Aktualny dzień w Marancie: 10.01.2
Użytkownik:Isentor: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

Linia 89: Linia 89:
  
 
==<span style="color:orange;">Specjalizacje walki</span>==
 
==<span style="color:orange;">Specjalizacje walki</span>==
*Walka bronią drzewcową III [100%]
+
*Walka bronią sieczną - miecz III [100%]
*Walka bronią sieczną III [100%]
+
*Walka bronią sieczną - sztylet III [100%]
*Walka bronią obuchową III [100%]
+
*Walka bronią obuchową - kostur III [100%]
 +
*Walka bronią obuchową - kij III [100%]
 
*Używanie zbrój miękkich
 
*Używanie zbrój miękkich
 
*Używanie zbrój niepłytowych
 
*Używanie zbrój niepłytowych
Linia 105: Linia 106:
 
*Zmiennokształtny
 
*Zmiennokształtny
 
*Tworzenie ożywieńca
 
*Tworzenie ożywieńca
*Koncentracja -> Medytacja -> Teleportacja
+
*Medytacja
*Odbijanie zaklęć kosturem
+
*Teleportacja III
*Telekineza -> Psionika -> Mortokineza
+
*Mortokineza
 
*Żelazny żołądek
 
*Żelazny żołądek
 
*Upuszczanie krwi
 
*Upuszczanie krwi

Wersja z 19:09, 13 cze 2012

Portret

Isentor.jpg

Rasa: Człowiek
Mutacja: brak
Udźwig: 3,1kg/20kg



Bronie

PRZY PASIE [1]

Nazwa broni: srebrny ząb
Rodzaj: sztylet
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 0,65kg srebra o zasięgu 0,3 metra.


NA PLECACH [2]

Nazwa broni: kostur śmierci
Rodzaj: kostur
Typ: oburęczny
Obuch: 28
Wytrzymałość: 35
Opis: Wykuty z 2,3kg srebra, zwieńczony 1kg zielonym kryształem z wymiaru draconów, o zasięgu 2 metrów. Dzięki kryształowi mag otrzymuje bonus do jednego zaklęcia na post z magii śmierci.


PRZY PASIE I KOSTCE [3]

brak


NA KORPUSIE [4]

brak



Odzienie

GŁOWA [1]

brak


RAMIONA [2]

brak


KORPUS [3]

Nazwa odzienia: szata cienia
Rodzaj: długa szata
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyta z 0,05kg bawełny.


RĘCE [4]

brak


NOGI [5]

brak


STOPY [6]

Nazwa odzienia: buty cienia
Rodzaj: buty
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.



Statystyki postaci

Specjalizacje walki

  • Walka bronią sieczną - miecz III [100%]
  • Walka bronią sieczną - sztylet III [100%]
  • Walka bronią obuchową - kostur III [100%]
  • Walka bronią obuchową - kij III [100%]
  • Używanie zbrój miękkich
  • Używanie zbrój niepłytowych
  • Używanie zbrój płytowych


Umiejętności nabywane

  • Spirytyzm
  • Rytualizm
  • Projekcja astralna
  • Wskrzeszenie zmarłego
  • Zmiennokształtny
  • Tworzenie ożywieńca
  • Medytacja
  • Teleportacja III
  • Mortokineza
  • Żelazny żołądek
  • Upuszczanie krwi
  • Perswazja
  • Ciało atlety


Umiejętności rasowe

  • Potencjał magiczny
  • Potencjał chemiczny
  • Ciało z gliny
  • Ulubieniec bogów
  • Bystry umysł


Magia

  • Amarangol [Całość]
  • Naurangol [Całość]
  • Lindangol [Całość]
  • Nenangol [Całość]
  • Urangol [Całość]
  • Magia krwi [Całość]
  • Magia śmierci [Całość]
  • Klątwy [Całość]