Aktualny dzień w Marancie: 08.01.2
Użytkownik:Gordian

Z Forumowy system RPG Marant

Portret

Gordian Portret.jpg


Rasa: człowiek
Mutacja: brak
Udźwig: 24,97kg/40kg

Majątek: 4603 grzywien

Brązowe talenty:6
Srebrne talenty: 23
Złote talenty: 20

Bronie

PRZY PASIE [1]

  • Szabla

Nazwa broni: Szabla admiralska
Rodzaj: szabla
Typ: jednoręczny
Ostrość: 35
Wytrzymałość: 40
Opis: Wykuta z 0,94kg czarnej rudy o zasięgu 0,8 metra.


NA PLECACH [2]

brak


PRZY PASIE I KOSTCE [3]

  • Olstro na pistolet

Nazwa broni: Pistolet piechoty morskiej
Rodzaj: pistolet skałkowy
Obuch: 15 + obuch materiału pocisku
Opis: Wykonany z 0,57kg stali Valfdeńskiej i 0,37kg drewna o zasięgu do 50 metrów.


  • Olstro na pistolet

Nazwa broni: Pistolet piechoty morskiej
Rodzaj: pistolet skałkowy
Obuch: 15 + obuch materiału pocisku
Opis: Wykonany z 0,57kg stali Valfdeńskiej i 0,37kg drewna o zasięgu do 50 metrów.


  • Woreczek z amunicją

20x
Nazwa amunicji: żelazny nabój
Rodzaj: nabój
Obuch: 23
Wytrzymałość: 25
Opis: Wykonany z 0,01kg żelaza i 0,0075kg niebieskiej rudy.


  • Sztylet

Nazwa broni: Sztylet piechoty morskiej
Rodzaj: sztylet
Typ: jednoręczny
Ostrość: 35
Wytrzymałość: 40
Opis: Wykuty z 0,49kg czarnej rudy o zasięgu 0,3 metra.


NA KORPUSIE [4]

  • Nazwa: mikstura leczenia ran (0,3l)
  • Nazwa: mikstura leczenia ran (0,3l)
  • Nazwa: mikstura leczenia ran (0,3l)
  • Nazwa: odtrutka (0,3l)
  • Nazwa: łzy feniksa (0,2l)

Odzienie

GŁOWA [1]

RAMIONA [2]

Nazwa odzienia: Płaszcz kapitana
Rodzaj: płaszcz
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyty z 0,03kg bawełny.


KORPUS [3]

Nazwa odzienia: Koszula szlachcica Rodzaj: koszula Typ: ubranie Wytrzymałość: 1 Opis: Uszyta z 0,03kg jedwabiu.


RĘCE [4]

NOGI [5]

Nazwa odzienia: Spodnie szlachcica Rodzaj: spodnie Typ: ubranie Wytrzymałość: 1 Opis: Uszyte z 0,03kg jedwabiu.


STOPY [6]

Nazwa odzienia: Buty szlachcica Rodzaj: buty Typ: ubranie Wytrzymałość: 1 Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.

Statystyki postaci

Specjalizacje walki

Umiejętności nabywane

Umiejętności fizyczne


Umiejętności medyczne


Język


Alchemia


Umiejętności skrytobójcze


Myślistwo


Pozostałe umiejętności

Umiejętności rasowe

Magia

  • brak

Pozostałe

Chowańce

  • brak


Niewolnicy

Wierzchowce

Okręty