Aktualny dzień w Marancie: 30.04.2
Użytkownik:Nardo: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(Umiejętności rasowe)
Linia 88: Linia 88:
 
'''Lekcja I [50%] - Podstawowe techniki walki - miecz '''<br>
 
'''Lekcja I [50%] - Podstawowe techniki walki - miecz '''<br>
 
*Bułat, Katana, Miecz, Szabla, Sztylet. Możesz wykonać 1 finiszer na post.Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
 
*Bułat, Katana, Miecz, Szabla, Sztylet. Możesz wykonać 1 finiszer na post.Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
 +
 +
 +
==<span style="color:orange;">Umiejętności nabywane</span>==
 +
""Podstawy Łowiectwa""
 +
*Daje Ci możliwość pozyskiwania kłów, łusek, pazurów, rogów i skór z takich bestii jak: alluador, barghest, cieniostwór, jeleń, kreshar, mroczny wilk, sambir, topielec, troll, utopiec, wiewiórka, wilk, trablin.
 +
  
 
==<span style="color:orange;">Umiejętności rasowe</span>==
 
==<span style="color:orange;">Umiejętności rasowe</span>==

Wersja z 14:21, 8 cze 2014

Portret

Portret-Nardo.png

Rasa: Człowiek
Mutacja: brak
Udźwig: 1,16kg/20kg
Majątek: 130 grzywien

Brązowe talenty: 4
Srebrne talenty: 0
Złote talenty: 0

Bronie

PRZY PASIE [1]

brak

NA PLECACH [2]

Nazwa broni: Miecz Obywatela
Rodzaj: Miecz
Typ: Jednoręczny
Ostrość: 13
Wytrzymałość: 15
Opis: Wykuty z 0,94kg mosiądzu o zasięgu 0,9 metra.

PRZY PASIE I KOSTCE [3]

brak


NA KORPUSIE [4]

brak



Odzienie

GŁOWA [1]

brak


RAMIONA [2]

brak


KORPUS [3]

Nazwa odzienia: koszula wędrowca
Rodzaj: koszula
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.


RĘCE [4]

brak


NOGI [5]

Nazwa odzienia: spodnie wędrowca
Rodzaj: spodnie
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.


STOPY [6]

Nazwa odzienia: buty wędrowca
Rodzaj: buty
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.



Statystyki postaci

Specjalizacje walki

Lekcja I [50%] - Podstawowe techniki walki - miecz

  • Bułat, Katana, Miecz, Szabla, Sztylet. Możesz wykonać 1 finiszer na post.Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.


Umiejętności nabywane

""Podstawy Łowiectwa""

  • Daje Ci możliwość pozyskiwania kłów, łusek, pazurów, rogów i skór z takich bestii jak: alluador, barghest, cieniostwór, jeleń, kreshar, mroczny wilk, sambir, topielec, troll, utopiec, wiewiórka, wilk, trablin.


Umiejętności rasowe

Potencjał magiczny

  • Pozwala rzucić 1 formę inkantacji na post.

Potencjał chemiczny

  • Możesz wypić dodatkowo jedną miksturę na post.

Ciało z gliny

  • Udźwig postaci do 20kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 1 metr. Maksymalna wysokość skoku w dal wynosi 4 metry. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 3 metry.

Ulubieniec bogów

  • W przypadku odnalezienia złota w skrzyni lub pozyskaniu złota z zabitego przeciwnika Mistrz Gry dolicza bonus +15% do znalezionych grzywien.

Bystry umysł

  • Dodaje bonus +1 do najwyższego otrzymanego w wyprawie talentu. Po otrzymaniu za wyprawę 3 brązowych talentów i 1 srebrnego talentu. Mistrz Gry doliczy bonus w postaci 1 srebrnego talentu.

Spis zaklęć magicznych

  • brak