Aktualny dzień w Marancie: 19.01.2
Użytkownik:Gordian: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

Linia 1: Linia 1:
'''Nazwa:''' Eliksir szybkości (0,2l)<br>
+
=Zatruwanie broni=
'''Składniki:''' wyciąg z Hertherku, beozar, 4 liście starostu górskiego, 0,1l dobrej jakości alkoholu, 0,1l wody źródlanej, naczynie 0,2l<br>
+
'''Czas warzenia:''' 15 minut<br>
+
'''Cena nauki:''' 120 sztuk złota<br>
+
'''Działanie:''' Zwiększa szybkość, gibkość i refleks postaci, dzięki przyspieszeniu metabolizmu i podwyższeniu ciśnienia krwi. Osoba zażywająca miksturę posiada wręcz zwierzęce umiejętności. Niestety każda rana powoduje realne zagrożenie wykrwawienia się.<br>
+
'''Receptura:''' Wyciąg z Hertherku wlewamy do kociołka i zalewamy alkoholem. Po wymieszaniu do kociołka wkładamy beozar i całość lekko podgrzewamy nie dopuszczając do wrzenia. Dolewamy wodę i całe liście starostu. Czekamy aż całość zawrze. Gdy proces się rozpocznie ściągamy kociołek z ognia. Wyławiamy beozar i liście starostu, całość przelewamy do butelki. <br>
+
'''Wymagania:''' brązowy talent<br>
+
  
 +
Zatrucie broni to nic innego, jak pokrycie jej ostrza i sztychu specjalnie przygotowanym olejem. Kontakt rany z danym olejem powoduje reakcję zależną od rodzaju oleju. Istnieje trzy rodzaje smarowideł: trujące, paraliżujące i krwotoczne. Oczywiście zatrucie broni nie jest czymś stałym, olej podlega ciągłemu ścieraniu przez co zwykle okres jego stuprocentowej skuteczności trwa jeden dzień.
  
'''Nazwa:''' Koci wzrok (0,2l)<br>
 
'''Składniki:''' 1 łodyga Garidiosu, 0,2l miodu (może być miód pitny), wosk, węgiel, wywar ze skrzydeł krwiopijcy, naczynie 0,2l<br>
 
'''Czas warzenia:''' 25 minut<br>
 
'''Cena nauki:''' 200 sztuk złota<br>
 
'''Działanie:''' Zażywający widzi doskonale w ciemności, jednak po jego zażyciu mocne światło (np. słoneczne, lub wywołane magicznie) może oślepić. Działa około 2h<br>
 
'''Receptura:''' Do kotła wlewamy wywar ze skrzydeł krwiopijcy, wsypujemy szczyptę roztartego na proszek węgla i wosk. Czekamy aż roztwór zacznie się gotować. Garidios miażdżymy i mieszamy z miodem, po czym stawiamy na ogniu by się skarmelizowały. Po odparowaniu płynu całość dokładnie kruszymy i wrzucamy do gotującego się wywaru. Intensywnie mieszając powodujemy rozbicie cząstek. Gotowy wywar przelewamy do flakonika. Przed wypiciem eliksir intensywnie wstrząsnąć. <br>
 
'''Wymagania:''' srebrny talent<br>
 
  
 +
==Oleje trujące==
 +
Najbardziej znaną i najpowszechniej stosowaną grupą są oleje zatruwające. Używają ich najczęściej myśliwi i ludzie działający w mrocznym półświatku morderstw i skrytobójstwa. Oleje te wytwarzane są na bazie naturalnych jadów zwierzęcych. Odpowiednio spreparowany i zagęszczony nadaje się do nałożenia na ostrze lub strzały. Kontakt oleju z raną powoduje bardzo szybkie zatrucie organizmu powodujące znaczny spadek szybkości, siły i zdolności bojowych ofiary. Istnieje trzy rodzaje olejów zatruwających od najsłabszych tzw. osłabiających powodujących tylko zawroty głowy i nudności np. olej z jadu krwiopijcy, poprzez te silniejsze zatruwające, po użyciu których następuje zatrucie organizmu powoli wykańczające ofiarę np. olej z jadu topielca, aż do tych najsilniejszych olejów śmierci powodujących bardzo szybką śmierć np. olej z jadu mantikory.
  
'''Nazwa:''' Łzy feniksa<br>
+
===Olej osłabiający===
'''Składniki:''' 0,1l soku z brzuchowca, 0,2l źródlanej wody, liść starostu górskiego, liść tursu, 0,15 kg tłuszczu zwierzęcego<br>
+
'''Czas warzenia:''' 30 minut<br>
+
'''Cena nauki:''' 220 sztuk złota<br>
+
'''Działanie:''' Regeneracja ran spowodowanych poparzeniem.<br>
+
'''Receptura:''' Zagotować w kociołku wodę i dodać do niej sok z brzuchowca dokładnie mieszając. Po kilku chwilach gotowania zdjąć z ognia i pozostawić do ostygnięcia. Drobno posiekane liście tursu i starostu wrzucić do ostygniętego wywaru. Całość ponownie postawić na ogniu, cały czas mieszając. Do przygotowanej w ten sposób mikstury dolać roztopiony tłuszcz zwierzęcy i całość dokładnie rozetrzeć. Powstałą w ten sposób maść przełożyć do szczelnego pojemnika. W celu użycia nanieść na ranę, która zagoi się praktycznie w mgnieniu oka.<br>
+
'''Wymagania:''' srebrny talent<br>
+
  
 +
===Olej zatruwający===
  
'''Nazwa''':Oddech alchemika<br>
+
===Olej śmierci===
'''Składniki:''' Purchawka ognista, siarka, Trupikorzeń, 0,15l alkoholu, żądło Ankhega, naczynie 0,2 l<br>
+
'''Czas warzenia:''' 15 min<br>
+
'''Cena nauki:''' 380 sztuk złota<br>
+
'''Działanie:''' Niestabilna mikstura ofensywna; w kontakcie z powietrzem zapala się; ogień bardzo ciężko ugasić.<br>
+
'''Receptura:''' Wycisnąć miąższ z purchawki ognistej. Masę wrzucić do alkoholu i zagotować. W tym czasie pokroić liść Trupikorzenia. Gdy alkohol z miąższem purchawki zagotuje się, wrzucić do niej pokrojony liść oraz żądło Ankhega. Przykryć i gotować jeszcze dwie minutę i piętnaście sekund. Po tym czasie zdjąć naczynie z ognia i przelać miksturę do butelki (0,2 l). Jak najszybciej zatkać szyjkę korkiem i obwiązać ją szczelnie kawałkiem materiału. Pozostawić do ostudzenia. Po tym czasie każdy kontakt eliksiru z powietrzem grozi wybuchem płomieni.<br>
+
'''Wymagania:''' srebrny talent; zezwolenie Wielkiego Mistrza<br>
+
  
  
'''Nazwa:''' Sokoli wzrok<br>
+
==Oleje paraliżujące==
'''Składniki:''' Suszony korzeń garidiosa, 0,4l źródlanej wody, 0,1l krwi Gryfa, oko Rotisha, pazur Wiwerny naczynie 0,5 l<br>
+
'''Czas warzenia:''' 15 min<br>
+
'''Cena nauki:''' 200 sztuk złota<br>
+
'''Działanie:''' Mikstura wyostrzająca zmysł dalekiego widzenia, jednocześnie pogarszając widzenie obiektów bliskich. Idealna dla strzelców i wartowników; Działa przez około 2 godziny.<br>
+
'''Receptura:''' Wodę zagotować razem z okiem rotisha i pazurem wiwerny. W międzyczasie rozetrzeć ususzony korzeń garidiosa na proszek. Wsypać połowę do wrzącej wody i wymieszać. Po pięciu minutach dolać krew gryfa i ponownie wymieszać. Zdjąć kociołek z ognia i zostawić do ostygnięcia. Gdy wywar wystygnie wsypać pozostałą część proszku z korzenia garidiosa i ponownie wymieszać. Miksturę przecedzić i wlać do butelki wyławiając uprzednio oko i pazur.<br>
+
'''Sposób użycia:''' Zakroplić oczy dwiema kroplami wywaru i wypić połowę. Jedna butelka wystarcza na dwa zażycia. Nie stosować więcej niż jedną butelkę dziennie.<br>
+
'''Wymagania:''' brązowy talent<br>
+
  
 +
Oleje paraliżujące to najczęściej używane smarowidła przez społeczności wojowników i rycerzy. Ogromna wartość bojowa tych olejów sprawia, że są one niezastąpione w czasie wielkich bitew i potyczek, w których najważniejszym celem każdego walczącego jest jak najszybsze wyeliminowanie przeciwnika. Wykonany na bazie pyłu czarnej rudy powoduje paraliżujący ból, obniżający zdolności bojowe praktycznie do zera. Nie ma więc mowy, o szermierczych czy akrobatycznych popisach lub locie w przypadku istot obdarzonych skrzydłami. Paraliż znacznie utrudnia koncentrację, przez co również magowie muszą się strzec tego rodzaju olejów.
  
'''Nazwa:''' Gnatozrost<br>
+
===Olej paraliżu===
'''Składniki:''' Korzeń mandragory, źródlana woda, ziele lecznicze, starost górski, naczynie 0,4 l.<br>
+
'''Czas warzenia:''' 25 min (+ 2 godziny)<br>
+
'''Cena nauki:''' 150 sztuk złota<br>
+
'''Działanie:''' Silny eliksir leczniczy przyspieszający zrastanie złamanych kości; Przed zażyciem kość należy nastawić by uniknąć jej krzywego zrośnięcia się.<br>
+
'''Receptura:''' Do kociołka wlać pół litra wody i postawić go nad ogniem. Zanim woda się zagotuje drobno pokroić świeże ziele lecznicze. Rozetrzeć na proszek ususzony starost górski. Gdy woda zacznie się gotować wrzucić do niej świeży korzeń mandragory i gotować do tego czasu, aż jedna piąta wody wyparuje. Następnie zdjąć kociołek z ognia i poczekać aż wywar wystygnie. Wyciągnąć korzeń mandragory i pokroić go na małe kawałki. Do wywaru dodać mieszankę ziela i starostu i ponownie postawić na ogniu. Po raz kolejny gotować miksturę, aż wyparuje jedna czwarta płynu i zdjąć kociołek z ognia. Do butelki wrzucić siedem kawałków korzenia mandragory i zalać ciepłym jeszcze wywarem. Zakorkować butelkę i pozostawić dnem do góry na dwie godziny.<br>
+
'''Wymagania:''' brązowy talent<br>
+
  
  
'''Nazwa:''' Upojna Noc<br>
+
==Oleje krwotoczne==
'''Składniki:''' 0,1l czerwonego wina, 0,1l wody, suszony Rumianek złoty, Wodorosty.<br>
+
'''Czas warzenia:''' 15 min<br>
+
'''Cena nauki:''' 100 sztuk złota<br>
+
'''Działanie:''' Eliksir działający wyłącznie na kobiety; uniemożliwia zajście w ciążę przez kilka godzin po wypiciu.<br>
+
'''Receptura:''' Wziąć jeden liść wodorostów i rozgnieść, by uzyskać jednolitą masę. Zmieszać ją z roztartym ususzonym rumiankiem. Powstałą maź wlać do wody i zagotować. Mieszać przez cały czas. Gdy woda się zagotuje, zdjąć kociołek z ognia i gorąca jeszcze ciecz odcedzić do innego naczynia. Do wywaru dolać 100 ml wina czerwonego i całość wstrząsnąć (nie mieszać!). Miksturę przelać do docelowego naczynia.<br>
+
'''Wymagania:''' brązowy talent<br>
+
  
 +
Każdy jubiler lub kowal wie, że skaleczenie się srebrnym opiłkiem lub drutem powoduje bardzo ciężki do opanowania krwotok. Czemu więc nie wykorzystać tej jakże wielkiej zalety na polu walki? Mocno krwawiący przeciwnik lub bestia szybciej straci siły, co w konsekwencji bardzo skróci pojedynek. Wykonane na bazie opiłków srebra oleje w kontakcie z raną uniemożliwiają krzepnięcie krwi powodując trudne do opanowania krwotoki. Zraniona istota bardzo szybko słabnie w wyniku ubytku krwi. Istoty posiadające zdolność do szybkiej regeneracji tkanek są zdolne do radzenia sobie z krwotokami, wyjątkiem są te wrażliwe na srebro.
  
'''Nazwa:''' Fekaliox<br>
+
===Olej krwotoczny===
'''Składniki:''' 0,1l jadu Krwiopijcy, Dziurawiec, 0,2l wody, kolba 0,3 l.<br>
+
'''Czas warzenia:''' 20 min<br>
+
'''Cena nauki:''' 120 sztuk złota<br>
+
'''Działanie:''' Eliksir trujący, lecz nie zabójczy. Jest niczym woda, bezwonny bez smaku i bezbarwny, więc bardzo łatwo zmieszać go np. z winem. Wywar wywołuje silną biegunkę i wymioty trwające nawet tydzień.<br>
+
'''Receptura:''' Jad Krwiopijcy wlać do 0,1l wody. Mieszankę gotować przez minut pięć. Następnie wrzucić łodygę Dziurawca (najlepsza jest dolna część łodygi) do innego naczynia z wodą (0,1l) i gotować osiem minut. Roślinę wyjąć z wywaru i zmieszać ze sobą wywar z dziurawca i z jadu krwiopijcy. Całość dobrze wymieszać. Przecedzić do innej butelki.<br>
+
'''Wymagania:''' brązowy talent<br>
+
 
+
'''Nazwa:''' Dymny pył<br>
+
'''Składniki''':<br>
+
'''I.''' 10g węgla, 10g wysuszonego drewna, 7g siarki;<br>
+
'''II.''' 1 purchawka ognista, 1 korzeń magiczny, 0,1l wody źródlanej, dwie sakiewki skórzane<br>
+
'''Czas warzenia:''' 7 minut<br>
+
'''Cena nauki:''' 200 sztuk złota<br>
+
'''Działanie:''' Wytwarza zasłonę dymną pozwalającą na błyskawiczne zniknięcie z oczu przeciwnika i ucieczkę; Nieskuteczne w odniesieniu do istot o wyczulonych zmysłach.<br>
+
'''Receptura:'''<br>
+
'''I.''' Wszystkie składniki dokładnie rozetrzeć w moździerzu zwracając uwagę na to by składniki były jak najlepiej wymieszane. Powstały proszek przesypać do sakiewki.<br>
+
'''II.''' Purchawkę i korzeń rozetrzeć na tarce i zalewając wodą wrzucić do kociołka. Podgrzewać intensywnie aż do czasu odparowania całego płynu. Wysuszony miąższ utrzeć w moździerzu i przesypać do oddzielnej sakiewki.<br>
+
'''Użycie:''' Przed użyciem należy zmieszać dokładnie oba składniki i powstałą grudkę rzucić z całej siły na ziemię. Uderzenie wywoła wyzwolenie niewielkiego impulsu magicznego z soku Korzenia magicznego, co wzmocnione przez Purchawkę ognistą podpali siarkę, która z kolei rozpali węgiel i drewno. Całość, wzmocniona magia Korzenia, wywoła piękną i gęsta chmurkę dymu, uniemożliwiającego dostrzeżenie czegokolwiek na obszarze działania specyfiku.<br>
+
'''Wymagania:''' brązowy talent<br>
+
 
+
'''Nazwa:''' Shersken<br>
+
'''Składniki:'''10 g pieprzu czarnego i czerwonego,10 g sproszkowanego korzenia Dziurawca, 2 suszone kwiaty Czarnego bzu, zebrane w Veris, suszony liść Tursu, 0,2l czystego alkoholu<br>
+
'''Czas warzenia:''' 60 minut<br>
+
'''Cena nauki:''' 800 sztuk złota<br>
+
'''Działanie:''' Proszek bojowy powodujący ból, swędzenie i chwilową ślepotę.<br>
+
'''Receptura:''' Pieprz wsypać do niewielkiego kociołka i prażyć nad ogniem przez 30 minut, gdy ziarna pieprzu pokryją się czarnym nalotem zdjąć kociołek z ognia i zalać je alkoholem. Do kociołka wrzucić roztarty w moździerzu korzeń dziurawca i kwiaty czarnego bzu. Całość postawić ponownie na ogniu i gotować do momentu odparowania całego alkoholu. Po zakończeniu tego procesu całość wsypać do moździerza i utrzeć razem z suszonym liściem Tursu. Całość wsypać do saszetki. Przy przygotowywaniu zachowywać niezwykłą ostrożność, a w razie dostania się proszku do oczu lub ust przemyć dużą ilością czystej wody. Pod żadnym pozorem nie wcierać!<br>
+
'''Użycie:''' Użycie Sherksenu jest niezwykle proste, wystarczy sypnąć nim w oczy przeciwnika. Nawet niewielka ilość proszku powoduje straszliwy ból, swędzenie, pieczenie i łzawienie oczu połączone dodatkowo z czasową ślepotą. Próba wycierania dodatkowo wzmaga działanie proszku, który wgryzając się w gałkę oczną może spowodować stałą ślepotę. Przemycie oczu wodą uśmierza działanie proszku więc należy chronić go przed zawilgoceniem. Należy jednak zaznaczyć, że zmieszany z dowolnym alkoholem stanowi niewykrywalną magicznie truciznę o bardzo szybkim działaniu. (10-15 minut) Na ciele chorego pojawiają się plamy podobne do czarnej ospy.<br>
+
'''Wymagania:''' złoty talent<br>
+

Wersja z 19:31, 11 wrz 2011

Zatruwanie broni

Zatrucie broni to nic innego, jak pokrycie jej ostrza i sztychu specjalnie przygotowanym olejem. Kontakt rany z danym olejem powoduje reakcję zależną od rodzaju oleju. Istnieje trzy rodzaje smarowideł: trujące, paraliżujące i krwotoczne. Oczywiście zatrucie broni nie jest czymś stałym, olej podlega ciągłemu ścieraniu przez co zwykle okres jego stuprocentowej skuteczności trwa jeden dzień.


Oleje trujące

Najbardziej znaną i najpowszechniej stosowaną grupą są oleje zatruwające. Używają ich najczęściej myśliwi i ludzie działający w mrocznym półświatku morderstw i skrytobójstwa. Oleje te wytwarzane są na bazie naturalnych jadów zwierzęcych. Odpowiednio spreparowany i zagęszczony nadaje się do nałożenia na ostrze lub strzały. Kontakt oleju z raną powoduje bardzo szybkie zatrucie organizmu powodujące znaczny spadek szybkości, siły i zdolności bojowych ofiary. Istnieje trzy rodzaje olejów zatruwających od najsłabszych tzw. osłabiających powodujących tylko zawroty głowy i nudności np. olej z jadu krwiopijcy, poprzez te silniejsze zatruwające, po użyciu których następuje zatrucie organizmu powoli wykańczające ofiarę np. olej z jadu topielca, aż do tych najsilniejszych olejów śmierci powodujących bardzo szybką śmierć np. olej z jadu mantikory.

Olej osłabiający

Olej zatruwający

Olej śmierci

Oleje paraliżujące

Oleje paraliżujące to najczęściej używane smarowidła przez społeczności wojowników i rycerzy. Ogromna wartość bojowa tych olejów sprawia, że są one niezastąpione w czasie wielkich bitew i potyczek, w których najważniejszym celem każdego walczącego jest jak najszybsze wyeliminowanie przeciwnika. Wykonany na bazie pyłu czarnej rudy powoduje paraliżujący ból, obniżający zdolności bojowe praktycznie do zera. Nie ma więc mowy, o szermierczych czy akrobatycznych popisach lub locie w przypadku istot obdarzonych skrzydłami. Paraliż znacznie utrudnia koncentrację, przez co również magowie muszą się strzec tego rodzaju olejów.

Olej paraliżu

Oleje krwotoczne

Każdy jubiler lub kowal wie, że skaleczenie się srebrnym opiłkiem lub drutem powoduje bardzo ciężki do opanowania krwotok. Czemu więc nie wykorzystać tej jakże wielkiej zalety na polu walki? Mocno krwawiący przeciwnik lub bestia szybciej straci siły, co w konsekwencji bardzo skróci pojedynek. Wykonane na bazie opiłków srebra oleje w kontakcie z raną uniemożliwiają krzepnięcie krwi powodując trudne do opanowania krwotoki. Zraniona istota bardzo szybko słabnie w wyniku ubytku krwi. Istoty posiadające zdolność do szybkiej regeneracji tkanek są zdolne do radzenia sobie z krwotokami, wyjątkiem są te wrażliwe na srebro.

Olej krwotoczny