Aktualny dzień w Marancie: 14.01.2
Użytkownik:Hizenhawer: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(Portret)
(Portret)
Linia 6: Linia 6:
 
'''Udźwig:''' 2,66/20kg
 
'''Udźwig:''' 2,66/20kg
 
<br>
 
<br>
'''Majątek:''' 22 grzywny<br>
+
'''Majątek:''' 297 grzywny<br>
 
<br>
 
<br>
'''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 6<br>
+
'''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 8<br>
 
'''<span style="color:#696969;">Srebrne talenty:</span>''' 1<br>
 
'''<span style="color:#696969;">Srebrne talenty:</span>''' 1<br>
'''<span style="color:#FFD700;">Złote talenty:</span>''' 2
+
'''<span style="color:#FFD700;">Złote talenty:</span>''' 4
  
 
=Bronie=
 
=Bronie=

Wersja z 18:29, 22 sty 2015

Portret

Portret-Hizenhawer.jpeg
Rasa: Człowiek
Mutacja: brak
Udźwig: 2,66/20kg
Majątek: 297 grzywny

Brązowe talenty: 8
Srebrne talenty: 1
Złote talenty: 4

Bronie

PRZY PASIE [1]

Nazwa broni: topór drwala

Rodzaj: topór

Typ: jednoręczny

Ostrość: 13

Wytrzymałość: 15

Opis: Wykuty z 0,73kg mosiądzu i wystrugany z 0,2kg drewna o zasięgu 0,7 metra.


Nazwa broni: uszkodzony sztylet bandyty

Rodzaj: sztylet

Typ: jednoręczny

Ostrość: 23

Wytrzymałość: 30

Opis: Wykuty z 0,62kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,3 metra. Uszkodzony.

NA PLECACH [2]

Nazwa broni: rycerska tarcza

Rodzaj: tarcza

Typ: jednoręczny

Wytrzymałość: 35

Opis: Wykuta z 1,75kg mosiądzu, wysoka na 0,8 i szeroka na 0,4 metra.


Nazwa broni: uszkodzony sztylet bandyty

Rodzaj: sztylet

Typ: jednoręczny

Ostrość: 23

Wytrzymałość: 30

Opis: Wykuty z 0,62kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,3 metra. Uszkodzony.

PRZY PASIE I KOSTCE [3]

Nazwa broni: uszkodzony sztylet bandyty

Rodzaj: sztylet

Typ: jednoręczny

Ostrość: 23

Wytrzymałość: 30

Opis: Wykuty z 0,62kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,3 metra. Uszkodzony.


Nazwa broni: uszkodzony sztylet bandyty

Rodzaj: sztylet

Typ: jednoręczny

Ostrość: 23

Wytrzymałość: 30

Opis: Wykuty z 0,62kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,3 metra. Uszkodzony.

NA KORPUSIE [4]

Odzienie

GŁOWA [1]

Nazwa odzienia: hełm podróżnika

Rodzaj: hełm

Typ: zbroja miękka

Wytrzymałość: 2

Opis: Wyrobiony z 0,15kg skóry sambira

RAMIONA [2]

Nazwa odzienia: lewy karwasz podróżnika

Rodzaj: karwasz

Typ: zbroja miękka

Wytrzymałość: 2

Opis: Wyrobiony z 0,09kg skóry sambira.


Nazwa odzienia: prawy karwasz podróżnika

Rodzaj: karwasz

Typ: zbroja miękka

Wytrzymałość: 2

Opis: Wyrobiony z 0,09kg skóry sambira.

KORPUS [3]

Nazwa odzienia: napierśnik podróżnika

Rodzaj: napierśnik

Typ: zbroja miękka

Wytrzymałość: 2

Opis: Wyrobiony z 0,9kg skóry sambira

RĘCE [4]

Nazwa odzienia: lewa rękawica podróżnika

Rodzaj: rękawica

Typ: zbroja miękka

Wytrzymałość: 2

Opis: Wykonana z 0,12kg skóry sambira.


Nazwa odzienia: prawa rękawica podróżnika

Rodzaj: rękawica

Typ: zbroja miękka

Wytrzymałość: 2

Opis: Wykonana z 0,12kg skóry sambira.

NOGI [5]

Nazwa odzienia: spodnie podróżnika

Rodzaj: spodnie

Typ: zbroja miękka

Wytrzymałość: 2

Opis: Wykonane z 1,05kg skóry sambira.

STOPY [6]

Nazwa odzienia: buty wędrowca
Rodzaj: buty
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.



Statystyki postaci

Specjalizacje walki

Lekcja I [50%] - Podstawowe techniki walki - topór

Lekcja I [50%] - podstawowe techniki walki - tarcza

- Używanie zbrój miękkich - uczysz się umiejętnie korzystać ze zbrój miękkich

Umiejętności nabywane

  • brak


Umiejętności rasowe

Potencjał magiczny

Twoja dusza jest wrażliwa na energie magiczną. Dzięki temu możesz skupiać jej strumień i tworzyć magiczne zaklęcia. Funkcja - Pozwala rzucić 1 formę inkantacji na post.

Potencjał chemiczny

Twoje ciało jest wrażliwe na wszelkiego rodzaju substancje począwszy od magicznych mikstur a skończywszy na mutagennych wywarach. Dzięki temu wszelkie mikstury leczące lub wzmacniające działają na Ciebie o wiele lepiej niż na innych. Funkcja - Możesz wypić dodatkowo jedną miksturę na post. Ciało z gliny

Ludzi cechuje bardzo duże zróżnicowanie fizyczne, dlatego to jak silny i szybki się staniesz, oraz jakiej tężyzny fizycznej nabierzesz zależy od Twojego treningu. Funkcja - Udźwig postaci do 20kg.

Ulubieniec bogów

Jesteś ulubieńcem bogów. Sprzyjają Ci w każdej sytuacji. Dzięki temu w nagrodach losowych otrzymujesz zawsze o 15% złota więcej, zaś Twoje szczęście w grach losowych zwiększa się o 10%. Funkcja - W przypadku odnalezienia złota w skrzyni lub pozyskaniu złota z zabitego przeciwnika Mistrz Gry dolicza bonus +15% do znalezionych grzywien.

Bystry umysł

Człowiek to genialna istota. Adaptuje się, uczy na swoich błędach... Funkcja - Dodaje bonus +1 do najwyższego otrzymanego w wyprawie talentu. Po otrzymaniu za wyprawę 3 brązowych talentów i 1 srebrnego talentu. Mistrz Gry doliczy bonus w postaci 1 srebrnego talentu.

Spis zaklęć magicznych

  • brak



Pozostałe

Chowańce

  • brak


Niewolnicy

  • brak


Wierzchowce

  • brak


Ekwipunek w domu