Z Forumowy system RPG Marant
(→PRZY PASIE [1]) |
(→Portret) |
||
Linia 2: | Linia 2: | ||
[[Plik:portret-izabell.jpg]]<br> | [[Plik:portret-izabell.jpg]]<br> | ||
<br> | <br> | ||
− | '''Rasa:''' elf<br> | + | '''Rasa:''' [[elf]]<br> |
'''Mutacja:''' brak<br> | '''Mutacja:''' brak<br> | ||
− | '''Udźwig:''' | + | '''Udźwig:''' 6,21kg/23kg |
<br> | <br> | ||
'''Majątek:''' 35 grzywien<br> | '''Majątek:''' 35 grzywien<br> |
Wersja z 21:10, 12 sie 2014
Spis treści
Portret
Rasa: elf
Mutacja: brak
Udźwig: 6,21kg/23kg
Majątek: 35 grzywien
Brązowe talenty: 6
Srebrne talenty: 2
Złote talenty: 1
Bronie
PRZY PASIE [1]
Nazwa broni: miecz obywatela
Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny
Ostrość: 13
Wytrzymałość: 15
Opis: Wykuty z 0,94kg mosiądzu o zasięgu 0,9 metra.
Kołczan: 24 strzały
Nazwa amunicji: żelazna strzała
Rodzaj: strzała
Ostrość: 15
Wytrzymałość: 25
Opis: Wykonana z 0,01kg żelaza i 0,04kg drewna.
NA PLECACH [2]
Nazwa broni: łuk Klanu Nimroda
Rodzaj: łuk
Typ: długi
Ostrość: 10 + ostrość materiału strzały
Opis: Wykonany z 0,88kg cisu o zasięgu 200 metrów.
Nazwa broni: wardyna dziecięcia lasu
Rodzaj: wardyna
Typ: oburęczny
Ostrość: 20
Wytrzymałość: 25
Opis: Wykuta z 3kg żelaza o zasięgu 2,2 metra.
PRZY PASIE I KOSTCE [3]
brak
NA KORPUSIE [4]
brak
Odzienie
GŁOWA [1]
brak
RAMIONA [2]
brak
KORPUS [3]
Nazwa odzienia: koszula wędrowca
Rodzaj: koszula
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.
Nazwa odzienia: płaszcz myśliwego
Rodzaj: płaszcz
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyty z 0,03kg bawełny.
RĘCE [4]
brak
NOGI [5]
Nazwa odzienia: spodnie wędrowca
Rodzaj: spodnie
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.
STOPY [6]
Nazwa odzienia: buty wędrowca
Rodzaj: buty
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.
Statystyki postaci
Specjalizacje walki
- Lekcja I [50%] - Podstawowe techniki walki - miecz
- Lekcja I [50%] - Podstawowe techniki walki - wardyna
- Lekcja II [75%] - Zaawansowane techniki walki - długi łuk
- Używanie zbrój miękkich
Umiejętności nabywane
- Podstawy łowiectwa
- Zaawansowane łowiectwo
Umiejętności rasowe
- Chuderlak
- Dziecię Nalasa
- Dziecię lasu
- Potencjał magiczny
- Sokole oko
Spis zaklęć magicznych
- brak