Aktualny dzień w Marancie: 05.01.2
Użytkownik:Dragosani: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

Linia 19: Linia 19:
  
 
<br>
 
<br>
Nazwa broni: Ład<br>
+
Nazwa broni: Rock<br>
 
Rodzaj: miecz<br>
 
Rodzaj: miecz<br>
 
Typ: jednoręczny<br>
 
Typ: jednoręczny<br>
Linia 30: Linia 30:
  
 
<br>
 
<br>
Nazwa broni: Harmonia<br>
+
Nazwa broni: Roll<br>
 
Rodzaj: miecz<br>
 
Rodzaj: miecz<br>
 
Typ: jednoręczny<br>
 
Typ: jednoręczny<br>

Wersja z 12:09, 25 lut 2013

Portret

Portret- Dragosani.jpg

Rasa: Wampir
Mutacja: brak
Udźwig: 6.06kg/35kg
Majątek: 67 grzywien

Brązowe talenty: 2
Srebrne talenty: 14
Złote talenty: 5


Bronie

PRZY PASIE [1]


Nazwa broni: Rock
Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 1,28kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,7 metra.

NA PLECACH [2]


Nazwa broni: Roll
Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 1,28kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,7 metra.

PRZY PASIE I KOSTCE [3]


Nazwa broni: Złowróżbny szept
Rodzaj: sztylet
Typ: jednoręczny
Ostrość: 13
Wytrzymałość: 15
Opis: Wykuty z 0,45kg mosiądzu o zasięgu 0,3 metra.

NA KORPUSIE [4]

brak

Odzienie

GŁOWA [1]


Nazwa odzienia: odłamek krwawego kryształu
Wytrzymałość: 100
Opis: Odłupany z 0,5kg krwawego kryształu. Lewituje wokół postaci. Kryształ niweluje karę nieużywania magii. Dzięki niemu możesz rzucić o 1 formę
inkantacji więcej na post.

RAMIONA [2]

brak


KORPUS [3]


Nazwa odzienia: napierśnik wampira
Rodzaj: napierśnik
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 6
Opis: Wyrobiony z 0,9kg skóry tarlessta. Odbija promienie słoneczne.

RĘCE [4]

brak


NOGI [5]


Nazwa odzienia: spodnie wampira
Rodzaj: spodnie
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 6
Opis: Wykonane z 1,05kg skóry tarlessta. Odbija promienie słoneczne.


STOPY [6]


Nazwa odzienia: buty wampira
Rodzaj: but
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 6
Opis: Wyrobiony z 0,6kg skóry tarlessta. Odbija promienie słoneczne.



Statystyki postaci

Specjalizacje walki


- Walka bronią sieczną - miecz [75%]
- Walka bronią sieczną - sztylet [50%]
- Walka bronią dystansową - łuk [50%]
- Używanie zbrój miękkich


Umiejętności nabywane


- Perswazja
- Akrobatyka
- Kradzież kieszonkowa
- Otwieranie prostych zamków
- Język nowożytny dracoński
- Język starowampiryczny

Umiejętności rasowe


- Dziecko nocy
- Krwiopijca
- Nieśmiertelny
- Skalana krew
- Dzikość


Spis zaklęć magicznych


Zaklęcia ofensywne:

- Knebel Aresh!
- Sen Izaar!
- Urok Uosh!
- Paraliż Aresh iaash!

Zaklęcia defensywne:

- Światło Elisash!