Aktualny dzień w Marancie: 29.04.2
Użytkownik:Kermos: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(STOPY [6])
Linia 15: Linia 15:
  
 
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE [1]</span>==
 
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE [1]</span>==
'''Zarekwirowane na czas zadania'''<br>
 
 
Nazwa broni: proca<br>
 
Nazwa broni: proca<br>
 
Rodzaj: proca<br>
 
Rodzaj: proca<br>
Linia 30: Linia 29:
  
 
==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>==
 
==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>==
'''Zarekwirowane na czas zadania'''<br>
 
 
Nazwa broni: kostur adepta magii<br>
 
Nazwa broni: kostur adepta magii<br>
 
Rodzaj: kostur<br>
 
Rodzaj: kostur<br>
Linia 53: Linia 51:
  
 
==<span style="color:teal;">RAMIONA [2]</span>==
 
==<span style="color:teal;">RAMIONA [2]</span>==
'''Zarekwirowane na czas zadania'''<br>
 
 
Nazwa odzienia: długa szata adepta magii<br>
 
Nazwa odzienia: długa szata adepta magii<br>
 
Rodzaj: długa szata<br>
 
Rodzaj: długa szata<br>
Linia 61: Linia 58:
  
 
==<span style="color:teal;">KORPUS [3]</span>==
 
==<span style="color:teal;">KORPUS [3]</span>==
'''Zarekwirowane na czas zadania'''<br>
 
 
Nazwa odzienia: koszula wędrowca<br>
 
Nazwa odzienia: koszula wędrowca<br>
 
Rodzaj: koszula<br>
 
Rodzaj: koszula<br>
Linia 83: Linia 79:
  
 
==<span style="color:teal;">STOPY [6]</span>==
 
==<span style="color:teal;">STOPY [6]</span>==
'''Zarekwirowane na czas zadania'''<br>
 
 
Nazwa odzienia: buty wędrowca<br>
 
Nazwa odzienia: buty wędrowca<br>
 
Rodzaj: buty<br>
 
Rodzaj: buty<br>

Wersja z 18:29, 1 kwi 2015

Portret

Kermos.jpg

Rasa: Turdnaszan
Mutacja: brak
Udźwig: 2,32kg/12kg
Majątek: 110 grzywien

Brązowe talenty:2
Srebrne talenty: 7
Złote talenty: 1

Bronie

PRZY PASIE [1]

Nazwa broni: proca
Rodzaj: proca
Obuch: 5 + obuch materiału pocisku
Opis: Wykonana z 0,15kg drewna o zasięgu do 50 metrów.

5x Nazwa amunicji: żelazny nabój
Rodzaj: nabój
Obuch: 23
Wytrzymałość: 25
Opis: Wykonany z 0,01kg żelaza i 0,0075kg niebieskiej rudy.

NA PLECACH [2]

Nazwa broni: kostur adepta magii
Rodzaj: kostur
Typ: oburęczny
Obuch: 28
Wytrzymałość: 35
Opis: Wykuty z 2,18kg stali Valfdeńskiej, zwieńczony 1kg zielonym kryształem o zasięgu 2 metrów.

PRZY PASIE I KOSTCE [3]

brak


NA KORPUSIE [4]

Odzienie

GŁOWA [1]

brak


RAMIONA [2]

Nazwa odzienia: długa szata adepta magii
Rodzaj: długa szata
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyta z 0,05kg bawełny.

KORPUS [3]

Nazwa odzienia: koszula wędrowca
Rodzaj: koszula
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.

RĘCE [4]

brak


NOGI [5]

Nazwa odzienia: spodnie wędrowca
Rodzaj: spodnie
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.


STOPY [6]

Nazwa odzienia: buty wędrowca
Rodzaj: buty
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.

Statystyki postaci

Specjalizacje walki

Umiejętności nabywane

Umiejętności rasowe

Spis zaklęć magicznych

Pozostałe

Chowańce

  • brak


Niewolnicy

  • brak


Wierzchowce

  • brak