Aktualny dzień w Marancie: 27.04.2
Użytkownik:Mary: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(NOGI [5])
(NA KORPUSIE [4])
Linia 51: Linia 51:
 
==<span style="color:teal;">NA KORPUSIE [4]</span>==
 
==<span style="color:teal;">NA KORPUSIE [4]</span>==
  
*Nazwa odzienia: koszula z bawełny<br>
 
Rodzaj: koszula<br>
 
Typ: ubranie<br>
 
Wytrzymałość: 1<br>
 
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.<br>
 
 
*Nazwa odzienia: płaszcz z bawełny<br>
 
Rodzaj: płaszcz<br>
 
Typ: ubranie<br>
 
Wytrzymałość: 1<br>
 
Opis: Uszyty z 0,03kg bawełny.<br>
 
 
<br>
 
<br>
  

Wersja z 22:39, 23 lut 2015

Portret

Portret Mary Ann Cloud.jpg
Rasa: człowiek
Mutacja: brak
Udźwig: 13,64kg/25kg
Majątek: 1625grzywien

Brązowe talenty: 3
Srebrne talenty: 4
Złote talenty: 5

Bronie

PRZY PASIE [1]

  • Nazwa broni: jednoręczny miecz ze srebra

Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 1,35kg srebra o zasięgu 0,9 metra. Na zbroczu tuż nad jelcem ma wygrawerowane EV, a głowicę wykuto w kształcie róży.

  • Nazwa broni: kiścień paladyna bractwa świtu

Rodzaj: kiścień
Typ: jednoręczny
Obuch: 28
Wytrzymałość: 35
Opis: Wykuty z 1,1kg srebra i 0,3kg drewna o zasięgu 0,5 metra.

  • Nazwa broni: srebrny sztylet bractwa świtu

Rodzaj: sztylet
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 0,65kg srebra o zasięgu 0,3 metra.

NA PLECACH [2]

  • Nazwa broni: Tarcza paladyna z bractwa świtu

Rodzaj: tarcza
Typ: jednoręczny
Wytrzymałość: 50
Opis: Wykuta z 2,5kg srebra, wysoka na 0,8 i szeroka na 0,4 metra.

PRZY PASIE I KOSTCE [3]

brak


NA KORPUSIE [4]


Odzienie

GŁOWA [1]


RAMIONA [2]

brak


KORPUS [3]

RĘCE [4]


NOGI [5]

  • Nazwa odzienia: spodnie ze skóry kreshara

Rodzaj: spodnie
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Wyrobione z 0,17kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.

STOPY [6]

Statystyki postaci

Specjalizacje walki

  • Podstawowe techniki walki - sztylet 50%
  • Podstawowe techniki walki - krótki łuk 50%
  • Podstawowe techniki walki - młot 50%
  • Zaawansowane techniki walki - miecz 75%
  • Mistrzowskie techniki walki - kiścień 100%
  • Mistrzowskie techniki walki - tarcza 100%

Umiejętności nabywane

  • intuicja
  • ciało atlety
  • hart ciała
  • ezoteryka
  • używanie zbrój miękkich
  • używanie zbrój niepłytowych
  • używanie zbrój płytowych
  • medyk
  • żelazny żołądek
  • koncentracja
  • telekineza
  • przemieszczenie
  • jeździectwo
  • wilk morski
  • Zakładanie pułapek
  • Upuszczanie krwi

Umiejętności rasowe

Spis zaklęć magicznych

Pozostałe

Wyuczone schematy odzień

  • Jedwab:

suknia

  • Wełna:

koszula

  • Bawełna:

koszula
płaszcz

  • Skóra kreshara:

rękawiczka

Chowańce

  • brak


Niewolnicy

Krixos:ork
Safra:elf
Narii:elf

Wierzchowce

Caledus