Aktualny dzień w Marancie: 17.01.2
Użytkownik:Dyum: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(NOGI [5])
(STOPY [6])
Linia 84: Linia 84:
  
 
==<span style="color:teal;">STOPY [6]</span>==
 
==<span style="color:teal;">STOPY [6]</span>==
Nazwa odzienia: buty wędrowca<br>
+
Nazwa odzienia: Mithrilowe buty<br>
 
Rodzaj: buty<br>
 
Rodzaj: buty<br>
Typ: ubranie<br>
+
Typ: zbroja niepłytowa<br>
Wytrzymałość: 1<br>
+
Wytrzymałość: 32<br>
Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.<br>
+
Opis: Wykute z 2kg mithrilu<br>
 
+
 
+
 
+
 
+
  
 
=Statystyki postaci=
 
=Statystyki postaci=

Wersja z 00:26, 23 wrz 2012

Portret

Portret-dyum.jpg

Rasa: Wampir
Mutacja: brak
Udźwig: 2,51kg / 30kg
Majątek: 2518 grzywien

Brązowe talenty: 13
Srebrne talenty: 15
Złote talenty: 8

Bronie

PRZY PASIE [1]

brak


NA PLECACH [2]

Nazwa broni: krasnoludzkie ostrze
Rodzaj: miecz
Typ: oburęczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 1,8kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 1,4 metra.

Nazwa broni: uderzenie wiatru
Rodzaj: łuk
Ostrość: 10 + ostrość materiału strzały
Opis: Wykonany z 0,55kg drewna o zasięgu do 200 metrów.

PRZY PASIE I KOSTCE [3]

brak


NA KORPUSIE [4]

brak

Odzienie

GŁOWA [1]

brak


RAMIONA [2]

brak


KORPUS [3]

Nazwa odzienia: koszula wędrowca
Rodzaj: koszula
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.

Nazwa odzienia: Mithrilowy napierśnik
Rodzaj: napierśnik
Typ: zbroja niepłytowa
Wytrzymałość: 32
Opis: Wykuty z 8kg mithrilu.

RĘCE [4]

brak


NOGI [5]

Nazwa odzienia: spodnie wędrowca
Rodzaj: spodnie
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.

Nazwa odzienia: Mithrilowe nagolenniki
Rodzaj: nagolennik
Typ: zbroja niepłytowa
Wytrzymałość: 32
Opis: Wykuty z 4,4kg mithrilu.

STOPY [6]

Nazwa odzienia: Mithrilowe buty
Rodzaj: buty
Typ: zbroja niepłytowa
Wytrzymałość: 32
Opis: Wykute z 2kg mithrilu

Statystyki postaci

Specjalizacje walki

Walka bronią sieczną - miecz [100%]
Walka bronią dystansową - łuk [50%]
Walka bronią obuchową - młot [50%]
Używanie zbrój miękkich
Używanie zbrój niepłytowych
Walka magiczną bronią dystansową: różdżka [50%]

Umiejętności nabywane

Kamuflaż
Cichy zabójca
Akrobatyka
Perswazja
Żelazny żołądek
Ciało atlety
Hart ciała
Telekineza
Koncentracja

Umiejętności rasowe

Dziecko nocy
Krwiopijca
Nieśmiertelny
Skalana krew
Dzikość

Spis zaklęć magicznych

  • brak