Aktualny dzień w Marancie: 16.01.2
Użytkownik:Kermos: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(Umiejętności nabywane)
(Umiejętności rasowe)
Linia 102: Linia 102:
 
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalno%C5%9Bci_magiczne#Rozpoznawanie_ro.C5.9Blin Rozpoznawanie roślin]
 
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalno%C5%9Bci_magiczne#Rozpoznawanie_ro.C5.9Blin Rozpoznawanie roślin]
  
==<span style="color:orange;">[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_rasowe#Turdnaszan Umiejętności rasowe]</span>==
+
==<span style="color:orange;">Umiejętności rasowe</span>==
*Gadzia łuska
+
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_turdnaszana#Amphibiam Amphibiam]
*Żaboustny
+
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_turdnaszana#Zr.C3.B3wnowa.C5.BCony_potencja.C5.82 Zrównoważony potencjał]
*Bagienny łowca
+
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_turdnaszana#Bagienny_.C5.82owca Bagienny łowca]
*Szybki metabolizm
+
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_turdnaszana#Szybki_metabolizm Szybki metabolizm]
*Zmiennocieplność
+
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_turdnaszana#Aqua_Vitae Aque Vitae]
  
 
==<span style="color:green;">Spis zaklęć magicznych</span>==
 
==<span style="color:green;">Spis zaklęć magicznych</span>==

Wersja z 00:46, 26 sty 2015

Portret

Kermos.jpg

Rasa: Turdnaszan
Mutacja: brak
Udźwig: 2,32kg/20kg
Majątek: 310 grzywien

Brązowe talenty:1
Srebrne talenty: 6
Złote talenty: 1

Bronie

PRZY PASIE [1]

Nazwa broni: proca
Rodzaj: proca
Obuch: 5 + obuch materiału pocisku
Opis: Wykonana z 0,15kg drewna o zasięgu do 50 metrów.

5x Nazwa amunicji: żelazny nabój
Rodzaj: nabój
Obuch: 23
Wytrzymałość: 25
Opis: Wykonany z 0,01kg żelaza i 0,0075kg niebieskiej rudy.

NA PLECACH [2]

Nazwa broni: kostur adepta magii
Rodzaj: kostur
Typ: oburęczny
Obuch: 28
Wytrzymałość: 35
Opis: Wykuty z 2,18kg stali Valfdeńskiej, zwieńczony 1kg zielonym kryształem o zasięgu 2 metrów.

PRZY PASIE I KOSTCE [3]

brak


NA KORPUSIE [4]

Odzienie

GŁOWA [1]

brak


RAMIONA [2]

Nazwa odzienia: długa szata adepta magii
Rodzaj: długa szata
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyta z 0,05kg bawełny.

KORPUS [3]

Nazwa odzienia: koszula wędrowca
Rodzaj: koszula
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.


RĘCE [4]

brak


NOGI [5]

Nazwa odzienia: spodnie wędrowca
Rodzaj: spodnie
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.


STOPY [6]

Nazwa odzienia: buty wędrowca
Rodzaj: buty
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.



Statystyki postaci

Specjalizacje walki

Umiejętności nabywane

Umiejętności rasowe

Spis zaklęć magicznych

Pozostałe

Chowańce

  • brak


Niewolnicy

  • brak


Wierzchowce

  • brak