Aktualny dzień w Marancie: 17.01.2
Użytkownik:Kiellon aep Kharim: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(GŁOWA [1])
(RAMIONA [2])
Linia 92: Linia 92:
  
 
==<span style="color:teal;">RAMIONA [2]</span>==
 
==<span style="color:teal;">RAMIONA [2]</span>==
 +
 +
 +
Nazwa odzienia: prawy płytowy srebrny naramiennik<br>
 +
Rodzaj: naramiennik<br>
 +
Typ: zbroja płytowa<br>
 +
Wytrzymałość: 35<br>
 +
Opis: Wykuty z 1kg srebra.<br>
 +
 +
Nazwa odzienia: lewy płytowy srebrny naramiennik<br>
 +
Rodzaj: naramiennik<br>
 +
Typ: zbroja płytowa<br>
 +
Wytrzymałość: 35<br>
 +
Opis: Wykuty z 1kg srebra.<br>
 +
 +
 +
 
Nazwa odzienia: Płaszcz Bractwa Świtu<br>
 
Nazwa odzienia: Płaszcz Bractwa Świtu<br>
 
Rodzaj: płaszcz<br>
 
Rodzaj: płaszcz<br>

Wersja z 18:55, 2 sty 2017

Portret

Portret-Kiellon aep Kharim.jpg
Rasa: krasnolud
Mutacja: brak
Udźwig: 15kg/32kg
Majątek:899 grzywien i 0 denarów

Brązowe talenty: 2
Srebrne talenty: 8
Złote talenty: 3

Bronie

PRZY PASIE [1]


Nazwa broni: topór drwala
Rodzaj: topór
Typ: jednoręczny
Ostrość: 13
Wytrzymałość: 15
Opis: Wykuty z 0,73kg mosiądzu i wystrugany z 0,2kg drewna o zasięgu 0,7 metra.


Nazwa broni: Młot światła
Rodzaj: młot
Typ: jednoręczny
Obuch: 25
Wytrzymałość: 35
Opis: Wykuty z 1,55 kg srebra o zasięgu 0,8 metra. Na obuchy młota wyryto runy, które układają się w sentencję: Kto godny dobędzie tego młota. Będzie szerzył sprawiedliwość, światło i dobro boga światła Zartata. Do rękojeści została przymocowana skórzana pętelka, która pozwala na wymachiwanie młotem. Młot ten został ukuty przez Nieumarłego w niegasnącym ogniu Efehidionu.

NA PLECACH [2]


Nazwa broni: Fuzyjka
Rodzaj: muszkiet
Obuch: 20 + obuch materiału pocisku
Opis: Wykonany z 1kg stali Valfdeńskiej i 0,65kg drewna o zasięgu do 300 metrów


Nazwa broni: Stalowa tarcza Bractwa Świtu
Rodzaj: tarcza
Typ: jednoręczny
Wytrzymałość: 50
Opis: Wykuta z 2,37 kg stali valfdeńskiej, wysoka na 0,8 i szeroka na 0,4 metra.

PRZY PASIE I KOSTCE [3]


Nazwa broni: Miłosierdzie
Rodzaj: pistolet skałkowy
Obuch: 15 + obuch materiału pocisku
Opis: Wykonany z 0,57kg stali Valfdeńskiej i 0,37kg drewna o zasięgu do 50 metrów.


Nazwa broni: Odkupienie
Rodzaj: pistolet skałkowy
Obuch: 15 + obuch materiału pocisku
Opis: Wykonany z 0,57kg stali Valfdeńskiej i 0,37kg drewna o zasięgu do 50 metrów.

NA KORPUSIE [4]


40x Nazwa amunicji: żelazny pocisk
Rodzaj: pocisk
Obuch: 23
Wytrzymałość: 25
Opis: Wykonany z 0,02kg żelaza.


13x Nazwa amunicji: Żelazny nabój
Rodzaj: nabój
Obuch: 23
Wytrzymałość: 25
Opis: Wykonany z 0,01kg żelaza i 0,0075kg niebieskiej rudy.


25x Nazwa amunicji: Srebrny nabój
Rodzaj: nabój
Obuch: 28
Wytrzymałość: 25
Opis: Wykonany z 0,01kg srebra i 0,0075kg niebieskiej rudy.


32x Nazwa amunicji: srebrny pocisk
Rodzaj: pocisk
Obuch: 28
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykonany z 0,02kg srebra

SAKIEWKA [5]

Odzienie

GŁOWA [1]


Nazwa odzienia: srebrny płytowy hełm Rodzaj: hełm
Typ: zbroja płytowa
Wytrzymałość: 35
Opis: Wykuty z 2kg srebra.

RAMIONA [2]

Nazwa odzienia: prawy płytowy srebrny naramiennik
Rodzaj: naramiennik
Typ: zbroja płytowa
Wytrzymałość: 35
Opis: Wykuty z 1kg srebra.

Nazwa odzienia: lewy płytowy srebrny naramiennik
Rodzaj: naramiennik
Typ: zbroja płytowa
Wytrzymałość: 35
Opis: Wykuty z 1kg srebra.


Nazwa odzienia: Płaszcz Bractwa Świtu
Rodzaj: płaszcz
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyty z 0,03kg bawełny. Długi czarny płaszcz z naszytym na piersi herb Bractwa Świtu ma przede wszystkim chronić przed zimnem i deszczem, ale także informować wszystkich o tym, że osoba, która z dumą nosi to odzienie, jest pod szczególną opieką Zartata, który szczodrze zsyła na wojowników swe łaski. Znak Bractwa budzi szacunek wśród ludzi, a także może być "kluczykiem" otwierającym wiele drzwi, co jest niezbędne, gdy w grę wchodzi obrona ludzkich dusz przed mocami zła.

KORPUS [3]

Nazwa odzienia: koszula wędrowca
Rodzaj: koszula
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.



Nazwa: Srebrna Gwiazda Zasług Bojowych
Opis: Jedno z najwyższych odznaczeń za zasługi bojowe dla królestwa Valfden. Wygląd

RĘCE [4]


Nazwa: Sygnet Airama Carcyne ozdobiony wygrawerowanymi motywami roślinnymi.
Wartość:25 grzywien


Nazwa: Pierścień elfiego rodu Carcynów znaleziony w leśniczówce.
Wartość:25 grzywien

NOGI [5]

Nazwa odzienia: spodnie wędrowca
Rodzaj: spodnie
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.

STOPY [6]

Nazwa odzienia: buty wędrowca
Rodzaj: buty
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.

Statystyki postaci

Specjalizacje walki

Broń sieczna :

  • Podstawowe techniki walki bronią sieczną - Topór - 50%

Broń palna :

  • Podstawowe techniki walki bronią palną - Pistolet skałkowy - 50%
  • Podstawowe techniki walki bronią palną - Muszkiet - 50%

Broń obuchowa :

  • Zaawansowane techniki walki bronią obuchową - Młot - 75%

Tarcza :

  • Zaawansowane techniki walki tarczą - Tarcza - 75%

Korzystanie z odzień :

  • Używanie zbrój miękkich
  • Używanie zbrój niepłytowych
  • Używanie zbrój płytowych

Umiejętności nabywane


Umiejętności Fizyczne i Mistyczne :

Umiejętności magiczne :

Umiejętności medyczne :

Pozostałe umiejętności :

Umiejętności rasowe

Spis zaklęć magicznych

Pozostałe

Chowańce

  • brak


Najemnicy

Wierzchowce

  • [1]Koniś[/url]

Wozy

  • brak