Aktualny dzień w Marancie: 19.01.2
Użytkownik:Gordian: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

 
(Nie pokazano 233 wersji utworzonych przez jednego użytkownika)
Linia 1: Linia 1:
'''Nazwa:''' Eliksir szybkości (0,2l)<br>
+
=Portret=
'''Składniki:''' wyciąg z Hertherku, beozar, 4 liście starostu górskiego, 0,1l dobrej jakości alkoholu, 0,1l wody źródlanej, naczynie 0,2l<br>
+
[[Plik:Gordian_Portret.jpg|400px]]
'''Czas warzenia:''' 15 minut<br>
+
'''Cena nauki:''' 120 sztuk złota<br>
+
'''Działanie:''' Zwiększa szybkość, gibkość i refleks postaci, dzięki przyspieszeniu metabolizmu i podwyższeniu ciśnienia krwi. Osoba zażywająca miksturę posiada wręcz zwierzęce umiejętności. Niestety każda rana powoduje realne zagrożenie wykrwawienia się.<br>
+
'''Receptura:''' Wyciąg z Hertherku wlewamy do kociołka i zalewamy alkoholem. Po wymieszaniu do kociołka wkładamy beozar i całość lekko podgrzewamy nie dopuszczając do wrzenia. Dolewamy wodę i całe liście starostu. Czekamy aż całość zawrze. Gdy proces się rozpocznie ściągamy kociołek z ognia. Wyławiamy beozar i liście starostu, całość przelewamy do butelki. <br>
+
'''Wymagania:''' brązowy talent<br>
+
  
 +
<br>
 +
'''Rasa:''' człowiek<br>
 +
'''Mutacja:''' brak<br>
 +
'''Udźwig:''' 7,38kg/25kg
  
'''Nazwa:''' Koci wzrok (0,2l)<br>
+
'''Majątek:''' 2995 grzywien<br>
'''Składniki:''' 1 łodyga Garidiosu, 0,2l miodu (może być miód pitny), wosk, węgiel, wywar ze skrzydeł krwiopijcy, naczynie 0,2l<br>
+
'''Czas warzenia:''' 25 minut<br>
+
'''Cena nauki:''' 200 sztuk złota<br>
+
'''Działanie:''' Zażywający widzi doskonale w ciemności, jednak po jego zażyciu mocne światło (np. słoneczne, lub wywołane magicznie) może oślepić. Działa około 2h<br>
+
'''Receptura:''' Do kotła wlewamy wywar ze skrzydeł krwiopijcy, wsypujemy szczyptę roztartego na proszek węgla i wosk. Czekamy aż roztwór zacznie się gotować. Garidios miażdżymy i mieszamy z miodem, po czym stawiamy na ogniu by się skarmelizowały. Po odparowaniu płynu całość dokładnie kruszymy i wrzucamy do gotującego się wywaru. Intensywnie mieszając powodujemy rozbicie cząstek. Gotowy wywar przelewamy do flakonika. Przed wypiciem eliksir intensywnie wstrząsnąć. <br>
+
'''Wymagania:''' srebrny talent<br>
+
  
 +
'''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>'''8<br>
 +
'''<span style="color:#696969;">Srebrne talenty:</span>''' 25<br>
 +
'''<span style="color:#FFD700;">Złote talenty:</span>''' 21<br>
 +
<br>
  
'''Nazwa:''' Łzy feniksa<br>
+
=Bronie=
'''Składniki:''' 0,1l soku z brzuchowca, 0,2l źródlanej wody, liść starostu górskiego, liść tursu, 0,15 kg tłuszczu zwierzęcego<br>
+
<br>
'''Czas warzenia:''' 30 minut<br>
+
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE [1]</span>==
'''Cena nauki:''' 220 sztuk złota<br>
+
* Szabla
'''Działanie:''' Regeneracja ran spowodowanych poparzeniem.<br>
+
<br>
'''Receptura:''' Zagotować w kociołku wodę i dodać do niej sok z brzuchowca dokładnie mieszając. Po kilku chwilach gotowania zdjąć z ognia i pozostawić do ostygnięcia. Drobno posiekane liście tursu i starostu wrzucić do ostygniętego wywaru. Całość ponownie postawić na ogniu, cały czas mieszając. Do przygotowanej w ten sposób mikstury dolać roztopiony tłuszcz zwierzęcy i całość dokładnie rozetrzeć. Powstałą w ten sposób maść przełożyć do szczelnego pojemnika. W celu użycia nanieść na ranę, która zagoi się praktycznie w mgnieniu oka.<br>
+
'''Nazwa broni:''' Szabla admiralska<br>
'''Wymagania:''' srebrny talent<br>
+
'''Rodzaj:''' szabla<br>
 +
'''Typ:''' jednoręczny<br>
 +
'''Ostrość:''' 35<br>
 +
'''Wytrzymałość:''' 40<br>
 +
'''Opis:''' Wykuta z 0,94kg czarnej rudy o zasięgu 0,8 metra.<br>
 +
<br>
 +
==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>==
 +
<br>
 +
*Muszkiet
 +
'''Nazwa broni:''' Muszkiet piechoty morskiej<br>
 +
'''Rodzaj:''' muszkiet<br>
 +
'''Obuch:''' 20 + obuch materiału pocisku<br>
 +
'''Opis:''' Wykonany z 1kg stali Valfdeńskiej i 0,65kg drewna o zasięgu do 300 metrów. <br>
 +
<br>
 +
*Woreczek z amunicją
 +
<br>
 +
19x<br>
 +
'''Nazwa amunicji:''' srebrny pocisk <br>
 +
'''Rodzaj:''' pocisk <br>
 +
'''Obuch:''' 28 <br>
 +
'''Wytrzymałość:''' 30 <br>
 +
'''Opis:''' Wykonany z 0,02kg srebra.<br>
 +
<br>
  
 +
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE I KOSTCE [3]</span>==
 +
<br>
 +
*Olstro na pistolet
 +
<br>
 +
'''Nazwa broni:''' Pistolet piechoty morskiej<br>
 +
'''Rodzaj:''' pistolet skałkowy<br>
 +
'''Obuch:''' 15 + obuch materiału pocisku<br>
 +
'''Opis:''' Wykonany z 0,57kg stali Valfdeńskiej i 0,37kg drewna o zasięgu do 50 metrów.<br>
 +
<br>
 +
*Olstro na pistolet
 +
<br>
 +
'''Nazwa broni:''' Pistolet piechoty morskiej<br>
 +
'''Rodzaj:''' pistolet skałkowy<br>
 +
'''Obuch:''' 15 + obuch materiału pocisku<br>
 +
'''Opis:''' Wykonany z 0,57kg stali Valfdeńskiej i 0,37kg drewna o zasięgu do 50 metrów.<br>
 +
<br>
 +
*Woreczek z amunicją
 +
<br>
 +
20x<br>
 +
'''Nazwa amunicji:''' żelazny nabój<br>
 +
'''Rodzaj:''' nabój<br>
 +
'''Obuch:''' 23<br>
 +
'''Wytrzymałość:''' 25<br>
 +
'''Opis:''' Wykonany z 0,01kg żelaza i 0,0075kg niebieskiej rudy.<br>
 +
<br>
 +
*Sztylet
 +
<br>
 +
'''Nazwa broni:''' Sztylet piechoty morskiej<br>
 +
'''Rodzaj:''' sztylet<br>
 +
'''Typ:''' jednoręczny<br>
 +
'''Ostrość:''' 35<br>
 +
'''Wytrzymałość:''' 40<br>
 +
'''Opis:''' Wykuty z 0,49kg czarnej rudy o zasięgu 0,3 metra.<br>
 +
<br>
 +
==<span style="color:teal;">NA KORPUSIE [4]</span>==
 +
* Nazwa: mikstura leczenia ran (0,3l)
 +
* Nazwa: mikstura leczenia ran (0,3l)
 +
* Nazwa: mikstura leczenia ran (0,3l)
 +
* Nazwa: odtrutka (0,3l)<br>
 +
* Nazwa: łzy feniksa (0,2l)
 +
<br>
 +
<br>
 +
<br>
 +
=Odzienie=
 +
<br>
 +
==<span style="color:teal;">GŁOWA [1]</span>==
 +
<br>
 +
'''Nazwa odzienia:''' Kapelusz kapitana<br>
 +
'''Rodzaj:''' kapelusz<br>
 +
'''Typ:''' ubranie<br>
 +
'''Wytrzymałość:''' 1<br>
 +
'''Opis:''' Uszyty z 0,05kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.<br>
 +
<br>
 +
==<span style="color:teal;">RAMIONA [2]</span>==
 +
<br>
 +
'''Nazwa odzienia:''' Płaszcz kapitana<br>
 +
'''Rodzaj:''' płaszcz<br>
 +
'''Typ:''' ubranie<br>
 +
'''Wytrzymałość:''' 1<br>
 +
'''Opis:''' Uszyty z 0,03kg jedwabiu.<br>
 +
<br>
 +
==<span style="color:teal;">KORPUS [3]</span>==
 +
<br>
 +
'''Nazwa odzienia:''' Koszula szlachcica<br>
 +
'''Rodzaj:''' koszula<br>
 +
'''Typ:''' ubranie<br>
 +
'''Wytrzymałość:''' 1<br>
 +
'''Opis:''' Uszyta z 0,03kg jedwabiu.<br>
 +
<br>
 +
'''Nazwa odzienia:''' Mundur kapitana<br>
 +
'''Rodzaj:''' kubrak<br>
 +
'''Typ:''' ubranie<br>
 +
'''Wytrzymałość:''' 1<br>
 +
'''Opis:''' Uszyty z 0,03kg jedwabiu.<br>
 +
<br>
 +
==<span style="color:teal;">RĘCE [4]</span>==
 +
<br>
 +
==<span style="color:teal;">NOGI [5]</span>==
 +
<br>
 +
'''Nazwa odzienia:''' Spodnie kapitana<br>
 +
'''Rodzaj:''' spodnie<br>
 +
'''Typ:''' ubranie<br>
 +
'''Wytrzymałość:''' 1<br>
 +
'''Opis:''' Uszyte z 0,03kg jedwabiu.<br>
 +
<br>
 +
==<span style="color:teal;">STOPY [6]</span>==
 +
<br>
 +
'''Nazwa odzienia:''' Oficerki kapitana<br>
 +
'''Rodzaj:''' buty<br>
 +
'''Typ:''' ubranie<br>
 +
'''Wytrzymałość:''' 1<br>
 +
'''Opis:''' Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.<br>
 +
<br>
 +
<br>
 +
<br>
 +
=Statystyki postaci=
 +
<br>
 +
==<span style="color:orange;">Specjalizacje walki</span>==
 +
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_II_.5B75.25.5D_-_zaawansowane_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B300_grzywien.5D Zaawansowane techniki walki - Miecz [75%]]
 +
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_II_.5B75.25.5D_-_zaawansowane_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B300_grzywien.5D Zaawansowane techniki walki - Sztylet [75%]]
 +
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_III_.5B100.25.5D_-_mistrzowskie_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B1500_grzywien.5D Mistrzowskie techniki walki - Szabla [100%]]
 +
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_II_.5B75.25.5D_-_zaawansowane_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B300_grzywien.5D Zaawansowane techniki walki - Włócznia [75%]]
 +
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_III_.5B100.25.5D_-_mistrzowskie_techniki_walki_broni.C4.85_paln.C4.85_.5B6000_grzywien.5D Mistrzowskie techniki walki - Pistolet skałkowy [100%]]
 +
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_I_.5B50.25.5D_-_podstawowe_techniki_walki_broni.C4.85_paln.C4.85_.5B2000_grzywien.5D Podstawowe techniki walki - Muszkiet [50%]]
 +
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_I_.5B50.25.5D_-_podstawowe_techniki_walki_tarcz.C4.85_.5B50_grzywien.5D Podstawowe techniki walki - Tarcza [50%]]
 +
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#U.C5.BCywanie_zbr.C3.B3j_mi.C4.99kkich_-_uczysz_si.C4.99_umiej.C4.99tnie_korzysta.C4.87_ze_zbr.C3.B3j_mi.C4.99kkich_.5B200_grzywien.5D Używanie zbrój miękkich]
 +
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#U.C5.BCywanie_zbr.C3.B3j_niep.C5.82ytowych_-_uczysz_si.C4.99_umiej.C4.99tnie_korzysta.C4.87_ze_zbr.C3.B3j_niep.C5.82ytowych_.5B800_grzywien.5D Używanie zbrój niepłytowych]
 +
<br>
 +
==<span style="color:orange;">Umiejętności nabywane</span>==
 +
[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Umiej.C4.99tno.C5.9Bci_fizyczne Umiejętności fizyczne]
 +
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Cia.C5.82o_atlety Ciało atlety]
 +
<br>
 +
[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Umiej.C4.99tno.C5.9Bci_pierwszej_pomocy Umiejętności medyczne]
 +
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Medyk Pierwsza Pomoc]
 +
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Medyk Farmakologia]
 +
<br>
 +
[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Kategoria:J%C4%99zyk Język]
 +
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Draco%C5%84ski Nowożytny dracoński]
 +
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Starowampiryczny Starowampiryczny]
 +
<br>
 +
[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalno%C5%9Bci_magiczne#Alchemia Alchemia]
 +
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalno%C5%9Bci_magiczne#Rozpoznawanie_ro.C5.9Blin Rozpoznawanie roślin]
 +
<br>
 +
[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Umiej.C4.99tno.C5.9Bci_skrytob.C3.B3jcze Umiejętności skrytobójcze]
 +
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Akrobatyka Akrobatyka]
 +
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Kamufla.C5.BC Kamuflaż]
 +
<br>
 +
[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/My%C5%9Blistwo_i_umiej%C4%99tno%C5%9Bci_dzieci_lasu#My.C5.9Blistwo Myślistwo]
 +
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/My%C5%9Blistwo_i_umiej%C4%99tno%C5%9Bci_dzieci_lasu#Zak.C5.82adanie_pu.C5.82apek Zakładanie pułapek]
 +
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/My%C5%9Blistwo_i_umiej%C4%99tno%C5%9Bci_dzieci_lasu#Podstawy_.C5.82owiectwa Podstawy łowiectwa]
 +
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/My%C5%9Blistwo_i_umiej%C4%99tno%C5%9Bci_dzieci_lasu#Zaawansowane_.C5.82owiectwo Zaawansowane łowiectwo]
 +
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/My%C5%9Blistwo_i_umiej%C4%99tno%C5%9Bci_dzieci_lasu#Upuszczanie_krwi Upuszczanie krwi]
 +
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/My%C5%9Blistwo_i_umiej%C4%99tno%C5%9Bci_dzieci_lasu#Pozyskiwanie_trucizn Pozyskiwanie trucizn]
 +
<br>
 +
[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Pozosta.C5.82e_umiej.C4.99tno.C5.9Bci Pozostałe umiejętności]
 +
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Perswazja Perswazja]
 +
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Je.C5.BAdziectwo Jeździectwo]
 +
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Wilk_Morski Wilk morski]
 +
<br>
 +
[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Umiej.C4.99tno.C5.9Bci_z.C5.82odziejskie Umiejętności złodziejskie]
 +
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Otwieranie_prostych_zamk.C3.B3w Otwieranie prostych zamków]
 +
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiejętności_nabywane#Kradzie.C5.BC_kieszonkowa Kradzież kieszonkowa]
 +
<br>
  
'''Nazwa''':Oddech alchemika<br>
+
==<span style="color:orange;">Rzemiosło</span>==
'''Składniki:''' Purchawka ognista, siarka, Trupikorzeń, 0,15l alkoholu, żądło Ankhega, naczynie 0,2 l<br>
+
<br>
'''Czas warzenia:''' 15 min<br>
+
'''Jedwab'''
'''Cena nauki:''' 380 sztuk złota<br>
+
*Długa szata
'''Działanie:''' Niestabilna mikstura ofensywna; w kontakcie z powietrzem zapala się; ogień bardzo ciężko ugasić.<br>
+
*Koszula
'''Receptura:''' Wycisnąć miąższ z purchawki ognistej. Masę wrzucić do alkoholu i zagotować. W tym czasie pokroić liść Trupikorzenia. Gdy alkohol z miąższem purchawki zagotuje się, wrzucić do niej pokrojony liść oraz żądło Ankhega. Przykryć i gotować jeszcze dwie minutę i piętnaście sekund. Po tym czasie zdjąć naczynie z ognia i przelać miksturę do butelki (0,2 l). Jak najszybciej zatkać szyjkę korkiem i obwiązać ją szczelnie kawałkiem materiału. Pozostawić do ostudzenia. Po tym czasie każdy kontakt eliksiru z powietrzem grozi wybuchem płomieni.<br>
+
*Kubrak
'''Wymagania:''' srebrny talent; zezwolenie Wielkiego Mistrza<br>
+
*Płaszcz
 +
*Rękawiczki
 +
*Spodnie
 +
*Suknia
 +
<br>
 +
'''Wełna'''
 +
*Buty
 +
*Koszula
 +
*Kubrak
 +
*Płaszcz
 +
*Rękawiczki
 +
*Spodnie
 +
*Suknia
 +
<br>
 +
'''Skóra Kreshara'''
 +
*Buty
 +
*Kapelusz
 +
*Koszula
 +
*Płaszcz
 +
*Rękawiczki
 +
*Spodnie
 +
<br>
 +
'''Bawełna'''
 +
*Długa szata
 +
*Koszula
 +
*Kubrak
 +
*Płaszcz
 +
*Rękawiczki
 +
*Spodnie
 +
*Suknia
 +
<br>
 +
<br>
 +
<br>
  
 +
==<span style="color:orange;">Umiejętności rasowe</span>==
 +
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_cz%C5%82owieka#Homo_Sapiens Homo Sapiens]
 +
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_cz%C5%82owieka#Potencja.C5.82_Magiczny Potencjał Magiczny]
 +
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_cz%C5%82owieka#Ulubieniec_Bog.C3.B3w Ulubieniec Bogów]
 +
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_cz%C5%82owieka#Bystry_Umys.C5.82 Bystry Umysł]
 +
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_cz%C5%82owieka#Niez.C5.82omny Niezłomny]
 +
<br>
 +
==<span style="color:green;">Magia</span>==
 +
*brak
 +
<br>
 +
=Pozostałe=
  
'''Nazwa:''' Sokoli wzrok<br>
+
==Chowańce==
'''Składniki:''' Suszony korzeń garidiosa, 0,4l źródlanej wody, 0,1l krwi Gryfa, oko Rotisha, pazur Wiwerny naczynie 0,5 l<br>
+
*brak
'''Czas warzenia:''' 15 min<br>
+
<br>
'''Cena nauki:''' 200 sztuk złota<br>
+
==Słudzy==
'''Działanie:''' Mikstura wyostrzająca zmysł dalekiego widzenia, jednocześnie pogarszając widzenie obiektów bliskich. Idealna dla strzelców i wartowników; Działa przez około 2 godziny.<br>
+
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Niewolnik:Balther Balther]
'''Receptura:''' Wodę zagotować razem z okiem rotisha i pazurem wiwerny. W międzyczasie rozetrzeć ususzony korzeń garidiosa na proszek. Wsypać połowę do wrzącej wody i wymieszać. Po pięciu minutach dolać krew gryfa i ponownie wymieszać. Zdjąć kociołek z ognia i zostawić do ostygnięcia. Gdy wywar wystygnie wsypać pozostałą część proszku z korzenia garidiosa i ponownie wymieszać. Miksturę przecedzić i wlać do butelki wyławiając uprzednio oko i pazur.<br>
+
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Niewolnik:Drago Drago]
'''Sposób użycia:''' Zakroplić oczy dwiema kroplami wywaru i wypić połowę. Jedna butelka wystarcza na dwa zażycia. Nie stosować więcej niż jedną butelkę dziennie.<br>
+
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Niewolnik:Dreg Dreg]
'''Wymagania:''' brązowy talent<br>
+
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Niewolnik:John John]
 +
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Niewolnik:Lilith Lilith]
 +
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Niewolnik:Yasmin%27a Yasmin'a]
 +
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Niewolnik:Nadir Nadir]
 +
<br>
  
 
+
==Wierzchowce==
'''Nazwa:''' Gnatozrost<br>
+
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Wierzchowiec_-_Ogier Koszmar]
'''Składniki:''' Korzeń mandragory, źródlana woda, ziele lecznicze, starost górski, naczynie 0,4 l.<br>
+
<br>
'''Czas warzenia:''' 25 min (+ 2 godziny)<br>
+
==Okręty==
'''Cena nauki:''' 150 sztuk złota<br>
+
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Statek_-_Fregata Łowca Burz]
'''Działanie:''' Silny eliksir leczniczy przyspieszający zrastanie złamanych kości; Przed zażyciem kość należy nastawić by uniknąć jej krzywego zrośnięcia się.<br>
+
<br>
'''Receptura:''' Do kociołka wlać pół litra wody i postawić go nad ogniem. Zanim woda się zagotuje drobno pokroić świeże ziele lecznicze. Rozetrzeć na proszek ususzony starost górski. Gdy woda zacznie się gotować wrzucić do niej świeży korzeń mandragory i gotować do tego czasu, aż jedna piąta wody wyparuje. Następnie zdjąć kociołek z ognia i poczekać aż wywar wystygnie. Wyciągnąć korzeń mandragory i pokroić go na małe kawałki. Do wywaru dodać mieszankę ziela i starostu i ponownie postawić na ogniu. Po raz kolejny gotować miksturę, aż wyparuje jedna czwarta płynu i zdjąć kociołek z ognia. Do butelki wrzucić siedem kawałków korzenia mandragory i zalać ciepłym jeszcze wywarem. Zakorkować butelkę i pozostawić dnem do góry na dwie godziny.<br>
+
'''Wymagania:''' brązowy talent<br>
+
 
+
 
+
'''Nazwa:''' Upojna Noc<br>
+
'''Składniki:''' 0,1l czerwonego wina, 0,1l wody, suszony Rumianek złoty, Wodorosty.<br>
+
'''Czas warzenia:''' 15 min<br>
+
'''Cena nauki:''' 100 sztuk złota<br>
+
'''Działanie:''' Eliksir działający wyłącznie na kobiety; uniemożliwia zajście w ciążę przez kilka godzin po wypiciu.<br>
+
'''Receptura:''' Wziąć jeden liść wodorostów i rozgnieść, by uzyskać jednolitą masę. Zmieszać ją z roztartym ususzonym rumiankiem. Powstałą maź wlać do wody i zagotować. Mieszać przez cały czas. Gdy woda się zagotuje, zdjąć kociołek z ognia i gorąca jeszcze ciecz odcedzić do innego naczynia. Do wywaru dolać 100 ml wina czerwonego i całość wstrząsnąć (nie mieszać!). Miksturę przelać do docelowego naczynia.<br>
+
'''Wymagania:''' brązowy talent<br>
+
 
+
 
+
'''Nazwa:''' Fekaliox<br>
+
'''Składniki:''' 0,1l jadu Krwiopijcy, Dziurawiec, 0,2l wody, kolba 0,3 l.<br>
+
'''Czas warzenia:''' 20 min<br>
+
'''Cena nauki:''' 120 sztuk złota<br>
+
'''Działanie:''' Eliksir trujący, lecz nie zabójczy. Jest niczym woda, bezwonny bez smaku i bezbarwny, więc bardzo łatwo zmieszać go np. z winem. Wywar wywołuje silną biegunkę i wymioty trwające nawet tydzień.<br>
+
'''Receptura:''' Jad Krwiopijcy wlać do 0,1l wody. Mieszankę gotować przez minut pięć. Następnie wrzucić łodygę Dziurawca (najlepsza jest dolna część łodygi) do innego naczynia z wodą (0,1l) i gotować osiem minut. Roślinę wyjąć z wywaru i zmieszać ze sobą wywar z dziurawca i z jadu krwiopijcy. Całość dobrze wymieszać. Przecedzić do innej butelki.<br>
+
'''Wymagania:''' brązowy talent<br>
+
 
+
'''Nazwa:''' Dymny pył<br>
+
'''Składniki''':<br>
+
'''I.''' 10g węgla, 10g wysuszonego drewna, 7g siarki;<br>
+
'''II.''' 1 purchawka ognista, 1 korzeń magiczny, 0,1l wody źródlanej, dwie sakiewki skórzane<br>
+
'''Czas warzenia:''' 7 minut<br>
+
'''Cena nauki:''' 200 sztuk złota<br>
+
'''Działanie:''' Wytwarza zasłonę dymną pozwalającą na błyskawiczne zniknięcie z oczu przeciwnika i ucieczkę; Nieskuteczne w odniesieniu do istot o wyczulonych zmysłach.<br>
+
'''Receptura:'''<br>
+
'''I.''' Wszystkie składniki dokładnie rozetrzeć w moździerzu zwracając uwagę na to by składniki były jak najlepiej wymieszane. Powstały proszek przesypać do sakiewki.<br>
+
'''II.''' Purchawkę i korzeń rozetrzeć na tarce i zalewając wodą wrzucić do kociołka. Podgrzewać intensywnie aż do czasu odparowania całego płynu. Wysuszony miąższ utrzeć w moździerzu i przesypać do oddzielnej sakiewki.<br>
+
'''Użycie:''' Przed użyciem należy zmieszać dokładnie oba składniki i powstałą grudkę rzucić z całej siły na ziemię. Uderzenie wywoła wyzwolenie niewielkiego impulsu magicznego z soku Korzenia magicznego, co wzmocnione przez Purchawkę ognistą podpali siarkę, która z kolei rozpali węgiel i drewno. Całość, wzmocniona magia Korzenia, wywoła piękną i gęsta chmurkę dymu, uniemożliwiającego dostrzeżenie czegokolwiek na obszarze działania specyfiku.<br>
+
'''Wymagania:''' brązowy talent<br>
+
 
+
'''Nazwa:''' Shersken<br>
+
'''Składniki:'''10 g pieprzu czarnego i czerwonego,10 g sproszkowanego korzenia Dziurawca, 2 suszone kwiaty Czarnego bzu, zebrane w Veris, suszony liść Tursu, 0,2l czystego alkoholu<br>
+
'''Czas warzenia:''' 60 minut<br>
+
'''Cena nauki:''' 800 sztuk złota<br>
+
'''Działanie:''' Proszek bojowy powodujący ból, swędzenie i chwilową ślepotę.<br>
+
'''Receptura:''' Pieprz wsypać do niewielkiego kociołka i prażyć nad ogniem przez 30 minut, gdy ziarna pieprzu pokryją się czarnym nalotem zdjąć kociołek z ognia i zalać je alkoholem. Do kociołka wrzucić roztarty w moździerzu korzeń dziurawca i kwiaty czarnego bzu. Całość postawić ponownie na ogniu i gotować do momentu odparowania całego alkoholu. Po zakończeniu tego procesu całość wsypać do moździerza i utrzeć razem z suszonym liściem Tursu. Całość wsypać do saszetki. Przy przygotowywaniu zachowywać niezwykłą ostrożność, a w razie dostania się proszku do oczu lub ust przemyć dużą ilością czystej wody. Pod żadnym pozorem nie wcierać!<br>
+
'''Użycie:''' Użycie Sherksenu jest niezwykle proste, wystarczy sypnąć nim w oczy przeciwnika. Nawet niewielka ilość proszku powoduje straszliwy ból, swędzenie, pieczenie i łzawienie oczu połączone dodatkowo z czasową ślepotą. Próba wycierania dodatkowo wzmaga działanie proszku, który wgryzając się w gałkę oczną może spowodować stałą ślepotę. Przemycie oczu wodą uśmierza działanie proszku więc należy chronić go przed zawilgoceniem. Należy jednak zaznaczyć, że zmieszany z dowolnym alkoholem stanowi niewykrywalną magicznie truciznę o bardzo szybkim działaniu. (10-15 minut) Na ciele chorego pojawiają się plamy podobne do czarnej ospy.<br>
+
'''Wymagania:''' złoty talent<br>
+

Aktualna wersja na dzień 12:57, 13 paź 2016

Portret

Gordian Portret.jpg


Rasa: człowiek
Mutacja: brak
Udźwig: 7,38kg/25kg

Majątek: 2995 grzywien

Brązowe talenty:8
Srebrne talenty: 25
Złote talenty: 21

Bronie


PRZY PASIE [1]

  • Szabla


Nazwa broni: Szabla admiralska
Rodzaj: szabla
Typ: jednoręczny
Ostrość: 35
Wytrzymałość: 40
Opis: Wykuta z 0,94kg czarnej rudy o zasięgu 0,8 metra.

NA PLECACH [2]


  • Muszkiet

Nazwa broni: Muszkiet piechoty morskiej
Rodzaj: muszkiet
Obuch: 20 + obuch materiału pocisku
Opis: Wykonany z 1kg stali Valfdeńskiej i 0,65kg drewna o zasięgu do 300 metrów.

  • Woreczek z amunicją


19x
Nazwa amunicji: srebrny pocisk
Rodzaj: pocisk
Obuch: 28
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykonany z 0,02kg srebra.

PRZY PASIE I KOSTCE [3]


  • Olstro na pistolet


Nazwa broni: Pistolet piechoty morskiej
Rodzaj: pistolet skałkowy
Obuch: 15 + obuch materiału pocisku
Opis: Wykonany z 0,57kg stali Valfdeńskiej i 0,37kg drewna o zasięgu do 50 metrów.

  • Olstro na pistolet


Nazwa broni: Pistolet piechoty morskiej
Rodzaj: pistolet skałkowy
Obuch: 15 + obuch materiału pocisku
Opis: Wykonany z 0,57kg stali Valfdeńskiej i 0,37kg drewna o zasięgu do 50 metrów.

  • Woreczek z amunicją


20x
Nazwa amunicji: żelazny nabój
Rodzaj: nabój
Obuch: 23
Wytrzymałość: 25
Opis: Wykonany z 0,01kg żelaza i 0,0075kg niebieskiej rudy.

  • Sztylet


Nazwa broni: Sztylet piechoty morskiej
Rodzaj: sztylet
Typ: jednoręczny
Ostrość: 35
Wytrzymałość: 40
Opis: Wykuty z 0,49kg czarnej rudy o zasięgu 0,3 metra.

NA KORPUSIE [4]

  • Nazwa: mikstura leczenia ran (0,3l)
  • Nazwa: mikstura leczenia ran (0,3l)
  • Nazwa: mikstura leczenia ran (0,3l)
  • Nazwa: odtrutka (0,3l)
  • Nazwa: łzy feniksa (0,2l)




Odzienie


GŁOWA [1]


Nazwa odzienia: Kapelusz kapitana
Rodzaj: kapelusz
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyty z 0,05kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.

RAMIONA [2]


Nazwa odzienia: Płaszcz kapitana
Rodzaj: płaszcz
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyty z 0,03kg jedwabiu.

KORPUS [3]


Nazwa odzienia: Koszula szlachcica
Rodzaj: koszula
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyta z 0,03kg jedwabiu.

Nazwa odzienia: Mundur kapitana
Rodzaj: kubrak
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyty z 0,03kg jedwabiu.

RĘCE [4]


NOGI [5]


Nazwa odzienia: Spodnie kapitana
Rodzaj: spodnie
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyte z 0,03kg jedwabiu.

STOPY [6]


Nazwa odzienia: Oficerki kapitana
Rodzaj: buty
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.



Statystyki postaci


Specjalizacje walki


Umiejętności nabywane

Umiejętności fizyczne


Umiejętności medyczne


Język


Alchemia


Umiejętności skrytobójcze


Myślistwo


Pozostałe umiejętności


Umiejętności złodziejskie


Rzemiosło


Jedwab

  • Długa szata
  • Koszula
  • Kubrak
  • Płaszcz
  • Rękawiczki
  • Spodnie
  • Suknia


Wełna

  • Buty
  • Koszula
  • Kubrak
  • Płaszcz
  • Rękawiczki
  • Spodnie
  • Suknia


Skóra Kreshara

  • Buty
  • Kapelusz
  • Koszula
  • Płaszcz
  • Rękawiczki
  • Spodnie


Bawełna

  • Długa szata
  • Koszula
  • Kubrak
  • Płaszcz
  • Rękawiczki
  • Spodnie
  • Suknia




Umiejętności rasowe


Magia

  • brak


Pozostałe

Chowańce

  • brak


Słudzy


Wierzchowce


Okręty