Aktualny dzień w Marancie: 18.01.2
Użytkownik:Garik: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(Umiejętności nabywane)
 
(Nie pokazano 233 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
 
=Portret=
 
=Portret=
  
[[Plik:Garik.jpg]]
+
[[Plik:portretrikki.jpg]]
  
 
'''Rasa:''' Wampir<br>
 
'''Rasa:''' Wampir<br>
 
'''Mutacja:''' brak<br>
 
'''Mutacja:''' brak<br>
'''Udźwig:''' zaraz wpiszę/35kg<br>
+
'''Udźwig:''' 11,24/25kg<br>
 
<br>
 
<br>
'''Majątek:''' 100 grzywien<br>
+
'''Majątek:''' 3109 grzywien<br>
 
<br>
 
<br>
'''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 3<br>
+
'''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 2<br>
'''<span style="color:#696969;">Srebrne talenty:</span>'''0 <br>
+
'''<span style="color:#696969;">Srebrne talenty:</span>''' <br>
'''<span style="color:#FFD700;">Złote talenty:</span>''' 0
+
'''<span style="color:#FFD700;">Złote talenty:</span>''' 2
  
 
=Bronie=
 
=Bronie=
  
 
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE [1]</span>==
 
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE [1]</span>==
 +
Kołczan: <br>
 +
 +
21 żelaznych bełtów<br>
 +
Nazwa amunicji: żelazny bełt<br>
 +
Rodzaj: bełt<br>
 +
Ostrość: 15<br>
 +
Wytrzymałość: 25<br>
 +
Opis: Wykonany z 0,01kg żelaza i 0,03kg drewna<br>
 +
 +
29 srebrnych bełtów<br>
 +
Nazwa amunicji: bełt ze srebra<br>
 +
Rodzaj: bełt<br>
 +
Ostrość: 18<br>
 +
Wytrzymałość: 30<br>
 +
Opis: Wykonany z 0,01kg srebra i 0,02kg drewna<br>
  
 
==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>==
 
==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>==
 +
Nazwa broni: katana pustynnej żmii<br>
 +
Rodzaj: naostrzona katana<br>
 +
Typ: oburęczny<br>
 +
Ostrość: 28<br>
 +
Wytrzymałość: 33<br>
 +
Opis: Wykuta z 1,71kg stali tinirletańskiej o zasięgu 0,8 metra. Głownia jest idealnie wyprofilowana, co uzyskano dzięki różnemu czasowi schładzania części yakiba z <br>ji-hada. Zgrubny szlif strugami sen pozwolił na uzyskanie niespotykanej wręcz opływowości broni, dzięki czemu przecina ona powietrze bez świstu. Zbrocze bo-hi <br>wykonane do 600mm od jelca. Wielokrotne przegrzewanie sprawiło, że ostrze przyjęło formę laminatu - wielu warstw, co wpłynęło na znaczne zwiększenie jego <br>wytrzymałości. Oręż ten został ukuty przez Nieumarłego w niegasnącym ogniu Efehidionu.<br>
 +
 +
Nazwa broni: Kusza assasyna<br>
 +
Rodzaj: kusza<br>
 +
Typ: valfdeńska<br>
 +
Ostrość: 25 + ostrość materiału bełta<br>
 +
Opis: Wykonana z 1,12 kg drewna o zasięgu do 300 metrów. Sposób mocowania kuszy valfdeńskiej nie blokuje miejsca w ekwipunku. Czas naciągu kuszy potrzebny do załadowania jednego bełtu to 75 sekund.<br>
  
 
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE I KOSTCE [3]</span>==
 
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE I KOSTCE [3]</span>==
 +
Nazwa broni: Krzyk<br>
 +
Rodzaj: sztylet<br>
 +
Typ: jednoręczny<br>
 +
Ostrość: 23<br>
 +
Wytrzymałość: 30<br>
 +
Opis: Wykuty z 0,65kg srebra o zasięgu 0,3 metra.<br>
 +
 +
Nazwa broni: Sztylet assasyna<br>
 +
Rodzaj: sztylet<br>
 +
Typ: jednoręczny<br>
 +
Ostrość: 23<br>
 +
Wytrzymałość: 30<br>
 +
Opis: Wykuty z 0,65kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,25 metra.<br>
 +
 +
 +
Fiolka wypełniona 0,25l krwi barghesta <br>
 +
Fiolka wypełniona 0,25l krwi barghesta <br>
 +
Fiolka wypełniona 0,25l krwi barghesta <br>
 +
Fiolka wypełniona 0,25l krwi barghesta <br>
 +
Fiolka wypełniona 0,25l krwi barghesta <br>
  
 
==<span style="color:teal;">NA KORPUSIE [4]</span>==
 
==<span style="color:teal;">NA KORPUSIE [4]</span>==
 +
5x Nazwa broni: nóż ze stali valfdeńskiej <br>
 +
Rodzaj: nóż <br>
 +
Typ: jednoręczny <br>
 +
Ostrość: 23 <br>
 +
Wytrzymałość: 30 <br>
 +
Opis: Wykuty z 0,38kg stali valfdeńskiej o zasięgu 0,2 metra.<br>
 +
 +
==<span style="color:teal;">SAKIEWKA [5]</span>==
 +
brak<br>
  
 
=Odzienie=
 
=Odzienie=
  
 
==<span style="color:teal;">GŁOWA [1]</span>==
 
==<span style="color:teal;">GŁOWA [1]</span>==
brak<br>
+
Nazwa: Krucza Arafatka<br>
 
+
Opis: 1 m2 bawełny o wadze 0,01 kg i wytrzymałości równej 1 ma kształt skrojony na arafatkę, jest kwadratową chustą. O tym jak leży i wygląda arafatka <br>decyduje jej wiązanie. Elementem charakterystycznym jest stały wzór pokrywający tkaninę. To właśnie charakterystyczna „pajęczyna” w kolorze czarnym na <br>białym tle jest znakiem rozpoznawczym arafatki. Arafatkę można nosić jako zwykłą chustę zakrywającą twarz, czy też złożyć ją w szalik oplatający szyję. Można<br> związać z niej również skuteczną otoczkę zakrywającą twarz, włosy pozostawiając wyłącznie miejsce oczu wolnym od zakrycia. Arafatka doskonale zabezpiecza przed słońcem operującym niemiłosiernie na pustynnych rubieżach, jak i wszędobylskim pyłem potrafiącym skutecznie wcisnąć się w dosłownie każde miejsce. Jest skutecznym instrumentem by skryć swoją twarz i uniemożliwić rozpoznanie osoby noszącej ten dodatek do ubrania.<br>
 
+
  
 
==<span style="color:teal;">RAMIONA [2]</span>==
 
==<span style="color:teal;">RAMIONA [2]</span>==
brak
+
*Zestaw Cyrulika<br>
  
 
==<span style="color:teal;">KORPUS [3]</span>==
 
==<span style="color:teal;">KORPUS [3]</span>==
Nazwa odzienia: napierśnik wampira<br>
+
Nazwa odzienia: Długa szata z wełny<br>
Rodzaj: napierśnik<br>
+
Rodzaj: długa szata<br>
Typ: zbroja miękka<br>
+
Wytrzymałość: 6<br>
+
Opis: Wyrobiony z 0,9kg skóry tarlessta. Odbija promienie słoneczne.<br>
+
 
+
Nazwa odzienia: Płaszcz Zgromadzenia Cienia<br>
+
Rodzaj: płaszcz<br>
+
 
Typ: ubranie<br>
 
Typ: ubranie<br>
 
Wytrzymałość: 1<br>
 
Wytrzymałość: 1<br>
Opis: Uszyty z 0,03kg bawełny.<br>
+
Opis: Uszyta z 0,11kg wełny. Chroni przed zimnem do temperatury -20 stopni. Wełna zabarwiona na szary kolor. Szata ma także kaptur, który chroni przed utratą<br> ciepła nawet w najzimniejsze dni. Wygodny krój dopasowuje się do każdej sylwetki będąc wygodnym ubraniem roboczym, ale także eleganckim strojem w razie <br>potrzeby. Wełniana szata idealna jest pod lekkie pancerze, gdyż jest elastyczna i nie krępuje ruchów.<br>
  
 
==<span style="color:teal;">RĘCE [4]</span>==
 
==<span style="color:teal;">RĘCE [4]</span>==
brak<br>
+
Nazwa broni: Ukryte ostrze<br>
 
+
Rodzaj: ukryte ostrze<br>
 +
Typ: jednoręczny<br>
 +
Ostrość: 23<br>
 +
Wytrzymałość: 30<br>
 +
Opis: Wykute z 1kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,2 metra. Karwasza z ostrzem używa się jako elementu odzienia. Mechanizm wysunięcia ostrza zwalnia się energicznym ruchem nadgarstka.<br>
  
 +
Nazwa broni: Ukryte ostrze<br>
 +
Rodzaj: ukryte ostrze<br>
 +
Typ: jednoręczny<br>
 +
Ostrość: 23<br>
 +
Wytrzymałość: 30<br>
 +
Opis: Wykute z 1kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,2 metra. Karwasza z ostrzem używa się jako elementu odzienia. Mechanizm wysunięcia ostrza zwalnia się energicznym ruchem nadgarstka.<br>
  
 
==<span style="color:teal;">NOGI [5]</span>==
 
==<span style="color:teal;">NOGI [5]</span>==
Nazwa odzienia: spodnie wampira<br>
+
Nazwa odzienia: spodnie wędrowca<br>
 
Rodzaj: spodnie<br>
 
Rodzaj: spodnie<br>
Typ: zbroja miękka<br>
+
Typ: ubranie<br>
Wytrzymałość: 6<br>
+
Wytrzymałość: 1<br>
Opis: Wykonane z 1,05kg skóry tarlessta. Odbija promienie słoneczne.<br>
+
Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.<br>
  
 
==<span style="color:teal;">STOPY [6]</span>==
 
==<span style="color:teal;">STOPY [6]</span>==
Nazwa odzienia: buty wampira<br>
+
Nazwa odzienia: buty wędrowca<br>
Rodzaj: but<br>
+
Rodzaj: buty<br>
Typ: zbroja miękka<br>
+
Typ: ubranie<br>
Wytrzymałość: 6<br>
+
Wytrzymałość: 1<br>
Opis: Wyrobiony z 0,6kg skóry tarlessta. Odbija promienie słoneczne.<br>
+
Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.<br>
  
 
=Statystyki postaci=
 
=Statystyki postaci=
  
 
==<span style="color:orange;">Specjalizacje walki</span>==
 
==<span style="color:orange;">Specjalizacje walki</span>==
 +
*Sztylet 50%
 +
*Długi łuk 50%
 +
*Miecz 50%
 +
*Nóż 50%
 +
*Ukryte ostrze 75%
 +
*Kusza 75%
 +
*Zbroje miękkie
 +
*Katana 100%
  
 
==<span style="color:orange;">Umiejętności nabywane</span>==
 
==<span style="color:orange;">Umiejętności nabywane</span>==
 +
*Podstawy łowiectwa<br>
 +
*Pierwsza pomoc<br>
 +
*Perswazja<br>
 +
*Szczęściarz<br>
 +
 +
 +
*Kradzież kieszonkowa
 +
*Złodziejski wzrok
 +
*Otwieranie prostych zamków
 +
*Otwieranie wszelkich zamków
 +
*Książę złodziei<br>
 +
 +
 +
*Przemiana w nietoperza
 +
*Odbijanie pocisków
 +
*Sarowampiryczny
 +
*Pamięć krwi<br>
 +
 +
 +
*Cichy zabójca
 +
*Akrobatyka
 +
*Mistrz ostrzy<br>
  
 
==<span style="color:orange;">Umiejętności rasowe</span>==
 
==<span style="color:orange;">Umiejętności rasowe</span>==
  
* Dziecko nocy <br>
+
* Wąpierz <br>
 +
 
 +
* Dziecko Nocy <br>  
 +
 
 +
* Krwiopijca <br>
 +
 
 +
* Kolos na glinianych nogach <br>
 +
 
 +
* Sokole Oko <br>
 +
 
 +
==<span style="color:orange;">Spis zaklęć magicznych</span>==
 +
*brak
 +
 
 +
 
 +
 
 +
==<span style="color:orange;">Wyuczone schematy rzemieślnicze</span>==
 +
*brak
 +
 
 +
 
 +
 
 +
 
 +
 
 +
=Pozostałe=
 +
 
 +
==Wierzchowce==
 +
*brak
 +
 
 +
 
 +
 
 +
==Wozy==
 +
*brak
 +
 
 +
 
 +
 
 +
==Najemnicy==
 +
*[[https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Najemnik:Reesham Reesham]]
  
* Krwiopijca <br>
+
==Chowańce==
 +
*brak
  
* Wampir <br>
 
  
* Wampirza krew <br>
 
  
==<span style="color:green;">Magia</span>==
+
==Okręty==
 
*brak
 
*brak

Aktualna wersja na dzień 23:35, 9 sie 2020

Portret

Portretrikki.jpg

Rasa: Wampir
Mutacja: brak
Udźwig: 11,24/25kg

Majątek: 3109 grzywien

Brązowe talenty: 2
Srebrne talenty:
Złote talenty: 2

Bronie

PRZY PASIE [1]

Kołczan:

21 żelaznych bełtów
Nazwa amunicji: żelazny bełt
Rodzaj: bełt
Ostrość: 15
Wytrzymałość: 25
Opis: Wykonany z 0,01kg żelaza i 0,03kg drewna

29 srebrnych bełtów
Nazwa amunicji: bełt ze srebra
Rodzaj: bełt
Ostrość: 18
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykonany z 0,01kg srebra i 0,02kg drewna

NA PLECACH [2]

Nazwa broni: katana pustynnej żmii
Rodzaj: naostrzona katana
Typ: oburęczny
Ostrość: 28
Wytrzymałość: 33
Opis: Wykuta z 1,71kg stali tinirletańskiej o zasięgu 0,8 metra. Głownia jest idealnie wyprofilowana, co uzyskano dzięki różnemu czasowi schładzania części yakiba z
ji-hada. Zgrubny szlif strugami sen pozwolił na uzyskanie niespotykanej wręcz opływowości broni, dzięki czemu przecina ona powietrze bez świstu. Zbrocze bo-hi
wykonane do 600mm od jelca. Wielokrotne przegrzewanie sprawiło, że ostrze przyjęło formę laminatu - wielu warstw, co wpłynęło na znaczne zwiększenie jego
wytrzymałości. Oręż ten został ukuty przez Nieumarłego w niegasnącym ogniu Efehidionu.

Nazwa broni: Kusza assasyna
Rodzaj: kusza
Typ: valfdeńska
Ostrość: 25 + ostrość materiału bełta
Opis: Wykonana z 1,12 kg drewna o zasięgu do 300 metrów. Sposób mocowania kuszy valfdeńskiej nie blokuje miejsca w ekwipunku. Czas naciągu kuszy potrzebny do załadowania jednego bełtu to 75 sekund.

PRZY PASIE I KOSTCE [3]

Nazwa broni: Krzyk
Rodzaj: sztylet
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 0,65kg srebra o zasięgu 0,3 metra.

Nazwa broni: Sztylet assasyna
Rodzaj: sztylet
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 0,65kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,25 metra.


Fiolka wypełniona 0,25l krwi barghesta
Fiolka wypełniona 0,25l krwi barghesta
Fiolka wypełniona 0,25l krwi barghesta
Fiolka wypełniona 0,25l krwi barghesta
Fiolka wypełniona 0,25l krwi barghesta

NA KORPUSIE [4]

5x Nazwa broni: nóż ze stali valfdeńskiej
Rodzaj: nóż
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 0,38kg stali valfdeńskiej o zasięgu 0,2 metra.

SAKIEWKA [5]

brak

Odzienie

GŁOWA [1]

Nazwa: Krucza Arafatka
Opis: 1 m2 bawełny o wadze 0,01 kg i wytrzymałości równej 1 ma kształt skrojony na arafatkę, jest kwadratową chustą. O tym jak leży i wygląda arafatka
decyduje jej wiązanie. Elementem charakterystycznym jest stały wzór pokrywający tkaninę. To właśnie charakterystyczna „pajęczyna” w kolorze czarnym na
białym tle jest znakiem rozpoznawczym arafatki. Arafatkę można nosić jako zwykłą chustę zakrywającą twarz, czy też złożyć ją w szalik oplatający szyję. Można
związać z niej również skuteczną otoczkę zakrywającą twarz, włosy pozostawiając wyłącznie miejsce oczu wolnym od zakrycia. Arafatka doskonale zabezpiecza przed słońcem operującym niemiłosiernie na pustynnych rubieżach, jak i wszędobylskim pyłem potrafiącym skutecznie wcisnąć się w dosłownie każde miejsce. Jest skutecznym instrumentem by skryć swoją twarz i uniemożliwić rozpoznanie osoby noszącej ten dodatek do ubrania.

RAMIONA [2]

  • Zestaw Cyrulika

KORPUS [3]

Nazwa odzienia: Długa szata z wełny
Rodzaj: długa szata
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyta z 0,11kg wełny. Chroni przed zimnem do temperatury -20 stopni. Wełna zabarwiona na szary kolor. Szata ma także kaptur, który chroni przed utratą
ciepła nawet w najzimniejsze dni. Wygodny krój dopasowuje się do każdej sylwetki będąc wygodnym ubraniem roboczym, ale także eleganckim strojem w razie
potrzeby. Wełniana szata idealna jest pod lekkie pancerze, gdyż jest elastyczna i nie krępuje ruchów.

RĘCE [4]

Nazwa broni: Ukryte ostrze
Rodzaj: ukryte ostrze
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykute z 1kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,2 metra. Karwasza z ostrzem używa się jako elementu odzienia. Mechanizm wysunięcia ostrza zwalnia się energicznym ruchem nadgarstka.

Nazwa broni: Ukryte ostrze
Rodzaj: ukryte ostrze
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykute z 1kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,2 metra. Karwasza z ostrzem używa się jako elementu odzienia. Mechanizm wysunięcia ostrza zwalnia się energicznym ruchem nadgarstka.

NOGI [5]

Nazwa odzienia: spodnie wędrowca
Rodzaj: spodnie
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.

STOPY [6]

Nazwa odzienia: buty wędrowca
Rodzaj: buty
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.

Statystyki postaci

Specjalizacje walki

  • Sztylet 50%
  • Długi łuk 50%
  • Miecz 50%
  • Nóż 50%
  • Ukryte ostrze 75%
  • Kusza 75%
  • Zbroje miękkie
  • Katana 100%

Umiejętności nabywane

  • Podstawy łowiectwa
  • Pierwsza pomoc
  • Perswazja
  • Szczęściarz


  • Kradzież kieszonkowa
  • Złodziejski wzrok
  • Otwieranie prostych zamków
  • Otwieranie wszelkich zamków
  • Książę złodziei


  • Przemiana w nietoperza
  • Odbijanie pocisków
  • Sarowampiryczny
  • Pamięć krwi


  • Cichy zabójca
  • Akrobatyka
  • Mistrz ostrzy

Umiejętności rasowe

  • Wąpierz
  • Dziecko Nocy
  • Krwiopijca
  • Kolos na glinianych nogach
  • Sokole Oko

Spis zaklęć magicznych

  • brak


Wyuczone schematy rzemieślnicze

  • brak



Pozostałe

Wierzchowce

  • brak


Wozy

  • brak


Najemnicy

Chowańce

  • brak


Okręty

  • brak