Aktualny dzień w Marancie: 30.04.2
Użytkownik:Mary: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(PRZY PASIE [1])
(GŁOWA [1])
Linia 57: Linia 57:
  
 
==<span style="color:teal;">GŁOWA [1]</span>==
 
==<span style="color:teal;">GŁOWA [1]</span>==
brak<br>
 
  
  
 +
*Nazwa odzienia: hełm rekruta z bractwa świtu
 +
Rodzaj: hełm
 +
Typ: zbroja miękka
 +
Wytrzymałość: 6
 +
Opis: Wyrobiony z 0,5kg skóry wiwerny. Chroni przed substancjami żrącymi, kwasami.
 +
 +
 +
<br>
  
 
==<span style="color:teal;">RAMIONA [2]</span>==
 
==<span style="color:teal;">RAMIONA [2]</span>==

Wersja z 22:28, 13 sie 2014

Portret

Portret Mary Ann Cloud.jpg
Rasa: człowiek
Mutacja: brak
Udźwig: 2,08kg/20kg
Majątek: 240 grzywien

Brązowe talenty: 6
Srebrne talenty: 2
Złote talenty: 0

Bronie

PRZY PASIE [1]

  • Nazwa broni: młot rekruta bractwa świtu

Rodzaj: młot Typ: jednoręczny Obuch: 23 Wytrzymałość: 30 Opis: Wykuty z 1,55kg żelaza o zasięgu 0,6 metra.


  • Nazwa broni: srebrny sztylet bractwa świtu

Rodzaj: sztylet Typ: jednoręczny Ostrość: 23 Wytrzymałość: 30 Opis: Wykuty z 0,65kg srebra o zasięgu 0,3 metra.

NA PLECACH [2]

Nazwa broni: łuk krótki
Rodzaj: łuk
Typ: krótki
Ostrość: 20 + ostrość materiału strzały
Opis: Wykonany z 0,42kg buku o zasięgu do 50 metrów

28x
Nazwa amunicji: żelazna strzała
Rodzaj: strzała
Ostrość: 15
Wytrzymałość: 25
Opis: Wykonana z 0,01kg żelaza i 0,04kg drewna.

PRZY PASIE I KOSTCE [3]

brak


NA KORPUSIE [4]

brak

Odzienie

GŁOWA [1]

  • Nazwa odzienia: hełm rekruta z bractwa świtu

Rodzaj: hełm Typ: zbroja miękka Wytrzymałość: 6 Opis: Wyrobiony z 0,5kg skóry wiwerny. Chroni przed substancjami żrącymi, kwasami.



RAMIONA [2]

brak


KORPUS [3]

Nazwa odzienia: koszula wędrowca
Rodzaj: koszula
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.


RĘCE [4]

brak


NOGI [5]

Nazwa odzienia: spodnie wędrowca
Rodzaj: spodnie
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.


STOPY [6]

Nazwa odzienia: buty wędrowca
Rodzaj: buty
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.



Statystyki postaci

Specjalizacje walki

  • Podstawowe techniki walki - krótki łuk 50%


Umiejętności nabywane

  • brak


Umiejętności rasowe

  • Ulubieniec bogów,
  • Potencjał magiczny,
  • Bystry umysł,
  • Potencjał chemiczny,
  • Ciało z gliny.

Spis zaklęć magicznych

  • brak



Pozostałe

Chowańce

  • brak


Niewolnicy

  • brak


Wierzchowce

  • brak