Aktualny dzień w Marancie: 19.04.2
Użytkownik:Hagmar: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

Linia 4: Linia 4:
 
'''Rasa:''' człowiek<br>
 
'''Rasa:''' człowiek<br>
 
'''Mutacja:''' brak<br>
 
'''Mutacja:''' brak<br>
'''Udźwig:''' 3,32kg/10kg
+
'''Udźwig:''' 6.0kg/10kg
 
<br>
 
<br>
 
'''Majątek:''' 166 grzywien<br>
 
'''Majątek:''' 166 grzywien<br>
Linia 35: Linia 35:
 
Opis: Wykuty z 0,28kg mosiądzu o zasięgu 0,2 metra.<br>
 
Opis: Wykuty z 0,28kg mosiądzu o zasięgu 0,2 metra.<br>
  
 +
3xNazwa broni: nóż ze stali valfdeńskiej<br>
 +
Rodzaj: nóż<br>
 +
Typ: jednoręczny<br>
 +
Ostrość: 23<br>
 +
Wytrzymałość: 30<br>
 +
Opis: Wykuty z 0,38kg stali valfdeńskiej o zasięgu 0,2 metra<br>
  
  

Wersja z 17:30, 1 gru 2019

Portret

Portret Hagmar 2.png
Rasa: człowiek
Mutacja: brak
Udźwig: 6.0kg/10kg
Majątek: 166 grzywien

Brązowe talenty: 4
Srebrne talenty: 1
Złote talenty: 0

Bronie

PRZY PASIE [1]

Nazwa broni: miecz obywatela
Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny
Ostrość: 13
Wytrzymałość: 15
Opis: Wykuty z 0,94kg mosiądzu o zasięgu 0,9 metra


NA PLECACH [2]

PRZY PASIE I KOSTCE [3]

5x Nazwa broni: nóż do rzucania
Rodzaj: nóż
Typ: jednoręczny
Ostrość: 13
Wytrzymałość: 15
Opis: Wykuty z 0,28kg mosiądzu o zasięgu 0,2 metra.

3xNazwa broni: nóż ze stali valfdeńskiej
Rodzaj: nóż
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 0,38kg stali valfdeńskiej o zasięgu 0,2 metra


NA KORPUSIE [4]

brak



Odzienie

GŁOWA [1]

brak


RAMIONA [2]

brak


KORPUS [3]

Nazwa odzienia: koszula wędrowca
Rodzaj: koszula
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.


RĘCE [4]

brak


NOGI [5]

Nazwa odzienia: spodnie wędrowca
Rodzaj: spodnie
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.


STOPY [6]

Nazwa odzienia: buty wędrowca
Rodzaj: buty
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.



Statystyki postaci

Specjalizacje walki

  • Podstawowe techniki walki - miecz
  • Podstawowe techniki walki - łuk krótki
  • Podstawowe techniki walki - puklerz
  • Podstawowe techniki walki - nóż

Umiejętności nabywane

  • Rozpoznawanie roślin
  • Podstawy łowiectwa
  • Jeździectwo
  • Kradzież Kieszonkowa

Umiejętności rasowe

  • Homo Sapiens
  • Potencjał Magiczny
  • Ulubieniec Bogów
  • Bystry Umysł
  • Niezłomny


Spis zaklęć magicznych

  • brak



Pozostałe

Chowańce

  • brak


Niewolnicy

  • brak


Wierzchowce

  • brak