Aktualny dzień w Marancie: 17.01.2
Użytkownik:Lucjan Vilfild: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(Portret)
(Umiejętności nabywane)
Linia 103: Linia 103:
 
*Akrobatyka
 
*Akrobatyka
 
*Medyk
 
*Medyk
 +
*Podstawy łowiectwa
  
 
==<span style="color:orange;">Umiejętności rasowe</span>==
 
==<span style="color:orange;">Umiejętności rasowe</span>==

Wersja z 17:07, 15 maj 2014

Portret

LucjanVilfildPortret.jpg

Rasa: Człowiek
Mutacja: brak
Udźwig: 4,81kg/35kg
Majątek: 47 grzywien

Brązowe talenty: 3
Srebrne talenty: 6
Złote talenty: 10

Bronie

PRZY PASIE [1]

Nazwa broni: miecz obywatela
Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny
Ostrość: 13
Wytrzymałość: 15
Opis: Wykuty z 0,94kg mosiądzu o zasięgu 0,9 metra.

NA PLECACH [2]

brak


PRZY PASIE I KOSTCE [3]

Nazwa broni: topór drwala
Rodzaj: topór
Typ: jednoręczny
Ostrość: 13
Wytrzymałość: 15
Opis: Wykuty z 0,73kg mosiądzu i wystrugany z 0,2kg drewna o zasięgu 0,7 metra.

NA KORPUSIE [4]

brak



Odzienie

GŁOWA [1]

Nazwa odzienia: hełm podróżnika
Rodzaj: hełm
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wyrobiony z 0,15kg skóry sambira.

RAMIONA [2]

brak

KORPUS [3]

Nazwa odzienia: napierśnik podróżnika
Rodzaj: napierśnik
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wyrobiony z 0,9kg skóry sambira.

RĘCE [4]

Nazwa odzienia: lewa rękawica podróżnika
Rodzaj: rękawica
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wykonana z 0,12kg skóry sambira.


Nazwa odzienia: prawa rękawica podróżnika
Rodzaj: rękawica
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wykonana z 0,12kg skóry sambira.

NOGI [5]

Nazwa odzienia: spodnie podróżnika
Rodzaj: spodnie
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wykonane z 1,05kg skóry sambira.

STOPY [6]

Nazwa odzienia: buty podróżnika
Rodzaj: buty
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wyrobione z 0,6kg skóry sambira.

Statystyki postaci

Specjalizacje walki

  • Walka bronią sieczną - miecz I [50%]
  • Walka bronią sieczną - bułat I [50%]
  • Walka bronią dystansową - łuk długi I [50%]
  • Walka bronią sieczną - topór II [75%]
  • Używanie zbrój miękkich
  • Używanie zbrój niepłytowych

Umiejętności nabywane

  • Akrobatyka
  • Medyk
  • Podstawy łowiectwa

Umiejętności rasowe

  • Potencjał magiczny
  • Potencjał chemiczny
  • Ciało z gliny
  • Ulubieniec bogów
  • Bystry umysł

Spis zaklęć magicznych

  • brak