Aktualny dzień w Marancie: 17.01.2
Użytkownik:Dyum: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(Portret)
(NA PLECACH [2])
Linia 25: Linia 25:
  
 
==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>==
 
==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>==
brak<br>
+
Nazwa broni: łuk długi<br>
 +
Rodzaj: łuk<br>
 +
Typ: długi<br>
 +
Ostrość: 10 + ostrość materiału strzały<br>
 +
Opis: Wykonany z 0,55kg wiązu o zasięgu do 200 metrów.<br>
 +
 
 +
Kołczan strzał:<br>
 +
x30<br>
 +
Nazwa amunicji: żelazna strzała<br>
 +
Rodzaj: strzała<br>
 +
Ostrość: 15<br>
 +
Wytrzymałość: 25<br>
 +
Opis: Wykonana z 0,01kg żelaza i 0,04kg drewna.<br>
  
 
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE I KOSTCE [3]</span>==
 
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE I KOSTCE [3]</span>==

Wersja z 22:53, 24 lip 2014

Portret

Portret-dyum.jpg

Imię: Eric
Rasa: Człowiek
Mutacja: brak
Udźwig: 1,1kg / 25kg
Majątek: 200 grzywien

Brązowe talenty: 5
Srebrne talenty: 2
Złote talenty: 7

Bronie

PRZY PASIE [1]

Nazwa broni: miecz obywatela
Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny
Ostrość: 13
Wytrzymałość: 15
Opis: Wykuty z 0,94kg mosiądzu o zasięgu 0,9 metra.
Cena: 50 grzywien

NA PLECACH [2]

Nazwa broni: łuk długi
Rodzaj: łuk
Typ: długi
Ostrość: 10 + ostrość materiału strzały
Opis: Wykonany z 0,55kg wiązu o zasięgu do 200 metrów.

Kołczan strzał:
x30
Nazwa amunicji: żelazna strzała
Rodzaj: strzała
Ostrość: 15
Wytrzymałość: 25
Opis: Wykonana z 0,01kg żelaza i 0,04kg drewna.

PRZY PASIE I KOSTCE [3]

brak


NA KORPUSIE [4]

brak

Odzienie

GŁOWA [1]

brak


RAMIONA [2]

brak


KORPUS [3]

Nazwa odzienia: koszula wędrowca
Rodzaj: koszula
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.

RĘCE [4]

brak


NOGI [5]

Nazwa odzienia: spodnie wędrowca
Rodzaj: spodnie
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.

STOPY [6]

Nazwa odzienia: buty wędrowca
Rodzaj: buty
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.

Statystyki postaci

Specjalizacje walki

Broń sieczna:
- Walka bronią sieczną - miecz [50%]
- Walka bronią sieczną - wardyna [50%]

Broń dystansowa:
- Walka bronią dystansową - długi łuk [75%]

Zbroje:
- Używanie zbrój miękkich

Umiejętności nabywane

Myśliwskie:
- Podstawy łowiectwa

Pozostałe:
- Intuicja
- Jeździectwo

Umiejętności rasowe

- Potencjał magiczny
- Potencjał chemiczny
- Ciało z gliny
- Ulubieniec bogów
- Bystry umysł

Spis zaklęć magicznych

  • brak

Pozostałe

Chowańce

  • brak


Niewolnicy

  • brak


Wierzchowce

  • brak