Z Forumowy system RPG Marant
(→NA PLECACH [2]) |
(→PRZY PASIE [1]) |
||
Linia 23: | Linia 23: | ||
Opis: Wykuty z 0,94kg mosiądzu o zasięgu 0,9 metra.<br> | Opis: Wykuty z 0,94kg mosiądzu o zasięgu 0,9 metra.<br> | ||
Cena: 50 grzywien<br> | Cena: 50 grzywien<br> | ||
+ | |||
+ | Kołczan strzał:<br> | ||
+ | x20<br> | ||
+ | Nazwa amunicji: żelazna strzała<br> | ||
+ | Rodzaj: strzała<br> | ||
+ | Ostrość: 15<br> | ||
+ | Wytrzymałość: 25<br> | ||
+ | Opis: Wykonana z 0,01kg żelaza i 0,04kg drewna.<br> | ||
==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>== | ==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>== |
Wersja z 13:25, 12 sie 2014
Spis treści
Portret
Imię: Eric
Rasa: Człowiek
Mutacja: Drewniana stopa
Udźwig: 5,5kg / 25kg
Majątek: 460 grzywien
Brązowe talenty: 5
Srebrne talenty: 6
Złote talenty: 19
Bronie
PRZY PASIE [1]
Nazwa broni: miecz obywatela
Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny
Ostrość: 13
Wytrzymałość: 15
Opis: Wykuty z 0,94kg mosiądzu o zasięgu 0,9 metra.
Cena: 50 grzywien
Kołczan strzał:
x20
Nazwa amunicji: żelazna strzała
Rodzaj: strzała
Ostrość: 15
Wytrzymałość: 25
Opis: Wykonana z 0,01kg żelaza i 0,04kg drewna.
NA PLECACH [2]
Nazwa broni: łuk długi
Rodzaj: łuk
Typ: długi
Ostrość: 10 + ostrość materiału strzały
Opis: Wykonany z 0,55kg wiązu o zasięgu do 200 metrów.
Nazwa broni: wardyna szeptu ventepi
Rodzaj: wardyna
Typ: oburęczny
ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuta z 2,85kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 2,2 metra.
PRZY PASIE I KOSTCE [3]
brak
NA KORPUSIE [4]
brak
Odzienie
GŁOWA [1]
brak
RAMIONA [2]
brak
KORPUS [3]
Nazwa odzienia: koszula wędrowca
Rodzaj: koszula
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.
RĘCE [4]
brak
NOGI [5]
Nazwa odzienia: spodnie wędrowca
Rodzaj: spodnie
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.
STOPY [6]
Nazwa odzienia: buty wędrowca
Rodzaj: buty
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.
Statystyki postaci
Specjalizacje walki
Broń sieczna:
- Walka bronią sieczną - miecz [50%]
- Walka bronią sieczną - wardyna [50%]
Broń dystansowa:
- Walka bronią dystansową - długi łuk [75%]
Zbroje:
- Używanie zbrój miękkich
Umiejętności nabywane
Medyczne:
- Medyk
Myśliwskie:
- Podstawy łowiectwa
- Kamuflaż
Pozostałe:
- Intuicja
- Jeździectwo
- Wilk morski
Umiejętności rasowe
- Potencjał magiczny
- Potencjał chemiczny
- Ciało z gliny
- Ulubieniec bogów
- Bystry umysł
Spis zaklęć magicznych
- brak
Pozostałe
Chowańce
- brak
Niewolnicy
- brak
Wierzchowce
- brak