Aktualny dzień w Marancie: 17.01.2
Użytkownik:Kiellon aep Kharim: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(Utworzono nową stronę "=Portret= (Możesz [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalna:Prze%C5%9Blij wrzucić] swój portret na wiki, a tutaj umieścić grafikę, pamiętaj jednak,...")
 
(Portret)
 
(Nie pokazano 431 wersji utworzonych przez jednego użytkownika)
Linia 1: Linia 1:
 
=Portret=
 
=Portret=
(Możesz [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalna:Prze%C5%9Blij wrzucić] swój portret na wiki, a tutaj umieścić grafikę, pamiętaj jednak, by był w formacie jpg i szerokości do 400px o nazwie "portret-twójnick") Wzór kodu do skopiowania - <nowiki>[[Plik:portret-twójnick.jpg|400px]]</nowiki><br>
+
[[Plik:portret-Kiellon aep Kharim.jpg|400px]]
 +
<br>[[Plik: Znamię Kiellona na jego prawej dłoni.png|50px]]
 +
<br>Znamię - Swoim zasięgiem obejmowało całą przestrzeń pomiędzy knykciami a nadgarstkiem.
 +
Wybrzuszenie i zgrubienie, niewielkie, lecz wyraźne i dostrzegalne na jego skórze, przedstawiało tarczę. Tarczę typowo rycerską, z tą jednak różnicą, że była ona przełamana na środku. Znamię zostawił sam Pan Światła. Miało przypominać krasnoludowi, że są ważniejsze rzeczy w życiu.
 
<br>
 
<br>
'''Rasa:''' wpisz<br>
+
'''Rasa:''' krasnolud<br>
 
'''Mutacja:''' brak<br>
 
'''Mutacja:''' brak<br>
'''Udźwig:''' 0kg/20kg
+
'''Udźwig:''' 31,27kg/32kg
 
<br>
 
<br>
'''Majątek:''' 100 grzywien<br>
+
'''Majątek:'''0 grzywien i 0 denarów<br>
 
<br>
 
<br>
'''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 0<br>
+
'''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 2<br>
'''<span style="color:#696969;">Srebrne talenty:</span>''' 0<br>
+
'''<span style="color:#696969;">Srebrne talenty:</span>''' 13<br>
'''<span style="color:#FFD700;">Złote talenty:</span>''' 0
+
'''<span style="color:#FFD700;">Złote talenty:</span>''' 12
 
+
 
+
 
+
 
+
  
 
=Bronie=
 
=Bronie=
  
 
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE [1]</span>==
 
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE [1]</span>==
brak<br>
 
 
 
  
 
==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>==
 
==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>==
brak<br>
 
 
 
  
 
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE I KOSTCE [3]</span>==
 
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE I KOSTCE [3]</span>==
brak<br>
 
 
 
  
 
==<span style="color:teal;">NA KORPUSIE [4]</span>==
 
==<span style="color:teal;">NA KORPUSIE [4]</span>==
brak<br>
 
 
 
 
  
 +
==<span style="color:teal;">SAKIEWKA [5]</span>==
  
 
=Odzienie=
 
=Odzienie=
  
 
==<span style="color:teal;">GŁOWA [1]</span>==
 
==<span style="color:teal;">GŁOWA [1]</span>==
brak<br>
 
 
  
  
 
==<span style="color:teal;">RAMIONA [2]</span>==
 
==<span style="color:teal;">RAMIONA [2]</span>==
brak<br>
+
Nazwa odzienia: Płaszcz Bractwa Świtu<br>
 
+
Rodzaj: płaszcz<br>
 
+
Typ: ubranie<br>
 +
Wytrzymałość: 1<br>
 +
Opis: Uszyty z 0,03kg bawełny. Długi czarny płaszcz z naszytym na piersi herb Bractwa Świtu ma przede wszystkim chronić przed zimnem i deszczem, ale także informować wszystkich o tym, że osoba, która z dumą nosi to odzienie, jest pod szczególną opieką Zartata, który szczodrze zsyła na wojowników swe łaski. Znak Bractwa budzi szacunek wśród ludzi, a także może być "kluczykiem" otwierającym wiele drzwi, co jest niezbędne, gdy w grę wchodzi obrona ludzkich dusz przed mocami zła. <br>
  
 
==<span style="color:teal;">KORPUS [3]</span>==
 
==<span style="color:teal;">KORPUS [3]</span>==
Linia 60: Linia 47:
  
  
 +
<br>Nazwa: Srebrna Gwiazda Zasług Bojowych
 +
<br>Opis: Jedno z najwyższych odznaczeń za zasługi bojowe dla królestwa Valfden. [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/images/8/87/Srebrna_gwiazda_zas%C5%82ug_bojowych.png Wygląd]
  
 
==<span style="color:teal;">RĘCE [4]</span>==
 
==<span style="color:teal;">RĘCE [4]</span>==
brak<br>
 
  
  
 +
 +
<br>Nazwa: Sygnet Airama Carcyne ozdobiony wygrawerowanymi motywami roślinnymi.
 +
<br>Wartość:25 grzywien
 +
 +
<br>Nazwa: Pierścień elfiego rodu Carcynów znaleziony w leśniczówce.
 +
<br>Wartość:25 grzywien
  
 
==<span style="color:teal;">NOGI [5]</span>==
 
==<span style="color:teal;">NOGI [5]</span>==
Linia 72: Linia 66:
 
Wytrzymałość: 1<br>
 
Wytrzymałość: 1<br>
 
Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.<br>
 
Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.<br>
 
 
  
 
==<span style="color:teal;">STOPY [6]</span>==
 
==<span style="color:teal;">STOPY [6]</span>==
Linia 82: Linia 74:
 
Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.<br>
 
Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.<br>
  
 +
=Statystyki postaci=
  
 +
==<span style="color:orange;">Specjalizacje walki</span>==
  
 +
Broń sieczna :
 +
*Podstawowe techniki walki bronią sieczną - Topór - 50%
  
 +
Broń palna :
 +
*Zaawansowane techniki walki bronią palną - Pistolet skałkowy - 75%
 +
*Zaawansowane techniki walki bronią palną - Muszkiet - 75%
  
=Statystyki postaci=
+
Broń obuchowa :
 
+
*Mistrzowskie techniki walki bronią obuchową - Młot - 100%
==<span style="color:orange;">Specjalizacje walki</span>==
+
*brak
+
  
 +
Tarcza :
 +
*Mistrzowskie techniki walki tarczą - Tarcza - 100%
  
 +
Korzystanie z odzień :
 +
*Używanie zbrój miękkich
 +
*Używanie zbrój niepłytowych
 +
*Używanie zbrój płytowych
  
 
==<span style="color:orange;">Umiejętności nabywane</span>==
 
==<span style="color:orange;">Umiejętności nabywane</span>==
*brak
 
  
 +
<br>Umiejętności Fizyczne i Mistyczne :
 +
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_fizyczne_i_mistyczne#Intuicja Intuicja]
 +
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_fizyczne_i_mistyczne#Cia.C5.82o_atlety Ciało atlety]
 +
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_fizyczne_i_mistyczne#Hart_Cia.C5.82a Hart ciała]
 +
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_fizyczne_i_mistyczne#Ezoteryka Ezoteryka]
 +
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_fizyczne_i_mistyczne#.C5.BBelazny_.C5.BCo.C5.82.C4.85dek Żelazny żołądek]
 +
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_fizyczne_i_mistyczne#Przemieszczenie Przemieszczenie]
 +
Umiejętności magiczne :
 +
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_magiczne#Koncentracja Koncentracja]
 +
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_magiczne#Telekineza Telekineza]
 +
Umiejętności medyczne :
 +
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Pierwsza_pomoc Pierwsza pomoc]
  
 +
Pozostałe umiejętności :
 +
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Wilk_Morski Wilk Morski]
 +
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Pozosta%C5%82e_umiej%C4%99tno%C5%9Bci#Je.C5.BAdziectwo Jeździectwo]
  
 
==<span style="color:orange;">Umiejętności rasowe</span>==
 
==<span style="color:orange;">Umiejętności rasowe</span>==
*brak
+
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_krasnoluda#Syn_G.C3.B3r Syn gór]
 
+
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_krasnoluda#Potencja.C5.82_Bojowy Potencjał bojowy]
 
+
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_krasnoluda#Strzelec_Wyborowy Strzelec wyborowy]
 +
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_krasnoluda#Polarnik Polarnik]
 +
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_krasnoluda#Mistrz_Cechowy Mistrz cechowy]
  
 
==<span style="color:green;">Spis zaklęć magicznych</span>==
 
==<span style="color:green;">Spis zaklęć magicznych</span>==
*brak
+
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#Pocisk_esencji Pocisk esencji - Izeshar!]
 
+
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#Knebel Knebel - Aresh!]
 
+
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#Drena.C5.BC_energii_magicznej Drenaż energii magicznej - Araxu!]
 
+
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#.C5.9Awiat.C5.82o Światło - Elisash!]
 
+
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#Aura_tarczy Aura tarczy - Ashush!]
 +
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#.C5.81aska_si.C5.82y Łaska siły - Grashiz!]
  
 
=Pozostałe=
 
=Pozostałe=
  
 
==Chowańce==
 
==Chowańce==
*brak
+
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Sambir Mruczek] ur. 04.04.25 dorosły 16.01.26
 
+
 
+
  
 
==Najemnicy==
 
==Najemnicy==
*brak
+
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Najemniczka:_Rosie Rosie]
 +
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Najemnik:_Omar#Portret Omar]
  
 +
==Wierzchowce==
 +
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Wierzchowiec_-_Ogier Koniś]
  
 
+
==Wozy==
==Wierzchowce==
+
 
*brak
 
*brak

Aktualna wersja na dzień 17:30, 5 kwi 2018

Portret

Portret-Kiellon aep Kharim.jpg
Znamię Kiellona na jego prawej dłoni.png
Znamię - Swoim zasięgiem obejmowało całą przestrzeń pomiędzy knykciami a nadgarstkiem. Wybrzuszenie i zgrubienie, niewielkie, lecz wyraźne i dostrzegalne na jego skórze, przedstawiało tarczę. Tarczę typowo rycerską, z tą jednak różnicą, że była ona przełamana na środku. Znamię zostawił sam Pan Światła. Miało przypominać krasnoludowi, że są ważniejsze rzeczy w życiu.
Rasa: krasnolud
Mutacja: brak
Udźwig: 31,27kg/32kg
Majątek:0 grzywien i 0 denarów

Brązowe talenty: 2
Srebrne talenty: 13
Złote talenty: 12

Bronie

PRZY PASIE [1]

NA PLECACH [2]

PRZY PASIE I KOSTCE [3]

NA KORPUSIE [4]

SAKIEWKA [5]

Odzienie

GŁOWA [1]

RAMIONA [2]

Nazwa odzienia: Płaszcz Bractwa Świtu
Rodzaj: płaszcz
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyty z 0,03kg bawełny. Długi czarny płaszcz z naszytym na piersi herb Bractwa Świtu ma przede wszystkim chronić przed zimnem i deszczem, ale także informować wszystkich o tym, że osoba, która z dumą nosi to odzienie, jest pod szczególną opieką Zartata, który szczodrze zsyła na wojowników swe łaski. Znak Bractwa budzi szacunek wśród ludzi, a także może być "kluczykiem" otwierającym wiele drzwi, co jest niezbędne, gdy w grę wchodzi obrona ludzkich dusz przed mocami zła.

KORPUS [3]

Nazwa odzienia: koszula wędrowca
Rodzaj: koszula
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.



Nazwa: Srebrna Gwiazda Zasług Bojowych
Opis: Jedno z najwyższych odznaczeń za zasługi bojowe dla królestwa Valfden. Wygląd

RĘCE [4]


Nazwa: Sygnet Airama Carcyne ozdobiony wygrawerowanymi motywami roślinnymi.
Wartość:25 grzywien


Nazwa: Pierścień elfiego rodu Carcynów znaleziony w leśniczówce.
Wartość:25 grzywien

NOGI [5]

Nazwa odzienia: spodnie wędrowca
Rodzaj: spodnie
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.

STOPY [6]

Nazwa odzienia: buty wędrowca
Rodzaj: buty
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.

Statystyki postaci

Specjalizacje walki

Broń sieczna :

  • Podstawowe techniki walki bronią sieczną - Topór - 50%

Broń palna :

  • Zaawansowane techniki walki bronią palną - Pistolet skałkowy - 75%
  • Zaawansowane techniki walki bronią palną - Muszkiet - 75%

Broń obuchowa :

  • Mistrzowskie techniki walki bronią obuchową - Młot - 100%

Tarcza :

  • Mistrzowskie techniki walki tarczą - Tarcza - 100%

Korzystanie z odzień :

  • Używanie zbrój miękkich
  • Używanie zbrój niepłytowych
  • Używanie zbrój płytowych

Umiejętności nabywane


Umiejętności Fizyczne i Mistyczne :

Umiejętności magiczne :

Umiejętności medyczne :

Pozostałe umiejętności :

Umiejętności rasowe

Spis zaklęć magicznych

Pozostałe

Chowańce

  • Mruczek ur. 04.04.25 dorosły 16.01.26

Najemnicy

Wierzchowce

Wozy

  • brak