Aktualny dzień w Marancie: 10.01.2
Użytkownik:Isentor: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

Linia 82: Linia 82:
  
 
=Statystyki postaci=
 
=Statystyki postaci=
 +
 +
==Specjalizacje walki==
 +
*Walka bronią drzewcową III [100%]
 +
*Walka bronią sieczną III [100%]
 +
*Walka bronią obuchową III [100%]
 +
*Używanie zbrój miękkich
 +
*Używanie zbrój niepłytowych
 +
*Używanie zbrój płytowych
 +
 +
 +
 +
==Umiejętności nabywane==
 +
*Spirytyzm
 +
*Rytualizm
 +
*Projekcja astralna
 +
*Wskrzeszenie zmarłego
 +
*Zmiennokształtny
 +
*Tworzenie ożywieńca
 +
*Koncentracja -> Medytacja -> Teleportacja
 +
*Odbijanie zaklęć kosturem
 +
*Telekineza -> Psionika -> Mortokineza
 +
*Żelazny żołądek
 +
*Upuszczanie krwi
 +
*Perswazja
 +
*Ciało atlety
 +
 +
 +
 +
== Umiejętności rasowe==
 +
*Potencjał magiczny
 +
*Potencjał chemiczny
 +
*Ciało z gliny
 +
*Ulubieniec bogów
 +
*Bystry umysł
 +
 +
 +
 +
==Magia==
 +
*Amarangol [Całość]
 +
*Naurangol [Całość]
 +
*Lindangol [Całość]
 +
*Nenangol [Całość]
 +
*Urangol [Całość]
 +
*Magia krwi [Całość]
 +
*Magia śmierci [Całość]
 +
*Klątwy [Całość]

Wersja z 15:46, 4 cze 2012

Portret

Isentor.jpg



Bronie

PRZY PASIE [1]

Nazwa broni: srebrny ząb
Rodzaj: sztylet
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 0,65kg srebra o zasięgu 0,3 metra.


NA PLECACH [2]

Nazwa broni: kostur śmierci
Rodzaj: kostur
Typ: oburęczny
Obuch: 28
Wytrzymałość: 35
Opis: Wykuty z 2,3kg srebra, zwieńczony 1kg zielonym kryształem z wymiaru draconów, o zasięgu 2 metrów. Dzięki kryształowi mag otrzymuje bonus do jednego zaklęcia na post z magii śmierci.


PRZY PASIE I KOSTCE [3]

brak


NA KORPUSIE [4]

brak



Odzienie

GŁOWA [1]

brak


RAMIONA [2]

brak


KORPUS [3]

Nazwa odzienia: szata cienia
Rodzaj: długa szata
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyta z 0,05kg bawełny.


RĘCE [4]

brak


NOGI [5]

brak


STOPY [6]

Nazwa odzienia: buty cienia
Rodzaj: buty
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.



Statystyki postaci

Specjalizacje walki

  • Walka bronią drzewcową III [100%]
  • Walka bronią sieczną III [100%]
  • Walka bronią obuchową III [100%]
  • Używanie zbrój miękkich
  • Używanie zbrój niepłytowych
  • Używanie zbrój płytowych


Umiejętności nabywane

  • Spirytyzm
  • Rytualizm
  • Projekcja astralna
  • Wskrzeszenie zmarłego
  • Zmiennokształtny
  • Tworzenie ożywieńca
  • Koncentracja -> Medytacja -> Teleportacja
  • Odbijanie zaklęć kosturem
  • Telekineza -> Psionika -> Mortokineza
  • Żelazny żołądek
  • Upuszczanie krwi
  • Perswazja
  • Ciało atlety


Umiejętności rasowe

  • Potencjał magiczny
  • Potencjał chemiczny
  • Ciało z gliny
  • Ulubieniec bogów
  • Bystry umysł


Magia

  • Amarangol [Całość]
  • Naurangol [Całość]
  • Lindangol [Całość]
  • Nenangol [Całość]
  • Urangol [Całość]
  • Magia krwi [Całość]
  • Magia śmierci [Całość]
  • Klątwy [Całość]