Aktualny dzień w Marancie: 17.01.2
Użytkownik:Mebo

Z Forumowy system RPG Marant

Portret


Portret-RakbarNasard.jpg






Rasa: Człowiek
Mutacja: brak
Udźwig: 11.51 kg/20 kg
Majątek: 5250 grzywien

Brązowe talenty: 2
Srebrne talenty: 10
Złote talenty: 17

Bronie

PRZY PASIE [1]

NA PLECACH [2]

Nazwa broni: kostur maga
Rodzaj: kostur
Typ: oburęczny
Obuch: 33
Wytrzymałość: 40
Opis: Wykuty z 1,72kg szarej rudy, zwieńczony 1kg zielonym kryształem o zasięgu 2 metrów.

PRZY PASIE I KOSTCE [3]

1x Mocne Piwo

NA KORPUSIE [4]

Nazwa: Mieszek ze złotem
Opis: W mieszku pobrzękuje cały dobytek Rakbara.

Odzienie

GŁOWA [1]

Nazwa odzienia: hełm maga
Rodzaj: hełm
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 6
Opis: Wyrobiony z 0,45kg skóry paradraka. Materiał odporny na zaklęcia żywiołu ognia na obrażenia do 26 punktów wytrzymałości.

RAMIONA [2]

brak


KORPUS [3]

Nazwa odzienia: napierśnik maga
Rodzaj: napierśnik
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 6
Opis: Wyrobiony z 2,7kg skóry paradraka. Materiał odporny na zaklęcia żywiołu ognia na obrażenia do 26 punktów wytrzymałości.

Nazwa odzienia: płaszcz adepta magii
Rodzaj: płaszcz
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyty z 0,03kg bawełny.

RĘCE [4]

Nazwa odzienia: lewa rękawica maga
Rodzaj: rękawica
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 6
Opis: Wykonana z 0,36kg skóry paradraka. Materiał odporny na zaklęcia żywiołu ognia na obrażenia do 26 punktów wytrzymałości.

Nazwa odzienia: prawa rękawica maga
Rodzaj: rękawica
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 6
Opis: Wykonana z 0,36kg skóry paradraka. Materiał odporny na zaklęcia żywiołu ognia na obrażenia do 26 punktów wytrzymałości.

NOGI [5]

Nazwa odzienia: spodnie maga
Rodzaj: spodnie
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 6
Opis: Wykonane z 3,15kg skóry paradraka. Materiał odporny na zaklęcia żywiołu ognia na obrażenia do 26 punktów wytrzymałości.

STOPY [6]

Nazwa odzienia: buty maga
Rodzaj: buty
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 6
Opis: Wyrobione z 1,8kg skóry paradraka. Materiał odporny na zaklęcia żywiołu ognia na obrażenia do 26 punktów wytrzymałości.

Statystyki postaci

Specjalizacje walki

  • Walka bronią sieczną - miecz [100%]
  • Walka bronią sieczną - bułat [50%]
  • Walka bronią obuchową - kostur [100%]

Umiejętności nabywane

Okultyzm:

  • Tworzenie golema z gliny
  • Obudzenie drzewca


Umiejętności alchemiczne:

  • Rozpoznawanie roślin


Umiejętności pierwszej pomocy

  • Medyk


Umiejętności magiczne:

  • Koncentracja
  • Medytacja
  • Pirokineza
  • Telekineza
  • Psionika
  • Teleportacja I
  • Znamię Zewoli


Umiejętności myśliwskie:

  • Podstawy łowiectwa


Umiejętności pozostałe:

  • Wilk Morski


Języki:

  • Dracońki

Umiejętności rasowe

  • Potencjał magiczny
  • Potencjał chemiczny
  • Ciało z gliny
  • Ulubieniec bogów
  • Bystry umysł

Magia

Żywioł ognia

Ofensywne:

  • Podmuch ognia (Heshar!)
  • Granat magmy (Anash!)
  • Kula ognia (Heshar anash!)
  • Podpalenie (Heshar anash grishil!)
  • Kałuża lawy (Grishil ipash grusha elash!)
  • Deszcz ognia (Grishil ipash grusha elash ruesh!)


Defensywne:

  • Ściana ognia (Heshar izilishash!)

Pozostałe

Chowańce

  • brak


Niewolnicy

  • brak


Wierzchowce

  • brak