Aktualny dzień w Marancie: 18.01.2
Użytkownik:Garik: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

Linia 69: Linia 69:
  
 
==<span style="color:teal;">NA KORPUSIE [4]</span>==
 
==<span style="color:teal;">NA KORPUSIE [4]</span>==
 +
brak <br>
 +
 +
==<span style="color:teal;">SAKIEWKA [5]</span>==
 +
brak<br>
  
 
=Odzienie=
 
=Odzienie=
Linia 147: Linia 151:
 
* Sokole Oko <br>
 
* Sokole Oko <br>
  
==<span style="color:orange;">Spis zaklęć magicznych</span>==
+
==<span style="color:green;">Magia</span>==
*brak
+
 
+
 
+
 
+
==<span style="color:orange;">Wyuczone schematy rzemieślnicze</span>==
+
*brak
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
=Pozostałe=
+
 
+
==Wierzchowce==
+
*brak
+
 
+
 
+
 
+
==Wozy==
+
*brak
+
 
+
 
+
 
+
==Najemnicy==
+
*brak
+
 
+
 
+
 
+
==Chowańce==
+
*brak
+
 
+
 
+
 
+
==Okręty==
+
 
*brak
 
*brak

Wersja z 20:46, 5 lip 2016

Portret

Portretrikki.jpg

Rasa: Wampir
Mutacja: brak
Udźwig: 8,21/25kg

Majątek: 144 grzywny

Brązowe talenty: 5
Srebrne talenty:3
Złote talenty: 1

Bronie

PRZY PASIE [1]

Kołczan:

25 żelaznych bełtów
Nazwa amunicji: żelazny bełt
Rodzaj: bełt
Ostrość: 15
Wytrzymałość: 25
Opis: Wykonany z 0,01kg żelaza i 0,03kg drewna

30 srebrnych bełtów
Nazwa amunicji: bełt ze srebra
Rodzaj: bełt
Ostrość: 18
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykonany z 0,01kg srebra i 0,02kg drewna

NA PLECACH [2]

Nazwa broni: Kusza assasyna
Rodzaj: kusza
Typ: jednoręczna
Ostrość: 40 + ostrość materiału bełta
Opis: Wykonana z 0,32kg drewna o zasięgu do 100 metrów.

Nazwa broni: krwawy skurwiel
Rodzaj: miecz
Typ: oburęczny
Ostrość: 25
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 1,52kg mithrilu o zasięgu 1,4 metra.

PRZY PASIE I KOSTCE [3]

Nazwa broni: Krzyk
Rodzaj: sztylet
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 0,65kg srebra o zasięgu 0,3 metra.

Nazwa broni: Sztylet assasyna
Rodzaj: sztylet
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 0,65kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,25 metra.


Fiolka wypełniona 0,25l krwi barghesta
Fiolka wypełniona 0,25l krwi barghesta
Pusta fiolka 0,25l
Pusta fiolka 0,25l

NA KORPUSIE [4]

brak

SAKIEWKA [5]

brak

Odzienie

GŁOWA [1]

Nazwa: Krucza Arafatka
Opis: 1 m2 bawełny o wadze 0,01 kg i wytrzymałości równej 1 ma kształt skrojony na arafatkę, jest kwadratową chustą. O tym jak leży i wygląda arafatka
decyduje jej wiązanie. Elementem charakterystycznym jest stały wzór pokrywający tkaninę. To właśnie charakterystyczna „pajęczyna” w kolorze czarnym na
białym tle jest znakiem rozpoznawczym arafatki. Arafatkę można nosić jako zwykłą chustę zakrywającą twarz, czy też złożyć ją w szalik oplatający szyję. Można
związać z niej również skuteczną otoczkę zakrywającą twarz, włosy pozostawiając wyłącznie miejsce oczu wolnym od zakrycia. Arafatka doskonale zabezpiecza przed słońcem operującym niemiłosiernie na pustynnych rubieżach, jak i wszędobylskim pyłem potrafiącym skutecznie wcisnąć się w dosłownie każde miejsce. Jest skutecznym instrumentem by skryć swoją twarz i uniemożliwić rozpoznanie osoby noszącej ten dodatek do ubrania.

RAMIONA [2]

  • Zestaw Cyrulika

Nazwa odzienia: Płaszcz z bawełny
Rodzaj: płaszcz
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyty z 0,03kg bawełny.

KORPUS [3]

Nazwa odzienia: koszula wędrowca
Rodzaj: koszula
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny

RĘCE [4]

Nazwa broni: Ukryte ostrze
Rodzaj: ukryte ostrze
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykute z 1kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,2 metra. Karwasza z ostrzem używa się jako elementu odzienia. Mechanizm wysunięcia ostrza zwalnia się energicznym ruchem nadgarstka.

NOGI [5]

Nazwa odzienia: spodnie wędrowca
Rodzaj: spodnie
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.

STOPY [6]

Nazwa odzienia: buty wędrowca
Rodzaj: buty
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.

Statystyki postaci

Specjalizacje walki

  • Sztylet 50%
  • Długi łuk 50%
  • Miecz 50%
  • Ukryte ostrze 50%
  • Kusza 75%
  • Zbroje miękkie

Umiejętności nabywane

  • Podstawy łowiectwa
  • Kradzież kieszonkowa
  • Otwieranie prostych zamków
  • Przemiana w nietoperza
  • Cichy zabójca
  • Akrobatyka
  • Pierwsza pomoc
  • Starowampiryczny
  • Otwieranie wszelkich zamków

Umiejętności rasowe

  • Wąpierz
  • Dziecko Nocy
  • Krwiopijca
  • Kolos na glinianych nogach
  • Sokole Oko

Magia

  • brak