Aktualny dzień w Marancie: 03.01.2
Użytkownik:Dyum: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(Portret)
(Portret)
 
(Nie pokazano 20 wersji utworzonych przez jednego użytkownika)
Linia 5: Linia 5:
 
'''Rasa:''' Człowiek<br>
 
'''Rasa:''' Człowiek<br>
 
'''Mutacja:''' Drewniana stopa<br>
 
'''Mutacja:''' Drewniana stopa<br>
'''Udźwig:''' 5,5kg / 25kg
+
'''Udźwig:''' 4,59kg / 25kg
 
<br>
 
<br>
'''Majątek:''' 690 grzywien<br>
+
'''Majątek:''' 613 grzywien<br>
 
<br>
 
<br>
'''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 5<br>
+
'''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 0<br>
'''<span style="color:#696969;">Srebrne talenty:</span>''' 6<br>
+
'''<span style="color:#696969;">Srebrne talenty:</span>''' 5<br>
 
'''<span style="color:#FFD700;">Złote talenty:</span>''' 19
 
'''<span style="color:#FFD700;">Złote talenty:</span>''' 19
  
Linia 16: Linia 16:
  
 
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE [1]</span>==
 
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE [1]</span>==
 
* Miecz<br>
 
 
'''Nazwa broni:''' miecz obywatela<br>
 
'''Rodzaj:''' miecz<br>
 
'''Typ:''' jednoręczny<br>
 
'''Ostrość:''' 13<br>
 
'''Wytrzymałość:''' 15<br>
 
'''Opis:''' Wykuty z 0,94kg mosiądzu o zasięgu 0,9 metra.<br>
 
'''Cena:''' 50 grzywien<br>
 
 
 
  
 
*  Kołczan na strzały:<br>
 
*  Kołczan na strzały:<br>
Linia 85: Linia 73:
 
'''Wytrzymałość:''' 1<br>
 
'''Wytrzymałość:''' 1<br>
 
'''Opis:''' Uszyta z 0,03kg bawełny.<br>
 
'''Opis:''' Uszyta z 0,03kg bawełny.<br>
 +
 +
 +
 +
'''Nazwa odzienia:''' płaszcz myśliwego<br>
 +
'''Rodzaj:''' płaszcz<br>
 +
'''Typ:''' ubranie<br>
 +
'''Wytrzymałość:''' 1<br>
 +
'''Opis:''' Uszyty z 0,06kg wełny. Chroni przed zimnem do temperatury -20 stopni.<br>
  
 
==<span style="color:teal;">RĘCE [4]</span>==
 
==<span style="color:teal;">RĘCE [4]</span>==
Linia 111: Linia 107:
 
* ''' Broń sieczna:'''<br>
 
* ''' Broń sieczna:'''<br>
 
[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_I_.5B50.25.5D_-_podstawowe_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B50_grzywien.5D - Walka bronią sieczną - miecz [50%]]<br>
 
[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_I_.5B50.25.5D_-_podstawowe_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B50_grzywien.5D - Walka bronią sieczną - miecz [50%]]<br>
[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_I_.5B50.25.5D_-_podstawowe_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B50_grzywien.5D - Walka bronią sieczną - wardyna [50%]]<br>
+
[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_II_.5B75.25.5D_-_zaawansowane_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B300_grzywien.5D - Walka bronią sieczną - wardyna [75%]]<br>
  
  
Linia 122: Linia 118:
  
 
==<span style="color:orange;">Umiejętności nabywane</span>==
 
==<span style="color:orange;">Umiejętności nabywane</span>==
* '''Medyczne:'''<br>
+
* '''Magiczne:'''<br>
[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Medyk - Medyk]<br>
+
[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Intuicja - Intuicja] <br>
  
  
 
* '''Myśliwskie:'''<br>
 
* '''Myśliwskie:'''<br>
 
[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/My%C5%9Blistwo_i_umiej%C4%99tno%C5%9Bci_dzieci_lasu#Podstawy_.C5.82owiectwa - Podstawy łowiectwa] <br>
 
[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/My%C5%9Blistwo_i_umiej%C4%99tno%C5%9Bci_dzieci_lasu#Podstawy_.C5.82owiectwa - Podstawy łowiectwa] <br>
[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Kamufla.C5.BC - Kamuflaż]<br>
+
[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/My%C5%9Blistwo_i_umiej%C4%99tno%C5%9Bci_dzieci_lasu#Upuszczanie_krwi - Upuszczanie krwi]
 +
 
 +
 
 +
* '''Pierwszej pomocy:'''<br>
 +
[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Medyk - Medyk]<br>
  
  
 
* '''Pozostałe:'''<br>
 
* '''Pozostałe:'''<br>
[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Intuicja - Intuicja] <br>
 
 
[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Je.C5.BAdziectwo - Jeździectwo]<br>
 
[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Je.C5.BAdziectwo - Jeździectwo]<br>
 
[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Wilk_Morski - Wilk morski]<br>
 
[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Wilk_Morski - Wilk morski]<br>
 +
 +
 +
* '''Skrytobójcze:'''<br>
 +
[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Kamufla.C5.BC - Kamuflaż]<br>
  
 
==<span style="color:orange;">Umiejętności rasowe</span>==
 
==<span style="color:orange;">Umiejętności rasowe</span>==

Aktualna wersja na dzień 13:58, 24 sie 2014

Portret

Portret-dyum.jpg

Imię: Eric
Rasa: Człowiek
Mutacja: Drewniana stopa
Udźwig: 4,59kg / 25kg
Majątek: 613 grzywien

Brązowe talenty: 0
Srebrne talenty: 5
Złote talenty: 19

Bronie

PRZY PASIE [1]

  • Kołczan na strzały:

20x
Nazwa amunicji: żelazna strzała
Rodzaj: strzała
Ostrość: 15
Wytrzymałość: 25
Opis: Wykonana z 0,01kg żelaza i 0,04kg drewna.

NA PLECACH [2]

  • Łuk

Nazwa broni: łuk długi
Rodzaj: łuk
Typ: długi
Ostrość: 10 + ostrość materiału strzały
Opis: Wykonany z 0,55kg wiązu o zasięgu do 200 metrów.


  • Wardyna

Nazwa broni: wardyna szeptu ventepi
Rodzaj: wardyna
Typ: oburęczny
ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuta z 2,85kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 2,2 metra.

PRZY PASIE I KOSTCE [3]

brak


NA KORPUSIE [4]

brak

Odzienie

GŁOWA [1]

brak


RAMIONA [2]

brak


KORPUS [3]

Nazwa odzienia: koszula wędrowca
Rodzaj: koszula
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.


Nazwa odzienia: płaszcz myśliwego
Rodzaj: płaszcz
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyty z 0,06kg wełny. Chroni przed zimnem do temperatury -20 stopni.

RĘCE [4]

brak


NOGI [5]

Nazwa odzienia: spodnie wędrowca
Rodzaj: spodnie
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.

STOPY [6]

Nazwa odzienia: buty wędrowca
Rodzaj: buty
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.

Statystyki postaci

Specjalizacje walki

  • Broń sieczna:

- Walka bronią sieczną - miecz [50%]
- Walka bronią sieczną - wardyna [75%]


  • Broń dystansowa:

- Walka bronią dystansową - długi łuk [75%]


  • Zbroje:

- Używanie zbrój miękkich

Umiejętności nabywane

  • Magiczne:

- Intuicja


  • Myśliwskie:

- Podstawy łowiectwa
- Upuszczanie krwi


  • Pierwszej pomocy:

- Medyk


  • Pozostałe:

- Jeździectwo
- Wilk morski


  • Skrytobójcze:

- Kamuflaż

Umiejętności rasowe

- Potencjał magiczny
- Potencjał chemiczny
- Ciało z gliny
- Ulubieniec bogów
- Bystry umysł

Spis zaklęć magicznych

  • brak

Pozostałe

Chowańce

  • brak


Niewolnicy

  • brak


Wierzchowce

  • brak