Aktualny dzień w Marancie: 16.01.2
Użytkownik:Nikolaj: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(Portret)
(NA PLECACH [2])
Linia 24: Linia 24:
  
 
==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>==
 
==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>==
Nazwa broni: Miecz obywatela<br>
+
 
Rodzaj: miecz<br>
+
Typ: jednoręczny<br>
+
Ostrość: 13<br>
+
Wytrzymałość: 15<br>
+
Opis: Wykuty z 0,94kg mosiądzu o zasięgu 0,9 metra.<br>
+
 
<br>
 
<br>
Nazwa broni: Szpic myśliwego<br>
 
Rodzaj: kusza<br>
 
Typ: oburęczna<br>
 
Ostrość: 50 + ostrość materiału bełta<br>
 
Opis: Wykonana z 0,6kg drewna o zasięgu do 500 metrów.<br>
 
  
 
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE I KOSTCE [3]</span>==
 
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE I KOSTCE [3]</span>==

Wersja z 11:22, 8 wrz 2013

Portret

Plik:Niko.jpg

Rasa: Wampir
Mutacja: brak
Udźwig: 4kg/30kg
Majątek: 135 grzywien

Brązowe talenty: 0
Srebrne talenty: 0
Złote talenty: 0

Bronie

PRZY PASIE [1]

Kołczan: 25 żelaznych bełtów

Nazwa amunicji: Żelazny bełt
Rodzaj: bełt
Ostrość: 15
Wytrzymałość: 25
Opis: Wykonany z 0,01kg żelaza i 0,03kg drewna.

NA PLECACH [2]


PRZY PASIE I KOSTCE [3]

Nazwa broni: Grabieżca
Rodzaj: sztylet
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 0,65 kg srebra o zasięgu 0,2 metra

NA KORPUSIE [4]

brak



Odzienie

GŁOWA [1]

brak


RAMIONA [2]

brak


KORPUS [3]

Nazwa odzienia: Napierśnik wampira
Rodzaj: napierśnik
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 6
Opis: Wyrobiony z 0,9kg skóry tarlessta.
Odbija promienie słoneczne.

Nazwa odzienia: Koszula wędrowca
Rodzaj: koszula
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.

RĘCE [4]

brak


NOGI [5]

Nazwa odzienia: Spodnie wampira
Rodzaj: spodnie
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 6
Opis: Wykonane z 1,05kg skóry tarlessta.
Odbija promienie słoneczne.

STOPY [6]

Nazwa odzienia: Buty wampira
Rodzaj: but
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 6
Opis: Wyrobiony z 0,6kg skóry tarlessta. Odbija promienie słoneczne.

Statystyki postaci

Specjalizacje walki

  • Walka bronią sieczna: miecz [50%]
  • Walka bronią dystansową: łuk [50%]
  • Walka bronią dystansową: kusza [50%]
  • Używanie zbrój miękkich

Umiejętności nabywane

  • Podstawy łowiectwa
  • Rozpoznawanie roślin


  • Straszliwe spojrzenie

Umiejętności rasowe

  • Dziecko nocy
  • Krwiopijca
  • Nieśmiertelny
  • Skalana krew
  • Dzikość

Spis zaklęć magicznych

  • brak