Aktualny dzień w Marancie: 14.01.2
Użytkownik:Kazmir aep Groth

Z Forumowy system RPG Marant

Portret

Portret-kazmir.jpg

Rasa: krasnolud
Mutacja: brak
Udźwig: 4,54kg/17kg
Majątek: 179 grzywien

Brązowe talenty: 7
Srebrne talenty: 0
Złote talenty: 0

Bronie

PRZY PASIE [1]

Nazwa broni: topór drwala
Rodzaj: topór
Typ: jednoręczny
Ostrość: 13
Wytrzymałość: 15
Opis: Wykuty z 0,73kg mosiądzu i wystrugany z 0,2kg drewna o zasięgu 0,7 metra.

Nazwa broni: Zew Rashera
Rodzaj: topór
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 1,38kg stali valfdeńskiej o zasięgu 0,7 metra.

NA PLECACH [2]

brak


PRZY PASIE I KOSTCE [3]

Flaszka ryżowki

NA KORPUSIE [4]

brak

Odzienie

GŁOWA [1]

RAMIONA [2]

brak


KORPUS [3]

Nazwa odzienia: koszula wędrowca
Rodzaj: koszula
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.


RĘCE [4]

brak


NOGI [5]

Nazwa odzienia: spodnie
Rodzaj: spodnie
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.


STOPY [6]

Nazwa odzienia: buty wędrowca
Rodzaj: buty
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.


Przedmioty Fabularne

W kieszeni

Nazwa: Depesza z Warsztatów złotniczych im. Salazara Trevant
Opis: List zawierający opis metalurgiczny właściwości tajemniczego artefaktu zwanego "milenijnym okiem".

Nazwa: Milenijne oko
Opis: Przedmiot w kształcie oka z wyżłobionym od spodu miejscem na gałkę oczną, na krawędziach oka są dwa złote haczyki zaczepne niczym przy wędkach. Artefakt podobno służy do nałożenia w ludzki oczodół stanowi powłokę dla oka. Właściwości milenijnego oka nie są znane. Starożytne zapiski głoszą, ze użytkownicy artefaktu nie tylko zyskiwali zdolności, ale również tracili cząstkę duszy. legendy legendami, a fakty są faktami, jest to piękna biżuteria o nielogicznym zastosowaniu, kto normalny będzie ranił swój oczodół, by założyć coś takiego? No nikt, najprawdopodobniej można wykorzystać jako kolejną ozdobę w domu do oczyszczania z kurzu.

Statystyki postaci

Specjalizacje walki

  • Lekcja I [50%] - Podstawowe techniki walki - topór
  • Używanie zbrój miękkich

Umiejętności nabywane

  • brak


Umiejętności rasowe

  • Syn gór
  • Potencjał bojowy
  • Strzelec wyborowy
  • Polarnik
  • Mistrz cechowy


Spis zaklęć magicznych

Pozostałe

Chowańce

  • brak


Najemnicy

  • brak


Wierzchowce

  • brak