Aktualny dzień w Marancie: 28.03.2
Użytkownik:Kazmir aep Groth: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(Nie pokazano 38 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 6: Linia 6:
 
'''Udźwig:''' 15,05kg/27kg
 
'''Udźwig:''' 15,05kg/27kg
 
<br>
 
<br>
'''Majątek:''' 263 grzywien | 0 denarów <br>
+
'''Majątek:''' 1829 grzywien | 0 denarów <br>
 
<br>
 
<br>
'''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 10<br>
+
'''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 17<br>
'''<span style="color:#696969;">Srebrne talenty:</span>''' 2<br>
+
'''<span style="color:#696969;">Srebrne talenty:</span>''' 4<br>
 
'''<span style="color:#FFD700;">Złote talenty:</span>''' 4
 
'''<span style="color:#FFD700;">Złote talenty:</span>''' 4
  
Linia 24: Linia 24:
  
 
'''Kołczan'''<br>
 
'''Kołczan'''<br>
23x<br>
+
30x<br>
Nazwa amunicji: Bełt ze srebra<br>
+
Nazwa amunicji: bełt<br>
 
Rodzaj: bełt<br>
 
Rodzaj: bełt<br>
Ostrość: 18<br>
+
Ostrość: 30<br>
Wytrzymałość: 30<br>
+
Wytrzymałość: 40<br>
Opis: Wykonany z 0,01kg srebra i 0,02kg drewna.<br>
+
Opis: Wykonany z 0,007 kg czarnej rudy i 0,02kg drewna<br>
  
 
==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>==
 
==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>==
Nazwa broni: szpic myśliwego<br>
+
Nazwa broni: AM - 32 MK I<br>
Rodzaj: kusza<br>
+
Rodzaj: Kusza<br>
Typ: oburęczna<br>
+
Typ: elanoiska<br>
Ostrość: 50 + ostrość materiału bełta<br>
+
Ostrość: 15 + ostrość materiału bełta<br>
Opis: Wykonana z 0,6kg drewna o zasięgu do 500 metrów. Na kolbie wystrugano krasnoludzkimi runami starożytny egzorcyzm; "Odejdź i wychędoż się sam!"
+
Opis: Wykonana z 0,8 kg drewna o zasięgu do 150 metrów. Kusza zawiera magazynek na 3 bełty i odpowiednią ilość cięciw, pozwalając przez to na strzał serią pocisków, lub ogniem pojedynczym w różnych przeciwników. Wszystkie cięciwy naciągane są naraz. Czas naciągu kuszy potrzebny do naciągnięcia wynosi 10 sekund. Na kolbie wygrawerowano nazwisko producenta: MacBrewmann.<br>
 
+
 
+
 
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE I KOSTCE [3]</span>==
 
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE I KOSTCE [3]</span>==
 
*0.2l Kaziówki (Samogon)
 
*0.2l Kaziówki (Samogon)
Linia 127: Linia 125:
  
 
==<span style="color:orange;">Specjalizacje walki</span>==
 
==<span style="color:orange;">Specjalizacje walki</span>==
*Lekcja I [50%] - Podstawowe techniki walki - topór
+
*Lekcja II [75%] - Zaawansowane techniki walki - topór  
*Lekcja I [50%] - Podstawowe techniki walki - kusza  
+
*Lekcja III [100%] - mistrzowskie techniki walki - kusza  
 
*Lekcja I [50%] - Podstawowe techniki walki - tarcza
 
*Lekcja I [50%] - Podstawowe techniki walki - tarcza
 
*Używanie zbrój miękkich
 
*Używanie zbrój miękkich
Linia 137: Linia 135:
 
*Jeździectwo
 
*Jeździectwo
 
*Ciało atlety
 
*Ciało atlety
 +
*Rajtar
 
==<span style="color:orange;">Umiejętności rasowe</span>==
 
==<span style="color:orange;">Umiejętności rasowe</span>==
 
*Syn gór
 
*Syn gór
Linia 182: Linia 181:
 
==Wozy==
 
==Wozy==
 
*[[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Furgon_Kazmir_MacBrewmann Furgon]]
 
*[[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Furgon_Kazmir_MacBrewmann Furgon]]
 +
 +
==Schematy==
 +
*schemat kuszy elanoiskiej z drewna
 +
*schemat bełtu ze stali valfdeńskiej
 +
*schemat refleksyjnego łuku z cisu
 +
*schemat bełtu z czarnej rudy

Wersja z 14:10, 1 gru 2019

Portret

Portret-kazmir.jpg

Rasa: krasnolud
Mutacja: brak
Udźwig: 15,05kg/27kg
Majątek: 1829 grzywien | 0 denarów

Brązowe talenty: 17
Srebrne talenty: 4
Złote talenty: 4

Bronie

PRZY PASIE [1]

Nazwa broni: Zew Rashera
Rodzaj: topór
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 1,38kg stali valfdeńskiej o zasięgu 0,7 metra.

Kołczan
30x
Nazwa amunicji: bełt
Rodzaj: bełt
Ostrość: 30
Wytrzymałość: 40
Opis: Wykonany z 0,007 kg czarnej rudy i 0,02kg drewna

NA PLECACH [2]

Nazwa broni: AM - 32 MK I
Rodzaj: Kusza
Typ: elanoiska
Ostrość: 15 + ostrość materiału bełta
Opis: Wykonana z 0,8 kg drewna o zasięgu do 150 metrów. Kusza zawiera magazynek na 3 bełty i odpowiednią ilość cięciw, pozwalając przez to na strzał serią pocisków, lub ogniem pojedynczym w różnych przeciwników. Wszystkie cięciwy naciągane są naraz. Czas naciągu kuszy potrzebny do naciągnięcia wynosi 10 sekund. Na kolbie wygrawerowano nazwisko producenta: MacBrewmann.

PRZY PASIE I KOSTCE [3]

  • 0.2l Kaziówki (Samogon)


NA KORPUSIE [4]

brak

SAKIEWKA [5]

Nazwa: Drewniana fajka
Opis: Zwykła i prosta drewniana fajka.

Nazwa: Paczka tytoniu
Opis: Paczka zawierająca tytoń z Chatal. Paląc go można wyczuć dość egzotyczny posmak. Wystarczy na 13 "porcji".

Nazwa: Srebrna piersiówka
Opis: Srebrna piersiówka. Na jej powierzchni wygrawerowany jest wizerunek motylka.
Wartość: 80 grzywien


Odzienie

GŁOWA [1]

Nazwa odzienia: czepiec kolczy
Rodzaj: hełm
Typ: zbroja niepłytowa
Wytrzymałość: 27
Opis: Wykuty z 1,75kg żelaza.


RAMIONA [2]

Nazwa odzienia: płaszcz z wełny
Rodzaj: płaszcz
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyty z 0,06kg wełny. Chroni przed zimnem do temperatury -20 stopni.


KORPUS [3]

Nazwa odzienia: koszula wędrowca
Rodzaj: koszula
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.

Nazwa odzienia: Czarna kolczuga
Rodzaj: Zahartowany napierśnik
Typ: zbroja niepłytowa
Wytrzymałość: 44
Opis: Wykuty z 7,5kg czarnej rudy.


RĘCE [4]

Nazwa odzienia: lewa rękawica ze skóry wilka
Rodzaj: rękawica
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wykonana z 0,05kg skóry wilka. Chroni przed zimnem do temperatury -20 stopni.


Nazwa odzienia: prawa rękawica ze skóry wilka
Rodzaj: rękawica
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wykonana z 0,05kg skóry wilka. Chroni przed zimnem do temperatury -20 stopni.


NOGI [5]

Nazwa odzienia: spodnie ze skóry wilka
Rodzaj: spodnie
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wykonane z 0,35kg skóry wilka. Chroni przed zimnem do temperatury -20 stopni.


STOPY [6]

Nazwa odzienia: buty ze skóry wilka
Rodzaj: buty
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wyrobione z 0,2kg skóry wilka. Chroni przed zimnem do temperatury -20 stopni.


Statystyki postaci

Specjalizacje walki

  • Lekcja II [75%] - Zaawansowane techniki walki - topór
  • Lekcja III [100%] - mistrzowskie techniki walki - kusza
  • Lekcja I [50%] - Podstawowe techniki walki - tarcza
  • Używanie zbrój miękkich
  • Używanie zbrój niepłytowych

Umiejętności nabywane

  • Wilk morski
  • Jeździectwo
  • Ciało atlety
  • Rajtar

Umiejętności rasowe

  • Syn gór
  • Potencjał bojowy
  • Strzelec wyborowy
  • Polarnik
  • Mistrz cechowy


Spis zaklęć magicznych

Pozostałe

Okręty

[Betsy]

Chowańce


Najemnicy

  • brak


Wierzchowce





  • Udźwig ekwipunku postaci: 39/110kg
  • mikstura leczenia ran (0,3l) - x 3
  • większa mikstura leczenia ran (0,5l) x 6
  • Odtrutka x 5


Wozy

Schematy

  • schemat kuszy elanoiskiej z drewna
  • schemat bełtu ze stali valfdeńskiej
  • schemat refleksyjnego łuku z cisu
  • schemat bełtu z czarnej rudy