Aktualny dzień w Marancie: 28.03.2
Użytkownik:Malavon

Z Forumowy system RPG Marant

Portret

Portret malavon.jpg
Rasa: Elf
Mutacja: brak
Udźwig: 5.02kg/23kg

Majątek: 2100 grzywien

Brązowe talenty: 9
Srebrne talenty: 16
Złote talenty: 2

Bronie

PRZY PASIE [1]


Nazwa broni: Miecz obywatela
Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny
Ostrość: 13
Wytrzymałość: 15
Opis: Wykuty z 0,94kg mosiądzu o zasięgu 0,9 metra.

NA PLECACH [2]


Nazwa broni: Kostur z drewna
Rodzaj: kostur
Typ: oburęczny
Obuch: 4
Wytrzymałość: 11
Opis: Wystrugany z 1,15kg drewna o zasięgu 1,8 metra.

PRZY PASIE I KOSTCE [3]

brak


NA KORPUSIE [4]

brak



Odzienie

GŁOWA [1]

Nazwa odzienia: hełm maga
Rodzaj: hełm
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 6
Opis: Wyrobiony z 0,45kg skóry paradraka. Materiał odporny na zaklęcia żywiołu ognia na obrażenia do 26 punktów wytrzymałości.

RAMIONA [2]

brak


KORPUS [3]

Nazwa odzienia: napierśnik maga
Rodzaj: napierśnik
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 6
Opis: Wyrobiony z 2,7kg skóry paradraka. Materiał odporny na zaklęcia żywiołu ognia na obrażenia do 26 punktów wytrzymałości.

RĘCE [4]

Nazwa odzienia: lewa rękawica maga
Rodzaj: rękawica
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 6
Opis: Wykonana z 0,36kg skóry paradraka. Materiał odporny na zaklęcia żywiołu ognia na obrażenia do 26 punktów wytrzymałości.


Nazwa odzienia: prawa rękawica maga
Rodzaj: rękawica
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 6
Opis: Wykonana z 0,36kg skóry paradraka. Materiał odporny na zaklęcia żywiołu ognia na obrażenia do 26 punktów wytrzymałości.

NOGI [5]

Nazwa odzienia: spodnie maga
Rodzaj: spodnie
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 6
Opis: Wykonane z 3,15kg skóry paradraka. Materiał odporny na zaklęcia żywiołu ognia na obrażenia do 26 punktów wytrzymałości.

STOPY [6]

Nazwa odzienia: buty maga
Rodzaj: buty
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 6
Opis: Wyrobione z 1,8kg skóry paradraka. Materiał odporny na zaklęcia żywiołu ognia na obrażenia do 26 punktów wytrzymałości.

Statystyki postaci

Specjalizacje walki

  • Lekcja III [100%] Walka bronią obuchową - Mistrzowskie techniki walki - Kostur
  • Lekcja I [50%] Walka bronią sieczną - Podstawowe techniki walki - Miecz
  • Używanie zbrój miękkich

Umiejętności nabywane

  • Psionika
  • Koncentracja
  • Medytacja
  • Telekineza
  • Teleportacja I
  • Znamię Zewoli
  • Hydrokineza

Umiejętności rasowe

  • Chuderlak
  • Dziecię Nalasa
  • Dziecię lasu
  • Sokole oko
  • Potencjał magiczny

Magia

  • Woda


- Ściana lodu [Anoshu izilishash!]
- Mroźna zamieć [Anoshu!]
- Sopel lodu [Izosh!]
- Gejzer [Anoshu izosh!]
- Kula wody [Anoshu izosh ruash!]
- Nova mrozu [Anoshu izilishash vagrash!]
- Bryła lodu [Anoshu ruash uphu grash!]
- Gradobicie [Anoshu izosh ruash uphu grash!]