Z Forumowy system RPG Marant
(→Specjalizacje walki) |
(→Umiejętności nabywane) |
||
Linia 116: | Linia 116: | ||
'''Okultyzm:'''<br> | '''Okultyzm:'''<br> | ||
− | *Tworzenie golema z gliny<br> | + | *[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalno%C5%9Bci_magiczne#Tworzenie_golema_z_gliny Tworzenie golema z gliny]<br> |
− | *Obudzenie drzewca<br> | + | *[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalno%C5%9Bci_magiczne#Obudzenie_drzewca Obudzenie drzewca]<br> |
<br> | <br> | ||
'''Umiejętności alchemiczne:'''<br> | '''Umiejętności alchemiczne:'''<br> | ||
− | *Rozpoznawanie roślin<br> | + | *[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalno%C5%9Bci_magiczne#Rozpoznawanie_ro.C5.9Blin Rozpoznawanie roślin]<br> |
<br> | <br> | ||
'''Umiejętności pierwszej pomocy'''<br> | '''Umiejętności pierwszej pomocy'''<br> | ||
− | *Medyk<br> | + | *[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Medyk Medyk]<br> |
<br> | <br> | ||
'''Umiejętności magiczne:'''<br> | '''Umiejętności magiczne:'''<br> | ||
− | *Koncentracja<br> | + | *[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Koncentracja Koncentracja]<br> |
− | *Medytacja<br> | + | *[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Medytacja Medytacja]<br> |
− | *Pirokineza<br> | + | *[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Pirokineza Pirokineza]<br> |
− | *Telekineza<br> | + | *[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Telekineza Telekineza]<br> |
− | *Psionika<br> | + | *[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Psionika Psionika]<br> |
− | *Teleportacja II<br> | + | *[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Teleportacja_II Teleportacja II]<br> |
− | *Znamię Zewoli<br> | + | *[ http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Znami.C4.99_Zewoli Znamię Zewoli]<br> |
<br> | <br> | ||
'''Umiejętności myśliwskie:'''<br> | '''Umiejętności myśliwskie:'''<br> | ||
− | *Podstawy łowiectwa<br> | + | *[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Podstawy_.C5.82owiectwa Podstawy łowiectwa]<br> |
<br> | <br> | ||
'''Umiejętności pozostałe:'''<br> | '''Umiejętności pozostałe:'''<br> | ||
− | *Wilk Morski<br> | + | *[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Wilk_Morski Wilk Morski]<br> |
− | *Jeździectwo<br> | + | *[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Je.C5.BAdziectwo Jeździectwo]<br> |
<br/> | <br/> | ||
'''Języki:'''<br/> | '''Języki:'''<br/> | ||
− | *Nowożytny dracoński | + | *[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Draco%C5%84ski Nowożytny dracoński] |
− | *Starowampiryczny | + | *[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Starowampiryczny Starowampiryczny] |
==<span style="color:#4B0082;">Umiejętności rasowe</span>== | ==<span style="color:#4B0082;">Umiejętności rasowe</span>== |
Wersja z 12:40, 9 lip 2014
Spis treści
Portret
Rasa: Człowiek
Mutacja: brak
Udźwig: 11.51 kg/25 kg
Majątek: 4340 grzywien + 3 fałszywe denary
Brązowe talenty: 1
Srebrne talenty: 9
Złote talenty: 15
Bronie
PRZY PASIE [1]
Nazwa broni: bułat maga
Rodzaj: bułat
Typ: jednoręczny
Ostrość: 35
Wytrzymałość: 19
Opis: Wykuty z 0,9kg Ilusmirskiego szkła o zasięgu 0,6 metra.
Nazwa broni: Srebrny bułat jednoręczny
Rodzaj: bułat
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 1,45kg srebra o zasięgu 0,6 metra.
NA PLECACH [2]
PRZY PASIE I KOSTCE [3]
1x Mocne Piwo
1x większa mikstura leczenia ran (0,5l)
NA KORPUSIE [4]
Nazwa: Mieszek ze złotem
Opis: W mieszku pobrzękuje cały dobytek Rakbara.
Odzienie
GŁOWA [1]
Nazwa odzienia: hełm maga
Rodzaj: hełm
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 6
Opis: Wyrobiony z 0,45kg skóry paradraka. Materiał odporny na zaklęcia żywiołu ognia na obrażenia do 26 punktów wytrzymałości.
RAMIONA [2]
brak
KORPUS [3]
Nazwa odzienia: napierśnik maga
Rodzaj: napierśnik
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 6
Opis: Wyrobiony z 2,7kg skóry paradraka. Materiał odporny na zaklęcia żywiołu ognia na obrażenia do 26 punktów wytrzymałości.
Nazwa odzienia: płaszcz adepta magii
Rodzaj: płaszcz
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyty z 0,03kg bawełny.
RĘCE [4]
Nazwa odzienia: lewa rękawica maga
Rodzaj: rękawica
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 6
Opis: Wykonana z 0,36kg skóry paradraka. Materiał odporny na zaklęcia żywiołu ognia na obrażenia do 26 punktów wytrzymałości.
Nazwa odzienia: prawa rękawica maga
Rodzaj: rękawica
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 6
Opis: Wykonana z 0,36kg skóry paradraka. Materiał odporny na zaklęcia żywiołu ognia na obrażenia do 26 punktów wytrzymałości.
NOGI [5]
Nazwa odzienia: spodnie maga
Rodzaj: spodnie
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 6
Opis: Wykonane z 3,15kg skóry paradraka. Materiał odporny na zaklęcia żywiołu ognia na obrażenia do 26 punktów wytrzymałości.
STOPY [6]
Nazwa odzienia: buty maga
Rodzaj: buty
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 6
Opis: Wyrobione z 1,8kg skóry paradraka. Materiał odporny na zaklęcia żywiołu ognia na obrażenia do 26 punktów wytrzymałości.
Statystyki postaci
Specjalizacje walki
- Walka bronią sieczną - miecz [100%]
- Walka bronią sieczną - bułat [75%]
- Walka bronią obuchową - kostur [100%]
- Używanie zbrój miękkich
Umiejętności nabywane
Okultyzm:
Umiejętności alchemiczne:
Umiejętności pierwszej pomocy
Umiejętności magiczne:
- Koncentracja
- Medytacja
- Pirokineza
- Telekineza
- Psionika
- Teleportacja II
- [ http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Znami.C4.99_Zewoli Znamię Zewoli]
Umiejętności myśliwskie:
Umiejętności pozostałe:
Języki:
Umiejętności rasowe
- Potencjał magiczny
- Potencjał chemiczny
- Ciało z gliny
- Ulubieniec bogów
- Bystry umysł
Magia
Żywioł ognia
Ofensywne:
- Podmuch ognia (Heshar!)
- Granat magmy (Anash!)
- Kula ognia (Heshar anash!)
- Podpalenie (Heshar anash grishil!)
- Kałuża lawy (Grishil ipash grusha elash!)
- Deszcz ognia (Grishil ipash grusha elash ruesh!)
Defensywne:
- Ściana ognia (Heshar izilishash!)
Żywioł umysłu
Defensywne:
- Światło (Elisash!)
- Błysk (Aenye!)
Pozostałe
Chowańce
- brak
Niewolnicy
- brak
Wierzchowce
- brak