Aktualny dzień w Marancie: 07.03.2
Użytkownik:Kazmir aep Groth

Z Forumowy system RPG Marant

Wersja Aerandir Tacticus (dyskusja | edycje) z dnia 16:11, 8 lut 2022

(różn.) ← poprzednia wersja | przejdź do aktualnej wersji (różn.) | następna wersja → (różn.)

Portret

Portret-kazmir.jpg

Rasa: krasnolud
Mutacja: brak
Udźwig: 15,05kg/27kg
Majątek: 30799 grzywien | 0 denarów


Bronie

Nazwa broni: Zew Rashera
Rodzaj: topór
Opis: Wykuty z 1,38kg stali valfdeńskiej o zasięgu 0,7 metra.

Kołczan
15x
Nazwa amunicji: bełt
Opis: Wykonany z 0,007 kg czarnej rudy i 0,02kg drewna

Nazwa broni: AM - 32 MK I
Opis: Wykonana z 0,8 kg drewna o zasięgu do 150 metrów. Kusza zawiera magazynek na 3 bełty i odpowiednią ilość cięciw, pozwalając przez to na strzał serią pocisków, lub ogniem pojedynczym w różnych przeciwników. Wszystkie cięciwy naciągane są naraz. Na kolbie wygrawerowano nazwisko producenta: MacBrewmann.

  • 0.2l Kaziówki (Samogon)

Nazwa: Drewniana fajka
Opis: Zwykła i prosta drewniana fajka.

.

Nazwa: Srebrna piersiówka
Opis: Srebrna piersiówka. Na jej powierzchni wygrawerowany jest wizerunek motylka.
Wartość: 80 grzywien


Odzienie

Nazwa odzienia: czepiec kolczy
Opis: Wykuty z 1,75kg żelaza.


RAMIONA [2]

Nazwa odzienia: płaszcz z wełny
Opis: Uszyty z 0,06kg wełny. Chroni przed zimnem do temperatury -20 stopni.

Nazwa odzienia: koszula wędrowca
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.

Nazwa odzienia: Czarna kolczuga
Opis: Wykuty z 7,5kg czarnej rudy.

Nazwa odzienia: lewa rękawica ze skóry wilka
Opis: Wykonana z 0,05kg skóry wilka. Chroni przed zimnem do temperatury -20 stopni.


Nazwa odzienia: prawa rękawica ze skóry wilka
Opis: Wykonana z 0,05kg skóry wilka. Chroni przed zimnem do temperatury -20 stopni.

Nazwa odzienia: spodnie ze skóry wilka
Opis: Wykonane z 0,35kg skóry wilka. Chroni przed zimnem do temperatury -20 stopni.

Nazwa odzienia: buty ze skóry wilka
Opis: Wyrobione z 0,2kg skóry wilka. Chroni przed zimnem do temperatury -20 stopni.


Statystyki postaci

Specjalizacje walki

  • Lekcja II [75%] - Zaawansowane techniki walki - topór
  • Lekcja III [100%] - mistrzowskie techniki walki - kusza
  • Lekcja I [50%] - Podstawowe techniki walki - tarcza
  • Używanie zbrój miękkich
  • Używanie zbrój niepłytowych

Umiejętności nabywane

  • Wilk morski
  • Jeździectwo
  • Ciało atlety
  • Rajtar

Umiejętności rasowe

  • Syn gór
  • Potencjał bojowy
  • Strzelec wyborowy
  • Polarnik
  • Mistrz cechowy


Spis zaklęć magicznych

Pozostałe

Okręty

[Betsy]

Chowańce


Najemnicy

  • brak


Wierzchowce





  • Udźwig ekwipunku postaci: 39/110kg
  • mikstura leczenia ran (0,3l) - x 3
  • większa mikstura leczenia ran (0,5l) x 6
  • Odtrutka x 5


Wozy

Schematy

  • schemat kuszy elanoiskiej z drewna
  • schemat bełtu ze stali valfdeńskiej
  • schemat refleksyjnego łuku z cisu
  • schemat bełtu z czarnej rudy