Aktualny dzień w Marancie: 17.01.2
Użytkownik:Jiroslav: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(Portret)
(NA KORPUSIE [4])
Linia 37: Linia 37:
  
 
==<span style="color:teal;">NA KORPUSIE [4]</span>==
 
==<span style="color:teal;">NA KORPUSIE [4]</span>==
brak<br>
+
Mikstura energii magicznej (0,3l)<br>
 
+
Większa mikstura leczenia ran (0,5l)<br>
 
+
Mikstura chwilowej niewidzialności (0,3l)<br>
 
+
Łzy feniksa (0,2l)<br>
 
+
  
 
=Odzienie=
 
=Odzienie=

Wersja z 17:42, 18 sie 2013

Portret

Portret-Jiroslav.jpg

Rasa: człowiek
Mutacja: brak
Udźwig: 3,51kg/20kg
Majątek: 5 grzywien

Brązowe talenty: 4
Srebrne talenty: 0
Złote talenty: 3

Bronie

PRZY PASIE [1]

brak


NA PLECACH [2]

Nazwa broni: kostur z drewna
Rodzaj: kostur
Typ: oburęczny
Obuch: 4
Wytrzymałość: 11
Opis: Wystrugany z 1,15kg drewna o zasięgu 1,8 metra.

PRZY PASIE I KOSTCE [3]

Nazwa broni: złowróżbny szept
Rodzaj: sztylet
Typ: jednoręczny
Ostrość: 13
Wytrzymałość: 15
Opis: Wykuty z 0,45kg mosiądzu o zasięgu 0,3 metra.
Cena: 25 grzywien

NA KORPUSIE [4]

Mikstura energii magicznej (0,3l)
Większa mikstura leczenia ran (0,5l)
Mikstura chwilowej niewidzialności (0,3l)
Łzy feniksa (0,2l)

Odzienie

GŁOWA [1]

brak


RAMIONA [2]

Nazwa odzienia: szata adepta
Rodzaj: długa szata
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyta z 0,05kg bawełny.

KORPUS [3]

Nazwa odzienia: koszula wędrowca
Rodzaj: koszula
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.


RĘCE [4]

Nazwa odzienia: lewy karwasz podróżnika
Rodzaj: karwasz
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wyrobiony z 0,09kg skóry sambira.

Nazwa odzienia: prawy karwasz podróżnika
Rodzaj: karwasz
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wyrobiony z 0,09kg skóry sambira.

NOGI [5]

Nazwa odzienia: spodnie podróżnika
Rodzaj: spodnie
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wykonane z 1,05kg skóry sambira.

STOPY [6]

Rodzaj: buty
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wyrobione z 0,6kg skóry sambira.

Statystyki postaci

Specjalizacje walki

  • Sztylet 50%
  • Kostur 50%
  • Używanie zbrój miękkich

Umiejętności nabywane

  • Rozpoznawanie roślin
  • Telekineza
  • Znamię Zewoli
  • Koncentracja

Umiejętności rasowe

  • Potencjał magiczny
  • Potencjał chemiczny
  • Ciało z gliny
  • Ulubieniec bogów
  • Bystry umysł

Spis zaklęć magicznych

brak