Aktualny dzień w Marancie: 19.01.2
Użytkownik:Gordian: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

 
(Nie pokazano 232 wersji utworzonych przez jednego użytkownika)
Linia 1: Linia 1:
=Zatruwanie broni=
+
=Portret=
 +
[[Plik:Gordian_Portret.jpg|400px]]
  
Zatrucie broni to nic innego, jak pokrycie jej ostrza i sztychu specjalnie przygotowanym olejem. Kontakt rany z danym olejem powoduje reakcję zależną od rodzaju oleju. Istnieje trzy rodzaje smarowideł: trujące, paraliżujące i krwotoczne. Oczywiście zatrucie broni nie jest czymś stałym, olej podlega ciągłemu ścieraniu przez co zwykle okres jego stuprocentowej skuteczności trwa jeden dzień.
+
<br>
 +
'''Rasa:''' człowiek<br>
 +
'''Mutacja:''' brak<br>
 +
'''Udźwig:''' 7,38kg/25kg
  
 +
'''Majątek:''' 2995 grzywien<br>
  
==Oleje trujące==
+
'''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>'''8<br>
Najbardziej znaną i najpowszechniej stosowaną grupą są oleje zatruwające. Używają ich najczęściej myśliwi i ludzie działający w mrocznym półświatku morderstw i skrytobójstwa. Oleje te wytwarzane są na bazie naturalnych jadów zwierzęcych. Odpowiednio spreparowany i zagęszczony nadaje się do nałożenia na ostrze lub strzały. Kontakt oleju z raną powoduje bardzo szybkie zatrucie organizmu powodujące znaczny spadek szybkości, siły i zdolności bojowych ofiary. Istnieje trzy rodzaje olejów zatruwających od najsłabszych tzw. osłabiających powodujących tylko zawroty głowy i nudności np. olej z jadu krwiopijcy, poprzez te silniejsze zatruwające, po użyciu których następuje zatrucie organizmu powoli wykańczające ofiarę np. olej z jadu topielca, aż do tych najsilniejszych olejów śmierci powodujących bardzo szybką śmierć np. olej z jadu mantikory.
+
'''<span style="color:#696969;">Srebrne talenty:</span>''' 25<br>
 +
'''<span style="color:#FFD700;">Złote talenty:</span>''' 21<br>
 +
<br>
  
===Olej osłabiający===
+
=Bronie=
 +
<br>
 +
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE [1]</span>==
 +
* Szabla
 +
<br>
 +
'''Nazwa broni:''' Szabla admiralska<br>
 +
'''Rodzaj:''' szabla<br>
 +
'''Typ:''' jednoręczny<br>
 +
'''Ostrość:''' 35<br>
 +
'''Wytrzymałość:''' 40<br>
 +
'''Opis:''' Wykuta z 0,94kg czarnej rudy o zasięgu 0,8 metra.<br>
 +
<br>
 +
==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>==
 +
<br>
 +
*Muszkiet
 +
'''Nazwa broni:''' Muszkiet piechoty morskiej<br>
 +
'''Rodzaj:''' muszkiet<br>
 +
'''Obuch:''' 20 + obuch materiału pocisku<br>
 +
'''Opis:''' Wykonany z 1kg stali Valfdeńskiej i 0,65kg drewna o zasięgu do 300 metrów. <br>
 +
<br>
 +
*Woreczek z amunicją
 +
<br>
 +
19x<br>
 +
'''Nazwa amunicji:''' srebrny pocisk <br>
 +
'''Rodzaj:''' pocisk <br>
 +
'''Obuch:''' 28 <br>
 +
'''Wytrzymałość:''' 30 <br>
 +
'''Opis:''' Wykonany z 0,02kg srebra.<br>
 +
<br>
  
===Olej zatruwający===
+
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE I KOSTCE [3]</span>==
 +
<br>
 +
*Olstro na pistolet
 +
<br>
 +
'''Nazwa broni:''' Pistolet piechoty morskiej<br>
 +
'''Rodzaj:''' pistolet skałkowy<br>
 +
'''Obuch:''' 15 + obuch materiału pocisku<br>
 +
'''Opis:''' Wykonany z 0,57kg stali Valfdeńskiej i 0,37kg drewna o zasięgu do 50 metrów.<br>
 +
<br>
 +
*Olstro na pistolet
 +
<br>
 +
'''Nazwa broni:''' Pistolet piechoty morskiej<br>
 +
'''Rodzaj:''' pistolet skałkowy<br>
 +
'''Obuch:''' 15 + obuch materiału pocisku<br>
 +
'''Opis:''' Wykonany z 0,57kg stali Valfdeńskiej i 0,37kg drewna o zasięgu do 50 metrów.<br>
 +
<br>
 +
*Woreczek z amunicją
 +
<br>
 +
20x<br>
 +
'''Nazwa amunicji:''' żelazny nabój<br>
 +
'''Rodzaj:''' nabój<br>
 +
'''Obuch:''' 23<br>
 +
'''Wytrzymałość:''' 25<br>
 +
'''Opis:''' Wykonany z 0,01kg żelaza i 0,0075kg niebieskiej rudy.<br>
 +
<br>
 +
*Sztylet
 +
<br>
 +
'''Nazwa broni:''' Sztylet piechoty morskiej<br>
 +
'''Rodzaj:''' sztylet<br>
 +
'''Typ:''' jednoręczny<br>
 +
'''Ostrość:''' 35<br>
 +
'''Wytrzymałość:''' 40<br>
 +
'''Opis:''' Wykuty z 0,49kg czarnej rudy o zasięgu 0,3 metra.<br>
 +
<br>
 +
==<span style="color:teal;">NA KORPUSIE [4]</span>==
 +
* Nazwa: mikstura leczenia ran (0,3l)
 +
* Nazwa: mikstura leczenia ran (0,3l)
 +
* Nazwa: mikstura leczenia ran (0,3l)
 +
* Nazwa: odtrutka (0,3l)<br>
 +
* Nazwa: łzy feniksa (0,2l)
 +
<br>
 +
<br>
 +
<br>
 +
=Odzienie=
 +
<br>
 +
==<span style="color:teal;">GŁOWA [1]</span>==
 +
<br>
 +
'''Nazwa odzienia:''' Kapelusz kapitana<br>
 +
'''Rodzaj:''' kapelusz<br>
 +
'''Typ:''' ubranie<br>
 +
'''Wytrzymałość:''' 1<br>
 +
'''Opis:''' Uszyty z 0,05kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.<br>
 +
<br>
 +
==<span style="color:teal;">RAMIONA [2]</span>==
 +
<br>
 +
'''Nazwa odzienia:''' Płaszcz kapitana<br>
 +
'''Rodzaj:''' płaszcz<br>
 +
'''Typ:''' ubranie<br>
 +
'''Wytrzymałość:''' 1<br>
 +
'''Opis:''' Uszyty z 0,03kg jedwabiu.<br>
 +
<br>
 +
==<span style="color:teal;">KORPUS [3]</span>==
 +
<br>
 +
'''Nazwa odzienia:''' Koszula szlachcica<br>
 +
'''Rodzaj:''' koszula<br>
 +
'''Typ:''' ubranie<br>
 +
'''Wytrzymałość:''' 1<br>
 +
'''Opis:''' Uszyta z 0,03kg jedwabiu.<br>
 +
<br>
 +
'''Nazwa odzienia:''' Mundur kapitana<br>
 +
'''Rodzaj:''' kubrak<br>
 +
'''Typ:''' ubranie<br>
 +
'''Wytrzymałość:''' 1<br>
 +
'''Opis:''' Uszyty z 0,03kg jedwabiu.<br>
 +
<br>
 +
==<span style="color:teal;">RĘCE [4]</span>==
 +
<br>
 +
==<span style="color:teal;">NOGI [5]</span>==
 +
<br>
 +
'''Nazwa odzienia:''' Spodnie kapitana<br>
 +
'''Rodzaj:''' spodnie<br>
 +
'''Typ:''' ubranie<br>
 +
'''Wytrzymałość:''' 1<br>
 +
'''Opis:''' Uszyte z 0,03kg jedwabiu.<br>
 +
<br>
 +
==<span style="color:teal;">STOPY [6]</span>==
 +
<br>
 +
'''Nazwa odzienia:''' Oficerki kapitana<br>
 +
'''Rodzaj:''' buty<br>
 +
'''Typ:''' ubranie<br>
 +
'''Wytrzymałość:''' 1<br>
 +
'''Opis:''' Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.<br>
 +
<br>
 +
<br>
 +
<br>
 +
=Statystyki postaci=
 +
<br>
 +
==<span style="color:orange;">Specjalizacje walki</span>==
 +
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_II_.5B75.25.5D_-_zaawansowane_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B300_grzywien.5D Zaawansowane techniki walki - Miecz [75%]]
 +
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_II_.5B75.25.5D_-_zaawansowane_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B300_grzywien.5D Zaawansowane techniki walki - Sztylet [75%]]
 +
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_III_.5B100.25.5D_-_mistrzowskie_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B1500_grzywien.5D Mistrzowskie techniki walki - Szabla [100%]]
 +
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_II_.5B75.25.5D_-_zaawansowane_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B300_grzywien.5D Zaawansowane techniki walki - Włócznia [75%]]
 +
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_III_.5B100.25.5D_-_mistrzowskie_techniki_walki_broni.C4.85_paln.C4.85_.5B6000_grzywien.5D Mistrzowskie techniki walki - Pistolet skałkowy [100%]]
 +
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_I_.5B50.25.5D_-_podstawowe_techniki_walki_broni.C4.85_paln.C4.85_.5B2000_grzywien.5D Podstawowe techniki walki - Muszkiet [50%]]
 +
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_I_.5B50.25.5D_-_podstawowe_techniki_walki_tarcz.C4.85_.5B50_grzywien.5D Podstawowe techniki walki - Tarcza [50%]]
 +
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#U.C5.BCywanie_zbr.C3.B3j_mi.C4.99kkich_-_uczysz_si.C4.99_umiej.C4.99tnie_korzysta.C4.87_ze_zbr.C3.B3j_mi.C4.99kkich_.5B200_grzywien.5D Używanie zbrój miękkich]
 +
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#U.C5.BCywanie_zbr.C3.B3j_niep.C5.82ytowych_-_uczysz_si.C4.99_umiej.C4.99tnie_korzysta.C4.87_ze_zbr.C3.B3j_niep.C5.82ytowych_.5B800_grzywien.5D Używanie zbrój niepłytowych]
 +
<br>
 +
==<span style="color:orange;">Umiejętności nabywane</span>==
 +
[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Umiej.C4.99tno.C5.9Bci_fizyczne Umiejętności fizyczne]
 +
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Cia.C5.82o_atlety Ciało atlety]
 +
<br>
 +
[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Umiej.C4.99tno.C5.9Bci_pierwszej_pomocy Umiejętności medyczne]
 +
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Medyk Pierwsza Pomoc]
 +
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Medyk Farmakologia]
 +
<br>
 +
[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Kategoria:J%C4%99zyk Język]
 +
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Draco%C5%84ski Nowożytny dracoński]
 +
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Starowampiryczny Starowampiryczny]
 +
<br>
 +
[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalno%C5%9Bci_magiczne#Alchemia Alchemia]
 +
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalno%C5%9Bci_magiczne#Rozpoznawanie_ro.C5.9Blin Rozpoznawanie roślin]
 +
<br>
 +
[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Umiej.C4.99tno.C5.9Bci_skrytob.C3.B3jcze Umiejętności skrytobójcze]
 +
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Akrobatyka Akrobatyka]
 +
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Kamufla.C5.BC Kamuflaż]
 +
<br>
 +
[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/My%C5%9Blistwo_i_umiej%C4%99tno%C5%9Bci_dzieci_lasu#My.C5.9Blistwo Myślistwo]
 +
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/My%C5%9Blistwo_i_umiej%C4%99tno%C5%9Bci_dzieci_lasu#Zak.C5.82adanie_pu.C5.82apek Zakładanie pułapek]
 +
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/My%C5%9Blistwo_i_umiej%C4%99tno%C5%9Bci_dzieci_lasu#Podstawy_.C5.82owiectwa Podstawy łowiectwa]
 +
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/My%C5%9Blistwo_i_umiej%C4%99tno%C5%9Bci_dzieci_lasu#Zaawansowane_.C5.82owiectwo Zaawansowane łowiectwo]
 +
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/My%C5%9Blistwo_i_umiej%C4%99tno%C5%9Bci_dzieci_lasu#Upuszczanie_krwi Upuszczanie krwi]
 +
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/My%C5%9Blistwo_i_umiej%C4%99tno%C5%9Bci_dzieci_lasu#Pozyskiwanie_trucizn Pozyskiwanie trucizn]
 +
<br>
 +
[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Pozosta.C5.82e_umiej.C4.99tno.C5.9Bci Pozostałe umiejętności]
 +
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Perswazja Perswazja]
 +
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Je.C5.BAdziectwo Jeździectwo]
 +
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Wilk_Morski Wilk morski]
 +
<br>
 +
[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Umiej.C4.99tno.C5.9Bci_z.C5.82odziejskie Umiejętności złodziejskie]
 +
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Otwieranie_prostych_zamk.C3.B3w Otwieranie prostych zamków]
 +
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiejętności_nabywane#Kradzie.C5.BC_kieszonkowa Kradzież kieszonkowa]
 +
<br>
  
===Olej śmierci===
+
==<span style="color:orange;">Rzemiosło</span>==
 +
<br>
 +
'''Jedwab'''
 +
*Długa szata
 +
*Koszula
 +
*Kubrak
 +
*Płaszcz
 +
*Rękawiczki
 +
*Spodnie
 +
*Suknia
 +
<br>
 +
'''Wełna'''
 +
*Buty
 +
*Koszula
 +
*Kubrak
 +
*Płaszcz
 +
*Rękawiczki
 +
*Spodnie
 +
*Suknia
 +
<br>
 +
'''Skóra Kreshara'''
 +
*Buty
 +
*Kapelusz
 +
*Koszula
 +
*Płaszcz
 +
*Rękawiczki
 +
*Spodnie
 +
<br>
 +
'''Bawełna'''
 +
*Długa szata
 +
*Koszula
 +
*Kubrak
 +
*Płaszcz
 +
*Rękawiczki
 +
*Spodnie
 +
*Suknia
 +
<br>
 +
<br>
 +
<br>
  
 +
==<span style="color:orange;">Umiejętności rasowe</span>==
 +
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_cz%C5%82owieka#Homo_Sapiens Homo Sapiens]
 +
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_cz%C5%82owieka#Potencja.C5.82_Magiczny Potencjał Magiczny]
 +
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_cz%C5%82owieka#Ulubieniec_Bog.C3.B3w Ulubieniec Bogów]
 +
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_cz%C5%82owieka#Bystry_Umys.C5.82 Bystry Umysł]
 +
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_cz%C5%82owieka#Niez.C5.82omny Niezłomny]
 +
<br>
 +
==<span style="color:green;">Magia</span>==
 +
*brak
 +
<br>
 +
=Pozostałe=
  
==Oleje paraliżujące==
+
==Chowańce==
 +
*brak
 +
<br>
 +
==Słudzy==
 +
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Niewolnik:Balther Balther]
 +
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Niewolnik:Drago Drago]
 +
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Niewolnik:Dreg Dreg]
 +
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Niewolnik:John John]
 +
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Niewolnik:Lilith Lilith]
 +
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Niewolnik:Yasmin%27a Yasmin'a]
 +
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Niewolnik:Nadir Nadir]
 +
<br>
  
Oleje paraliżujące to najczęściej używane smarowidła przez społeczności wojowników i rycerzy. Ogromna wartość bojowa tych olejów sprawia, że są one niezastąpione w czasie wielkich bitew i potyczek, w których najważniejszym celem każdego walczącego jest jak najszybsze wyeliminowanie przeciwnika. Wykonany na bazie pyłu czarnej rudy powoduje paraliżujący ból, obniżający zdolności bojowe praktycznie do zera. Nie ma więc mowy, o szermierczych czy akrobatycznych popisach lub locie w przypadku istot obdarzonych skrzydłami. Paraliż znacznie utrudnia koncentrację, przez co również magowie muszą się strzec tego rodzaju olejów.
+
==Wierzchowce==
 
+
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Wierzchowiec_-_Ogier Koszmar]
===Olej paraliżu===
+
<br>
 
+
==Okręty==
 
+
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Statek_-_Fregata Łowca Burz]
==Oleje krwotoczne==
+
<br>
 
+
Każdy jubiler lub kowal wie, że skaleczenie się srebrnym opiłkiem lub drutem powoduje bardzo ciężki do opanowania krwotok. Czemu więc nie wykorzystać tej jakże wielkiej zalety na polu walki? Mocno krwawiący przeciwnik lub bestia szybciej straci siły, co w konsekwencji bardzo skróci pojedynek. Wykonane na bazie opiłków srebra oleje w kontakcie z raną uniemożliwiają krzepnięcie krwi powodując trudne do opanowania krwotoki. Zraniona istota bardzo szybko słabnie w wyniku ubytku krwi. Istoty posiadające zdolność do szybkiej regeneracji tkanek są zdolne do radzenia sobie z krwotokami, wyjątkiem są te wrażliwe na srebro.
+
 
+
===Olej krwotoczny===
+

Aktualna wersja na dzień 12:57, 13 paź 2016

Portret

Gordian Portret.jpg


Rasa: człowiek
Mutacja: brak
Udźwig: 7,38kg/25kg

Majątek: 2995 grzywien

Brązowe talenty:8
Srebrne talenty: 25
Złote talenty: 21

Bronie


PRZY PASIE [1]

  • Szabla


Nazwa broni: Szabla admiralska
Rodzaj: szabla
Typ: jednoręczny
Ostrość: 35
Wytrzymałość: 40
Opis: Wykuta z 0,94kg czarnej rudy o zasięgu 0,8 metra.

NA PLECACH [2]


  • Muszkiet

Nazwa broni: Muszkiet piechoty morskiej
Rodzaj: muszkiet
Obuch: 20 + obuch materiału pocisku
Opis: Wykonany z 1kg stali Valfdeńskiej i 0,65kg drewna o zasięgu do 300 metrów.

  • Woreczek z amunicją


19x
Nazwa amunicji: srebrny pocisk
Rodzaj: pocisk
Obuch: 28
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykonany z 0,02kg srebra.

PRZY PASIE I KOSTCE [3]


  • Olstro na pistolet


Nazwa broni: Pistolet piechoty morskiej
Rodzaj: pistolet skałkowy
Obuch: 15 + obuch materiału pocisku
Opis: Wykonany z 0,57kg stali Valfdeńskiej i 0,37kg drewna o zasięgu do 50 metrów.

  • Olstro na pistolet


Nazwa broni: Pistolet piechoty morskiej
Rodzaj: pistolet skałkowy
Obuch: 15 + obuch materiału pocisku
Opis: Wykonany z 0,57kg stali Valfdeńskiej i 0,37kg drewna o zasięgu do 50 metrów.

  • Woreczek z amunicją


20x
Nazwa amunicji: żelazny nabój
Rodzaj: nabój
Obuch: 23
Wytrzymałość: 25
Opis: Wykonany z 0,01kg żelaza i 0,0075kg niebieskiej rudy.

  • Sztylet


Nazwa broni: Sztylet piechoty morskiej
Rodzaj: sztylet
Typ: jednoręczny
Ostrość: 35
Wytrzymałość: 40
Opis: Wykuty z 0,49kg czarnej rudy o zasięgu 0,3 metra.

NA KORPUSIE [4]

  • Nazwa: mikstura leczenia ran (0,3l)
  • Nazwa: mikstura leczenia ran (0,3l)
  • Nazwa: mikstura leczenia ran (0,3l)
  • Nazwa: odtrutka (0,3l)
  • Nazwa: łzy feniksa (0,2l)




Odzienie


GŁOWA [1]


Nazwa odzienia: Kapelusz kapitana
Rodzaj: kapelusz
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyty z 0,05kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.

RAMIONA [2]


Nazwa odzienia: Płaszcz kapitana
Rodzaj: płaszcz
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyty z 0,03kg jedwabiu.

KORPUS [3]


Nazwa odzienia: Koszula szlachcica
Rodzaj: koszula
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyta z 0,03kg jedwabiu.

Nazwa odzienia: Mundur kapitana
Rodzaj: kubrak
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyty z 0,03kg jedwabiu.

RĘCE [4]


NOGI [5]


Nazwa odzienia: Spodnie kapitana
Rodzaj: spodnie
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyte z 0,03kg jedwabiu.

STOPY [6]


Nazwa odzienia: Oficerki kapitana
Rodzaj: buty
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.



Statystyki postaci


Specjalizacje walki


Umiejętności nabywane

Umiejętności fizyczne


Umiejętności medyczne


Język


Alchemia


Umiejętności skrytobójcze


Myślistwo


Pozostałe umiejętności


Umiejętności złodziejskie


Rzemiosło


Jedwab

  • Długa szata
  • Koszula
  • Kubrak
  • Płaszcz
  • Rękawiczki
  • Spodnie
  • Suknia


Wełna

  • Buty
  • Koszula
  • Kubrak
  • Płaszcz
  • Rękawiczki
  • Spodnie
  • Suknia


Skóra Kreshara

  • Buty
  • Kapelusz
  • Koszula
  • Płaszcz
  • Rękawiczki
  • Spodnie


Bawełna

  • Długa szata
  • Koszula
  • Kubrak
  • Płaszcz
  • Rękawiczki
  • Spodnie
  • Suknia




Umiejętności rasowe


Magia

  • brak


Pozostałe

Chowańce

  • brak


Słudzy


Wierzchowce


Okręty