Aktualny dzień w Marancie: 30.04.2
Użytkownik:Nardo: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(Specjalizacje walki)
(Umiejętności rasowe)
Linia 93: Linia 93:
 
==<span style="color:orange;">Umiejętności rasowe</span>==
 
==<span style="color:orange;">Umiejętności rasowe</span>==
 
'''Potencjał magiczny'''
 
'''Potencjał magiczny'''
<br>Pozwala rzucić 1 formę inkantacji na post.
+
<br>*Pozwala rzucić 1 formę inkantacji na post.
  
 
'''Potencjał chemiczny'''
 
'''Potencjał chemiczny'''
<br>Możesz wypić dodatkowo jedną miksturę na post.
+
<br>*Możesz wypić dodatkowo jedną miksturę na post.
  
 
'''Ciało z gliny'''
 
'''Ciało z gliny'''
<br>Udźwig postaci do 20kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 1 metr. Maksymalna wysokość skoku w dal wynosi 4 metry. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 3 metry.
+
<br>*Udźwig postaci do 20kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 1 metr. Maksymalna wysokość skoku w dal wynosi 4 metry. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 3 metry.
  
 
'''Ulubieniec bogów'''
 
'''Ulubieniec bogów'''
<br>W przypadku odnalezienia złota w skrzyni lub pozyskaniu złota z zabitego przeciwnika Mistrz Gry dolicza bonus +15% do znalezionych grzywien.
+
<br>*W przypadku odnalezienia złota w skrzyni lub pozyskaniu złota z zabitego przeciwnika Mistrz Gry dolicza bonus +15% do znalezionych grzywien.
  
 
'''Bystry umysł'''
 
'''Bystry umysł'''
<br>Dodaje bonus +1 do najwyższego otrzymanego w wyprawie talentu. Po otrzymaniu za wyprawę 3 brązowych talentów i 1 srebrnego talentu. Mistrz Gry doliczy bonus w postaci 1 srebrnego talentu.
+
<br>*Dodaje bonus +1 do najwyższego otrzymanego w wyprawie talentu. Po otrzymaniu za wyprawę 3 brązowych talentów i 1 srebrnego talentu. Mistrz Gry doliczy bonus w postaci 1 srebrnego talentu.
  
 
==<span style="color:orange;">Umiejętności rasowe</span>==
 
==<span style="color:orange;">Umiejętności rasowe</span>==

Wersja z 13:45, 7 cze 2014

Portret

Portret-Nardo.png

Rasa: Człowiek
Mutacja: brak
Udźwig: 1,16kg/20kg
Majątek: 0 grzywien

Brązowe talenty: 3
Srebrne talenty: 0
Złote talenty: 0

Bronie

PRZY PASIE [1]

brak

NA PLECACH [2]

Nazwa broni: Miecz Obywatela Rodzaj: Miecz Typ: Jednoręczny Ostrość: 13 Wytrzymałość: 15 Opis: Wykuty z 0,94kg mosiądzu o zasięgu 0,9 metra.

PRZY PASIE I KOSTCE [3]

brak


NA KORPUSIE [4]

brak



Odzienie

GŁOWA [1]

brak


RAMIONA [2]

brak


KORPUS [3]

Nazwa odzienia: koszula wędrowca
Rodzaj: koszula
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.


RĘCE [4]

brak


NOGI [5]

Nazwa odzienia: spodnie wędrowca
Rodzaj: spodnie
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.


STOPY [6]

Nazwa odzienia: buty wędrowca
Rodzaj: buty
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.



Statystyki postaci

Specjalizacje walki

Lekcja I [50%] - Podstawowe techniki walki - miecz
Bułat, Katana, Miecz, Szabla, Sztylet Możesz wykonać 1 finiszer na post. Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.

Umiejętności rasowe

Potencjał magiczny
*Pozwala rzucić 1 formę inkantacji na post.

Potencjał chemiczny
*Możesz wypić dodatkowo jedną miksturę na post.

Ciało z gliny
*Udźwig postaci do 20kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 1 metr. Maksymalna wysokość skoku w dal wynosi 4 metry. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 3 metry.

Ulubieniec bogów
*W przypadku odnalezienia złota w skrzyni lub pozyskaniu złota z zabitego przeciwnika Mistrz Gry dolicza bonus +15% do znalezionych grzywien.

Bystry umysł
*Dodaje bonus +1 do najwyższego otrzymanego w wyprawie talentu. Po otrzymaniu za wyprawę 3 brązowych talentów i 1 srebrnego talentu. Mistrz Gry doliczy bonus w postaci 1 srebrnego talentu.

Umiejętności rasowe

  • brak


Spis zaklęć magicznych

  • brak