Aktualny dzień w Marancie: 17.01.2
Użytkownik:Mebo: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(Portret)
(Portret)
Linia 5: Linia 5:
 
'''Mutacja:''' brak<br>
 
'''Mutacja:''' brak<br>
 
'''Udźwig:''' 4.33 kg/20 kg<br/>
 
'''Udźwig:''' 4.33 kg/20 kg<br/>
'''Majątek:''' 880 grzywn
+
'''Majątek:''' 1440 grzywn
  
 
<b><span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span></b> 5<br>
 
<b><span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span></b> 5<br>
<b><span style="color:#696969;">Srebrne talenty:</span></b> 4<br>
+
<b><span style="color:#696969;">Srebrne talenty:</span></b> 5<br>
<b><span style="color:#FFD700;">Złote talenty:</span></b> 3
+
<b><span style="color:#FFD700;">Złote talenty:</span></b> 7
  
 
=Bronie=
 
=Bronie=

Wersja z 16:25, 21 gru 2013

Portret


Rasa: Człowiek
Mutacja: brak
Udźwig: 4.33 kg/20 kg
Majątek: 1440 grzywn

Brązowe talenty: 5
Srebrne talenty: 5
Złote talenty: 7

Bronie

PRZY PASIE [1]

Nazwa broni: miecz obywatela
Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny
Ostrość: 13
Wytrzymałość: 15
Opis: Wykuty z 0,94kg mosiądzu o zasięgu 0,9 metra.

NA PLECACH [2]

Nazwa broni: kostur adepta magii
Rodzaj: kostur
Typ: oburęczny
Obuch: 28
Wytrzymałość: 35
Opis: Wykuty z 2,18kg stali Valfdeńskiej, zwieńczony 1kg zielonym kryształem o zasięgu 2 metrów.

PRZY PASIE I KOSTCE [3]

brak


NA KORPUSIE [4]

brak



Odzienie

GŁOWA [1]

brak


RAMIONA [2]

brak


KORPUS [3]

Nazwa odzienia: długa szata adepta magii
Rodzaj: długa szata
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyta z 0,05kg bawełny.

Nazwa odzienia: płaszcz adepta magii
Rodzaj: płaszcz
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyty z 0,03kg bawełny.

RĘCE [4]

brak


NOGI [5]

Nazwa odzienia: spodnie wędrowca
Rodzaj: spodnie
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.

STOPY [6]

Nazwa odzienia: buty adepta magii
Rodzaj: buty
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.

Statystyki postaci

Specjalizacje walki

  • Walka bronią sieczną - miecz [100%]
  • Walka bronią obuchową - kostur [50%]

Umiejętności nabywane


Umiejętności alchemiczne:

  • Rozpoznawanie roślin


Umiejętności magiczne:

  • Koncentracja


Umiejętności myśliwskie:

  • Podstawy łowiectwa

Umiejętności rasowe

  • Potencjał magiczny
  • Potencjał chemiczny
  • Ciało z gliny
  • Ulubieniec bogów
  • Bystry umysł

Magia

Magia ognia

  • Podmuch ognia (Heshar!)