Aktualny dzień w Marancie: 10.01.2
Użytkownik:Dragosani

Z Forumowy system RPG Marant

Portret

Portret- Dragosani.jpg

Rasa: Wampir
Mutacja: Bestia
Udźwig: 8,37kg/30kg
Majątek: 6277 grzywien

Brązowe talenty: 20
Srebrne talenty: 22
Złote talenty: 47


Bronie

PRZY PASIE [1]


Nazwa broni: szabla ostatniego słowa
Rodzaj: szabla
Typ: jednoręczny
Ostrość: 35
Wytrzymałość: 40
Opis: Wykuta z 0,94kg czarnej rudy o zasięgu 0,8 metra.

Nazwa broni: Pistolet
Rodzaj: pistolet skałkowy
Obuch: 15 + obuch materiału pocisku
Opis: Wykonany z 0,57kg stali Valfdeńskiej i 0,37kg drewna o zasięgu do 50 metrów.

NA PLECACH [2]


Nazwa broni: Włócznia sprawiedliwego wyroku
Rodzaj: włócznia
Typ: oburęczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuta z 0,2kg srebra i 1,44kg mithrilu o zasięgu 1,9 metra. Długość grotu włóczni wynosi 23cm. Podwójnie wyżarzany grot włóczni uzyskał fantastyczną gładkość materiału, co sprawia, że idealnie odbija każde światło dając złudzenie grotu wykonanego z czystego światła księżyca. Trzon włóczni został poddany długiemu wygrzewaniu, co dało możliwość wykręcenia go na całej długości, dzięki czemu po schłodzeniu nabrał niebywałej twardości przy zachowaniu elastyczności. Broń ta wykonana została przez Nieumarłego. Przelał on w nią swą furię i szaleństwo czyniąc ów włócznie bronią niezwykle potężną w dłoniach opanowanego wojownika. Włócznia ta została wykuta w Ogniu i Nocy dla Dragosaniego.

PRZY PASIE I KOSTCE [3]


45x
Nazwa amunicji: żelazny nabój
Rodzaj: nabój
Obuch: 23
Wytrzymałość: 25
Opis: Wykonany z 0,01kg żelaza i 0,0075kg niebieskiej rudy.


Nazwa broni: sztylet z czarnej rudy
Rodzaj: sztylet
Typ: jednoręczny
Ostrość: 35
Wytrzymałość: 40
Opis: Wykuty z 0,49kg czarnej rudy o zasięgu 0,3 metra.

Nazwa: sól
Opis: Znana przyprawa.

Nazwa: kreda
Opis: Pozwala rysować tymczasowe arcydzieła.

NA KORPUSIE [4]


6x
0,3 litrowa fiolka z krwią wilka


Odzienie

GŁOWA [1]


Nazwa odzienia: kaptur wampira
Rodzaj: hełm
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 6
Opis: Wyrobiony z 0,15kg skóry tarlessta. Odbija promienie słoneczne.

Nazwa odzienia: odłamek krwawego kryształu
Wytrzymałość: 100
Opis: Odłupany z 1kg krwawego kryształu. Lewituje wokół postaci. Kryształ niweluje karę nieużywania magii. Dzięki niemu możesz rzucić o 2 formy
inkantacji więcej na post.

Nazwa: Naszyjnik z demonicznych rogów
Opis: Naszyjnik będący po prostu rzemykiem z zamieszczonymi na nim kawałkami demonicznych rogów. Pochodzą one z demona, gargulego demona, ogrzego demona i demonicznego behemota.

RAMIONA [2]


Nazwa odzienia: Elegancki czarny płaszcz rodu Antares z bawełny
Rodzaj: płaszcz
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyty z 0,03kg bawełny. Uszyty przez Nessę w ramach prezentu zwiadowczo-urodzinowego, gdyż owa elfka chciała poznać dzień przyjścia na świat barona. Na kołnierzu płaszcza wyszyty został z wyjątkową dbałością nie za duży herb rodu Antares, a całość obszyta została delikatną białą nicią. Rękawy są niezbyt obszerne, lecz wystarczająco, by coś ukryć, jeden z nich przy szwie na rancie posiada pozornie drobne niedociągnięcie w postaci braku nici na krótkiej długości. Idealnie by schować coś wyjątkowo małego. Wiadomość chociażby. Nie jest to jednak widoczne bez dokładnego sprawdzenia płaszcza. Ze względu na tajemniczość wampira lub jego lubowanie się w zagadkach twórca pozwolił sobie na kilka niespodzianek w postaci dwóch kieszeni wewnątrz płaszcza. Jednej widocznej, bo zaznaczonej herbem rodu i białą nicią i drugiej zgrabnie ukrytej na wysokości serca.


KORPUS [3]


Nazwa odzienia: napierśnik wampira
Rodzaj: napierśnik
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 6
Opis: Wyrobiony z 0,9kg skóry tarlessta. Odbija promienie słoneczne.

RĘCE [4]


Nazwa odzienia: lewa rękawica wampira
Rodzaj: rękawica
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 6
Opis: Wykonana z 0,09kg skóry tarlessta. Odbija promienie słoneczne.


Nazwa odzienia: prawa rękawica wampira
Rodzaj: rękawica
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 6
Opis: Wykonana z 0,09kg skóry tarlessta. Odbija promienie słoneczne.


NOGI [5]


Nazwa odzienia: spodnie wampira
Rodzaj: spodnie
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 6
Opis: Wykonane z 1,05kg skóry tarlessta. Odbija promienie słoneczne.

STOPY [6]


Nazwa odzienia: buty wampira
Rodzaj: but
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 6
Opis: Wyrobiony z 0,6kg skóry tarlessta. Odbija promienie słoneczne.



Statystyki postaci

Specjalizacje walki


Broń sieczna:
- Walka bronią sieczną - bułat [100%]
- Walka bronią sieczną - szabla [100%]
- Walka bronią sieczną - sztylet [100%]
- Walka bronią sieczną - włócznia [100%]
- Walka bronią sieczną - miecz [75%]
- Walka bronią sieczną - topór [75%]

Broń obuchowa:
- Walka bronią obuchową - buława [100%]

Broń palna:
- Walka bronią palną - pistolet skałkowy [75%]

Broń dystansowa:
- Walka bronią dystansową - długi łuk [50%]

Noszenie zbrój:
- Używanie zbrój miękkich
- Używanie zbrój niepłytowych


Umiejętności nabywane


Umiejętności skrytobójcze:
- Akrobatyka

Umiejętności złodziejskie:
- Kradzież kieszonkowa
- Otwieranie prostych zamków

Umiejętności myśliwskie:
- Zaawansowane łowiectwo
- Upuszczanie krwi

Umiejętności wampirze:
- Straszliwe spojrzenie
- Odbijanie pocisków
- Przemiana w nietoperza
- Pamięć krwi
- Aura inteligencji
- Krzyk

Umiejętności bestii:
- Kończyna mocy

Pozostałe:
- Perswazja
- Znamię Zewoli
- Jeździectwo
- Pierwsza pomoc
- Wilk Morski

Języki:
- Język nowożytny dracoński
- Język starowampiryczny

Umiejętności rasowe


- Wąpierz
- Dziecko nocy
- Krwiopijca
- Kolos na glinianych nogach
- Bystry umysł

Umiejętności mutacji


- Całun mroku
- Dotyk demona
- Potęga bestii
- Nadludzka zwinność

Spis zaklęć magicznych


Magia umysłu:

- Knebel Aresh!
- Sen Izaar!
- Urok Uosh!
- Paraliż Aresh iaash!
- Hipnoza Uosh izaar!

- Światło Elisash!
- Błysk Aenye!

Magia demoniczna:

- Pioruny

- Zwierciadło ochrony


Pozostałe

Chowańce


Służba


- Visenya

Wierzchowce


- Maximus

Przy siodle
10 x pusta jednolitrowa fiolka