Aktualny dzień w Marancie: 17.01.2
Użytkownik:Mebo: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

m (NA PLECACH [2])
(PRZY PASIE I KOSTCE [3])
Linia 33: Linia 33:
  
 
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE I KOSTCE [3]</span>==
 
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE I KOSTCE [3]</span>==
<br>
 
Nazwa broni: zniszczony sztylet bandyty<br>
 
Rodzaj: sztylet<br>
 
Typ: jednoręczny<br>
 
Ostrość: 23<br>
 
Wytrzymałość: 30<br>
 
Opis: Wykuty z 0,62kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,3 metra, zniszczony.<br>
 
<br>
 
Nazwa broni: zniszczony sztylet bandyty<br>
 
Rodzaj: sztylet<br>
 
Typ: jednoręczny<br>
 
Ostrość: 23<br>
 
Wytrzymałość: 30<br>
 
Opis: Wykuty z 0,62kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,3 metra, zniszczony.<br>
 
 
<br>
 
<br>
  

Wersja z 23:04, 21 gru 2013

Portret


Rasa: Człowiek
Mutacja: brak
Udźwig: 4.33 kg/20 kg
Majątek: 1170 grzywn

Brązowe talenty: 3
Srebrne talenty: 5
Złote talenty: 7

Bronie

PRZY PASIE [1]


Nazwa broni: miecz obywatela
Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny
Ostrość: 13
Wytrzymałość: 15
Opis: Wykuty z 0,94kg mosiądzu o zasięgu 0,9 metra.

NA PLECACH [2]


Nazwa broni: kostur adepta magii
Rodzaj: kostur
Typ: oburęczny
Obuch: 28
Wytrzymałość: 35
Opis: Wykuty z 2,18kg stali Valfdeńskiej, zwieńczony 1kg zielonym kryształem o zasięgu 2 metrów.

PRZY PASIE I KOSTCE [3]


NA KORPUSIE [4]

brak

Odzienie

GŁOWA [1]

brak


RAMIONA [2]

brak


KORPUS [3]

Nazwa odzienia: długa szata adepta magii
Rodzaj: długa szata
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyta z 0,05kg bawełny.

Nazwa odzienia: płaszcz adepta magii
Rodzaj: płaszcz
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyty z 0,03kg bawełny.

RĘCE [4]

brak


NOGI [5]

Nazwa odzienia: spodnie wędrowca
Rodzaj: spodnie
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.

STOPY [6]

Nazwa odzienia: buty adepta magii
Rodzaj: buty
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.

Statystyki postaci

Specjalizacje walki

  • Walka bronią sieczną - miecz [100%]
  • Walka bronią obuchową - kostur [50%]

Umiejętności nabywane


Umiejętności alchemiczne:

  • Rozpoznawanie roślin


Umiejętności magiczne:

  • Koncentracja
  • Telekineza


Umiejętności myśliwskie:

  • Podstawy łowiectwa

Umiejętności rasowe

  • Potencjał magiczny
  • Potencjał chemiczny
  • Ciało z gliny
  • Ulubieniec bogów
  • Bystry umysł

Magia

Magia ognia

  • Podmuch ognia (Heshar!)
  • Granat magmy (Anash!)