<br>
 
Wytrzymałość: 15<br>
 
Opis: Wykuty z 0,45kg mosiądzu o zasięgu 0,3 metra.<br>
 
 
<br>
 
<br>
  
Linia 47: Linia 40:
  
 
<br>
 
<br>
 +
Nazwa broni: Złowróżbny szept<br>
 +
Rodzaj: sztylet<br>
 +
Typ: jednoręczny<br>
 +
Ostrość: 13<br>
 +
Wytrzymałość: 15<br>
 +
Opis: Wykuty z 0,45kg mosiądzu o zasięgu 0,3 metra.<br>
 
<br>
 
<br>
  

Wersja z 22:08, 3 lut 2013

Portret

Portret- Dragosani.jpg

Rasa: Wampir
Mutacja: brak
Udźwig: 3,94kg/35kg
Majątek: 2 denary; 479 grzywien

Brązowe talenty: 5
Srebrne talenty: 13
Złote talenty: 4


Bronie

PRZY PASIE [1]

Nazwa broni: Ład
Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 1,28kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,7 metra.


NA PLECACH [2]


Nazwa broni: Harmonia
Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 1,28kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,7 metra.

PRZY PASIE I KOSTCE [3]


Nazwa broni: Złowróżbny szept
Rodzaj: sztylet
Typ: jednoręczny
Ostrość: 13
Wytrzymałość: 15
Opis: Wykuty z 0,45kg mosiądzu o zasięgu 0,3 metra.

NA KORPUSIE [4]

brak

Odzienie

GŁOWA [1]

brak


RAMIONA [2]

brak


KORPUS [3]


Nazwa odzienia: napierśnik wampira
Rodzaj: napierśnik
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 6
Opis: Wyrobiony z 0,9kg skóry tarlessta. Odbija promienie słoneczne.

RĘCE [4]

brak


NOGI [5]


Nazwa odzienia: spodnie wampira
Rodzaj: spodnie
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 6
Opis: Wykonane z 1,05kg skóry tarlessta. Odbija promienie słoneczne.

STOPY [6]


Nazwa odzienia: buty wampira
Rodzaj: but
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 6
Opis: Wyrobiony z 0,6kg skóry tarlessta. Odbija promienie słoneczne.

Statystyki postaci

Specjalizacje walki


- Walka bronią sieczną - miecz [75%]
- Walka bronią sieczną - sztylet [50%]
- Walka bronią dystansową - łuk [50%]
- Używanie zbrój miękkich


Umiejętności nabywane


- Perswazja
- Akrobatyka
- Kradzież kieszonkowa
- Otwieranie prostych zamków


Umiejętności rasowe


- Dziecko nocy
- Krwiopijca
- Nieśmiertelny
- Skalana krew
- Dzikość


Spis zaklęć magicznych

  • brak